La GDC 2026 est placée sous le signe de la compression des textures afin de réduire le besoin en mémoire vidéo, chez Intel comme chez NVIDIA.
Comme quoi … une petite pénurie pousse un peu à faire de l’optimisation !!! Tant mieux !
Merci, j’ai regardé une partie de la vidéo . Un gros bémol: les dévelopeurs sont en train de virer du monde pour passer leur modèle de fabrication de jeu en partie grâce à l’IA… la programation de l’IA à ces nouveaux outils prendras du temps… et encore plus pour l’usine à gaz qu’est le moteur Unreal Engine . C’est bien certe mais quid du résultat ingame ? C’est cumulatif aux autres méthodes ? Quel coûts/charge sur les perfs de la carte graphique ou du cpu (une jauge sur la vidéo spécifie qu’en compression maximale on double la charge cpu et gpu…) ? Le risque de devenir/d’afficher une bouillie immonde de pixels avec le XeSS/DLSS/PSSR/FSR est présent ?
Et surtout un point qui fait un peu tache dans la vidéo, il existe déjà une méthode qui comprime à 4.8x et qui est utilisée par les dévelopeurs… Cela me fait penser au passage du HEVC (H265) , la gourmandise énergétique nécessaire pour coder/décoder , le seul gain fut le poids des fichiers qui est fortement réduit; gain qui fut réduit à néans suite au passage du 4k; 5k; 6k et 8k ![]()
C’est pas arrivé en 1 fois. Ca fait plusieurs années qu’ils y travaillent tous. Ca fait partie de la compression « IA » pour le futur jeu en streaming.
La pénurie n’a pas grand-chose à voir SAUF que l’article a été vu (alors que plusieurs vidéos, articles sont sortis ces dernières années sur ce genre de sujet)