Peut-être. Et peut-être aussi que c’est le fait de lâcher 15-30% d’une partie des abonnements qui les met dans le rouge…
Mais quelle qu’en soit la raison le fait est qu’il est donc faux d’affirmer que c’est une entreprise qui gagne très bien sa vie : une entreprise qui perd de l’argent n’est pas une entreprise qui gagne très bien sa vie.
Les parts de marché ne sont pas forcément le reflet du recrutement actuel. On peut être devant un concurrent sur les parts de marché tout en étant derrière sur les recrutements : je te rappelle que Spotify était sur le marché bien avant Apple, et que donc les 14% de part de marché qu’Apple a pris, c’est sans doute pour bonne part à Spotify… Et accessoirement, même si Spotify recrute plus qu’Apple aujourd’hui, ça ne prouve pas qu’il n’y a pas une distorsion de concurrence en faveur d’Apple.
Non, ce n’est pas normal. Apple n’a pas à décider comment une entreprise communique auprès de ses clients (oui, un abonné à Spotify via l’App Store est aussi un client d’Apple, mais c’est quand même bien un client de Spotify…).
Oui, mais c’est pas le sujet. Le sujet, c’est le fait qu’Apple profite de sa position sur le smartphones pour fausser la concurrence sur le streaming audio, pas la façon dont se construit la position dominante d’Apple.
Ben oui, comme tu le dis : la forte part de marché d’iOS implique qu’aujourd’hui développer pour iOS est quasiment obligatoire. Si Spotify arrête de faire une application iOS, ils perdent directement une bonne part de leurs clients. Y compris une partie de leurs clients Android (parce qu’il n’est pas rare d’avoir un appareil iOS et un appareil Android).
Donc les développeurs sont bel et bien quasiment obligés d’être présents sur iOS.
Et là encore, c’est un cas typique d’abus de position dominante, quand on profite du fait qu’on est incontournable sur le marché pour imposer des conditions sans respecter la concurrence.
Dans certains cas, ça peut être valable de calcule comme ça, oui. Quand ton entreprise pour un employé qu’elle paie paie aussi x fournisseurs, sous-traitants, etc, c’est valide.
Mais quand on compte déjà qu’un mec qui bosse à 10% de son temps sur des applis iOS est un emploi direct (alors que c’est en fait 0.1) et que derrière il génère 2 emplois indirects, c’est du n’importe quoi : le chiffre d’affaire que génère un 10% d’ETP sur l’App Store ne permet pas de payer 3 ETP hein…
Apple prétendait par exemple que l’App Store générait 2.1 millions d’emplois rien qu’aux USA en 2020. Cette année là Apple a versé 45 milliards aux développeurs au niveau mondial. Même en considérant que ces 45 milliards partent intégralement en salaires (ce qui n’est évidemment pas le cas, loin de là) et ont intégralement été versés à ces fameux 2.1 millions d’emplois aux USA (ce qui, là encore, n’est évidemment pas le cas, il y a énormément de développeurs iOS hors USA…), ça fait une moyenne de 21 000$ par emploi… Aux USA en 2020 le salaire moyen était de l’ordre de 75 000$. Donc ce qu’Apple compte comme 1 emploi, c’est en fait de l’ordre d’un quart d’ETP…