Commentaires : Une industrie malade ? Environ un tiers des développeurs de jeux vidéo ont été affectés par des licenciements dans le monde en 2023

2023 : quelle année pour le jeu vidéo. Pour le meilleur, et pour le pire. S’il s’agit sans aucun doute d’une des plus prolifiques en matière de nouvelles productions de qualité, ce fut également l’une des plus dévastatrices pour l’emploi dans l’industrie.

Une chose semble certaine : la tendance ne semble pas aller en s’améliorant pour l’emploi dans le milieu du jeu vidéo, qui profite malgré tout des meilleurs chiffres de ventes pour une industrie culturelle à l’heure actuelle.

On ne sait pas alors la cause de ce phénomène ?
Culture de l’employé jetable ?

C’est peut-être une bonne chose… quand tu vois qu’un seul développer réussit a mettre a genoux et a faire de l’ombre des jeux AAA (genre lethal company). Peut-être ca permettra a se recentrer et revenir a l’essentiel…

C’est triste car comme il est dit il a de l’argent et des idées mais c’est une habitude, une mode : avant hier le harcellement, hier le crunch aujourd’hui les licenciements et ça tourne en boucle … Et pourtant des studios produisent de la qualité

L’article est confus et meriterait plus de recherche…

36% des gens ont ete confronte de ores ou de loin a des licenciements, mais seuls 9% ont ete licencies, les autres font parties d’entreprises qui de près ou de loin ont procede a des licenciement (donc des 9%). Ensuite ces 9%, ont ils ete licencies en 2023 ou 9% de l’echantillon ont ete licencies dans leur vie.

Ensuite, quelle est la raison de ces licenciement? Parce que si 22% des QA testeurs sont licencies mais qu’ils rejoignent des entreprises de tests externalises, ce n’est pas pareil que si c’est pour cause de mauvais resultats.

Enfin est-ce que ces personnes licenciées retrouvent du travail dans le meme secteur, ou est ce que le secteur se reduit.

Ce que l’article met en evidence est tellement monumental que ca vaudrait le coup d’approfondir…

C’est surtout un mouvement de masse dans le jvc, on enlève la qualité (testeurs) en se tournant vers un système massif de pre-vente et d’accès anticipé (commerciaux).
À quand une réglementation stricte du secteur ?

C’est peut être simplement la part de gateau, le nombre de sortie rien que sur steam c’est affolant.

Cela disperse les temps de jeu disponible et l’espoir d’achat massif de leur jeu, il n’y a que ceux qui brillent qui attirent la foule, le reste part dans le tréfonds de steam pour vivoter.

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Coté qualité c’est forcement aussi pas la joie. Par exemple je fais souvent les listes de découverte de steam, avant j’en mettais parfois 3 ou 4 en liste de souhait, là quand j’en mets un c’est déjà très bien.

Même les commentaires baissent en utilité. C’est souvent du ultra positif pour un jeu merdique donné par des gens avec des temps de jeu bien < à 3h, faire le tri devient un peu casse pieds.

Le truc assez bizarre c’est aussi les jeux solo qui font tout pour te retenir, comme un farcry ou assassin’s creed, c’est du solo donc pourquoi faire un truc hebdomadaire pour retenir les gens?

Et dans mon cas, j’ai tellement de jeu que j’en achète bien moins qu’avant. Et souvent c’est plutot en grosse solde ou offert par epic/autre (voir parfois les 2, pris en solde >70% mais aussi offert avant que j’y joue)