Il faut voir ce que l’on appelle stratégie commerciale car si c’est pour faire comme Nvidia, pas d’accord. Subventionner à mort les studios de jeux pour leur faire intégrer au forceps des technologies propriétaires, mettre la pression sur les sites et chaines de test, les blacklister ou whitelister suivant que les avis leur conviennent pour pas, programmer des sorties pile au moment où le concurrent présente ses propres produits afin d’occulter l’évènement, dénigrer les technologies concurrentes lorsqu’on ne les propose pas soi-même etc etc … par pitié, faites qu’AMD ne tombe jamais au grand jamais aussi bas.
Je joins trois vidéos de testeurs de techs, dont l’un est pourtant un fanboy reconnu de Nvidia, pour illustrer mon propos.
« Dommage que Nvidia n’ai pas équipé les consoles Nextgen. »
Moi je dirais plutôt dommage que Sony et Microsoft n’ont pas choisis une carte graphique de Nvidia dans leurs nouvelles consoles Nextgen.
Mais la console préféré de Nvidia est le PC .
J’ai une mauvaise nouvelle pour toi les deux le font déjà et déplus long temps ex: gta san andreas Nvidia .
Connais tu l’expression " afficher des polygones par seconde " qui était une ancien norme chez Nvidia mais ATI ont opté pour l’utilisation de triangles pour la modalisation qui était plus simple mais nécessitait beaucoup plus de petit calcule avec la venu d’une nouvelle génération de gpu qui équipait la 1900 xtx qui était désigné spécifiquement pour fonctionner avec des triangles si je me trompe pas ou quel que chose dans se genre .
Maintenant c’est majoritairement uniquement des triangles que les développeurs utilisent dans leurs modélisations .
Chaqu’un cherchent la meilleur façon d’avoir les meilleurs graphiques .
8800 gtx quel évolution aussi mais c’est ati qui a partie le bal .
Non, enfin, pas exactement : Tous les constructeurs utilisaient le triangle comme polygones de base (et pas que constructeurs, c’était aussi le choix de Microsoft pour Direct X), sauf nVidia qui était sur la technologie dite « Quadratic Texture Mapping ».
Et d’ailleurs, c’est pour cette raison que le NV1 (premier circuit graphique produit par Nvidia, le seul commercialisé par cette marque a avoir supporté les QTM) n’était pas compatible Direct X.
Sinon et je te le redis, il est toujours aussi difficile de te comprendre, tellement les phrases partent dans tous les sens.
Heuuu… polygones, triangles, modélisation, je ne vois vraiment pas le rapport avec mon post qui concernait les stratégies commerciales uniquement. Tu es sur que tu as bien compris ou que tu ne t’es pas gouré de destinataire ?