Commentaires : Sony retire Cyberpunk 2077 du PlayStation Store et offre des remboursements inconditionnels

Merci

Limite de la pitié pour les dev qui ont dû se faire fouetter pour que le jeu sorte avant Noël… Pour un résultat catastrophique…

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Tu as des preuves de ce que tu avances là ?
Si non, merci de te relire et de prendre du recul sur tes propos …

Tu sais ce que signifie le terme « diffamation » ?

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Le naufrage continue…

Et comme ça devient malheureusement la norme, il ne faut plus acheter les jeux day one, mais au moins attendre 3/6/9/12 mois de patch, pour qu’il soit jouable.

bonjour
j’ai un pc avec un i7 2600k à 4600ghz et une 1080ti 11go 16go de ram pas tout jeune

je joue sans problème en 1920x1200 presque tout au max
et même en 4k avec des freeze de temps en temps qui sont surement dus à ma configuration

pas plus de problème qu’avec death stranding dans les mêmes configurations

quand au jeu par lui même je trouve le scénario super chouette

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Tu as raison.
Mais ou est la limite de l’acceptable. Cyberpunk n’est pas le premier jeux moche sur PS4. Pour les bugs si il y en a autant que sur PS5 on a vue pire.
Après c’est sur que les acheteurs n’ont vu que des vidéos tournant sur PC. Et là c’est limite de la publicité mensongère.

Ce qui met beaucoup d’huile sur le feu, c’est que CDPR a sciemment caché l’état du jeu sur les versions PS4/Xbox One. Il a fallu attendre la sortie du jeu pour que la presse ait accès à ces versions et puisse donner son verdict. Or, il s’agit — au vu du parc de consoles installées — potentiellement des versions qui se vendront le plus.

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Death Stranding, The last of us part2 et bien d’autres…
Et depuis quand un AAA sans bug day one? Tu es deja conditionne, car avant, il n’y avait QUE day one et donc les jeux etaient bien mieux finalises. Alors j’ai pas envie de dire « c’etait mieux avant », mais je ne cautionne pas l’attitude de CDPR a sortir un jeu et le rendre jouable 6 mois plus tard.
Personne ne devrait le faire.

Ca va, c’etait tourne au conditionnel, je ne leur ai pas fait un procès. Oui, c’est excessif, ok, desole, mais sur le fond je suis vraiment dubitatif quand je vois a quel point le jeu est bugge. Metacritic day one: 90/100… et depuis? ca dégringole severe…

Pour avoir pu comparer la version PS4 standard à la version Series X, ce n’est pas juste une question d’être moche. Autant la version Series X est relativement impeccable (modulo des bugs présents sur tous les supports) autant la version PS4 est minable : des crash dans tous les sens, un jeu qui rame en permanence, des morceaux de jeux manquants (pas d’explosions, pas ou peu d’effets lors des tirs, des PNJ clonés en permanence, des textures qui ne s’affichent pas, etc).

Cette version n’aurait jamais dû exister en l’état, et la goutte d’eau est le fait que CDPR à volontairement caché cette version. Et l’excuse de « désolé mais on va sortir des patchs » c’est non. Un jeu doit sortir fini, ou au moins acceptable. Si les joueurs cautionnent ça, c’est la porte ouvert à toutes les folies pour les autres éditeurs.

Idéalement, le jeu aurait dû sortir seulement l’année prochaine, clean et débuggé, et uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series. Je peux comprendre la pression financière autour de la sortie du jeu, mais là CDPR vient de ruiner l’excellente réputation durement acquise ces 10 dernières années.

Pas trop d’experience tu dis, pas de soucis: ca fait 25 quand que je suis lead dev 3d engine dans des studio ou editeurs niveau AAA. Alors j’ai bien conscience que je vais m’en prendre plus dans la tete en disant ca et c’est pour cela que je l’ai jamais sorti jusque la. Mais si tu pense etre plus cale que moi, ok, c’est ton droit.

J’ai la version GOG patch 4 et j’ai recommence le jeu sur une autre machine et j’ai autant de bugs que sur la premiere.

Je n’ai jamais dis que HL etait la meilleure IA, j’ai juste dis qu’elle etait 100 fois mieux et pourtant le jeu et sortit il y a plus de 20 ans, code pour monocore…

Le jeu a eu des bonnes notes les 3 jours autour de sa sortie, depuis ce n’est plus le cas. Et encore une fois je ne parle pas de PS4 X1, mais bien sur PC.

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Je ne cautionne pas ça même si je le constate trop souvent. Pour la version PS4 je ne pensais pas que c’était à ce point là. Dans ce cas effectivement le jeux n’a rien à faire sur un store.

Tu joues sur PS5, a ce que j’ai vu le gros soucis sur PS4 et one c’est le chargement des textures, et le soucis doit venir des accées sur disque dur classique.
Donc avec ta PS5 tu as la version pro plus un accés rapide grace au SSD.
J’ai le jeu sur PC et c’est le 1° jeu qui prend rélléement en charge le SSD le démarage du jeu est hyper rapide.
C’est une bonne idée de la part de Sony mais les gens qui l’ont acheté en version physique ils font comment ?
Je sens que ça va finir en procés à l’américaine

Ou en plusieurs fois au pire.

Il a dû y avoir de sacrés jeux d’influence entre les fêtes qui approchaient, Sony et Microsoft qui devaient déjà baver devant les bénéfices potentiels au vu de l’engouement du public pour le jeu et de leurs parcs de consoles existants.

Personnellement je ne serais pas surpris que Sony et MS soient pour une bonne part responsables de la sortie bâclée des versions PS4/Xbox One.

Non, me suis gouré, c’était pas la meme machine. rdr2 c’était un i7 2600k@4.1GHz + gf 970. La pour cyberpunk, c’est un i7 10750H + gtx 2060 (j’ai mis le réglage graphique global au max). niveau de détail jamais vu…y’a plus de détail dans un AC d’il y a 3 ou 4 ans (bon, c’était pas le meme type de jeu). Ca me saute pas aux yeux en tout cas. J’ai pas l’impression de jouer à une révolution graphique. Je reste sur une impression de « ça pourrait être mieux de nos jours », particulièrement pour les NPC, que ce soit visuellement ou dans les mouvements.

Malheureusement pour les versions physiques, il ne reste que la possibilité de la revente en magasin ou entre particuliers… Pas sûr de récupérer sa mise à 100% donc.

Je suis sur PC et je trouve Cyberpunk bien moins buggé que Flight Simulator. On a également eu No man’s sky dans le meme cas.
Faut croire que ça devient une mode de sortir un jeu avant qu’il soit fini. Y a visiblement un gros besoin de trésorerie des éditeurs pour pousser à sortir les jeux si tot, quoi qu’il en coute comme dirait Macron.

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Personnellement je joue à Cyberpunk sur un 3800X et une Geforce 1660, et le jeu tourne vraiment bien.
J’ai eu quelques crash et des petits bugs, mais c’est globalement très mineur, et à mettre en perspective avec toutes les prouesses techniques qu’ils ont mené à bien. Globalement j’irai jusqu’à dire que sur PC le jeu est fiable dès sa sortie.
Je pense qu’il y a un amalgame entre les versions pour anciennes consoles et la version PC.
C’est un des meilleurs jeu auquel j’ai joué, l’univers n’a presque rien de comparable. A essayer à tout prix.

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Mais tu devrais le mettre de côté et attendre les patchs pour les XSX/PS5, c’est seulement de la logique pour moi, à quoi bon acheter la dernière console (bon ce n’est pas que pour ce jeu je sais bien) si c’est pour y faire tourner des jeux en version PS4/Xbox.

Parfois le mieux c’est d’être un peu patient pour en profiter pleinement et agréablement … surtout ce que ça à l’air de donner sur consoles.

Soit j’ai de la chance, soit je suis aveugle mais je n’ai pas rencontré de bug particulier sur FS en y jouant via Shadow (pourtant la config qu’ils proposent est un peu vieillotte maintenant)