Commentaires : Réservé à Windows 11, DirectStorage nécessite un GPU "ultimate" et un SSD NVMe 1 To

le grand intérêt quand tu possède 32 go de ram, un ryzen 9 et une RTX 2080, c’est de ne plus avoir ces fichus micro ralentissements qui se produise par moment sans comprendre pourquoi, et obtenir un affichage des textures en haute résolution quasi instantané sans passer par un calcul qui passe par une texture de basse qualité pour ensuite produire celle en haute qualité post décompression et que tu vois apparaître pile devant toi en te demandant pourquoi les devs n’ont pas nettoyé leur textures (en fait si c’est le texture streaming qui amène à cette technologie)

Écologique? Justement non. Si l’on veut être écologique dans le monde de l’informatique c’est de garder le plus longtemps son PC et pas de le remplacer pas un modèle qui consomme moins. Rien que la production du PC correspond à 1 tonne de CO2. C’est pas les 10Wh de différence alors que notre électricité tourne autour de 20g de CO2/kWh qui va changer grand chose!

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Ce ne sont pas tant les 10Wh qui sont importants, mais pour une même tâche une machine récente consommera moins d’énergie.

C’est juste un « bug » de Windows qui calcule mal, tu peux tester sur Linux ou OSX ca devrait bien l’afficher.

@pinkfloyd Ce goulot d’étranglement a cause du CPU c’est pendant les chargements principalement. Actuellement avec un SSD Nvme + jeu qui sait en profiter on voit un gain en vitesse de chargement appréciable. Avec Directstorage ce sera encore amélioré.

En phase de jeu ça n’aura quasiment aucune impacte a priori :wink:

Et Nvme obligatoire car cette technologie nécessite des débits en lecture du style 3Go/s, le SATA a 550mo/s c’est insuffisant. Après pourquoi 1to Tout minimum, aucune idée ^^

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Sur les jeux qui reposent essentiellement sur le streaming des assets ça va faire une énorme différence, en particulier sur Star Citizen par exemple.

Ne vous laissez pas piéger. Payer 3x le prix d’une series X pour un ratio accroissement performance/plaisir est forcément irrationnel. Maintenant si c’est une question de taille de b… Un bon petit manuel de philo fera l’affaire.

Votre article est vague, pas clair, vous parlez de technologie qui existe depuis des années et vous en faites une grande nouveauté, voilà l’exemple parfait du marketing de Microsoft reprit en cœur par la presse specialisé.Il faut bien parler de quelque chose…
On devrait taire ce que l’on ne sait dire.

On ne parle que de jeux et pour ceux qui travaillent avec leurs PC Windows 10 est largement suffisant quel intérêt de passer à Windows 11 ?

J’ai une question. Cette fonctionnalité qui demande certains matériels de type gamer rapide mais pas utile pour beaucoup car pas besoin de telles vitesses obligerait à changer de matériel pour beaucoup. On a l’impression que c’est transformer le pc en console de jeu derrière génération mais ce n’est pas le rôle premier d’un pc sauf justement pour les gamers qui ne sont pas la majorité des utilisateurs de Windows. Pourquoi ne pas continuer d’améliorer Windows 10 et créer une version gamers pour ceux qui la réclament, Windows G par exemple? Ou faire Windows 11 avec option Gamers pour ceux qui veulent/ peuvent acquérir le matériel nécessaire? Car ce n’est pas comme pour Windows 10 qui demandait du matériel (le cpu) augmentant la sécurité que les anciens cpu ne permettaient pas. Là c’est la performance qui est visée. Ceux qui sont contents de leurs performances seraient obligés de changer de matériel alors qu’ils n’en ont pas besoin? Un passage en force me paraît risqué. Qu’en pensez-vous?

Bah il n’y a pas besoin de changer de matériel ici. C’est une fonction de confort et pas un requis absolu pour lancer win11 ou des jeux. Ce sera au pire listé dans la config recommandé des gros jeux.

C’est un peu comme la « Barre de jeu » de win10 cela a le mérite d’exister, que tu l’utilises ou pas c’est pas grave.

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Quel est le rapport avec l’article ? Personne ne te force à changer de PC, contrairement à la folie des ZFE qui te forcent à changer de voiture… Tout faux ton commentaire

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Et avant un tout premier message, on devrait lire ce que l’on n’a pas lu, à savoir la charte du site.

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Ok donc pas besoin d’avoir toutes les spécifications matérielles requises pour direct storage si on veut passer à W11 mais obligation si on veut avoir direct storage. Merci :+1:

Le DMA, c’est pour permettre aux périphériques (dont le GPU) d’accéder à la RAM sans passer par le CPU.
Là il s’agit d’accéder au SSD.

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Et pourquoi NMVE ? quel est la techno spécifique necessaire, vu que là aussi les benchs confirment qu’il n’y a quasi pas de différence de débit actuellement ?
pas de différence de débit actuellement je pige pas ? entre un sata tu veux dire, si c’est cela, j’espére tu déconne là ? c’est 4 fois plus rapide, aussi bien sur utilisation réelle qu’en bench y a que sur les petits fichiers qu’on voit pas de différence.

Le 1 To minimum, c’est peut-être parce que l’utilisation de DirectStorage va induire des écritures supplémentaires sur le SSD, et qu’il faut donc un SSD endurant.

Il n’y a pas que le débit qui compte. Par rapport à l’AHCI, le protocole NVMe permet des latences beaucoup environ deux fois plus faibles.
Et surtout, il permet de gérer plusieurs queues de commandes, donc par exemple une queue pour les commandes venant du GPU, une pour celles venant du CPU, alors que l’AHCI ne gère qu’une seule queue, ce qui fait qu’une commande émise par le GPU devrait parfois attendre que le traitement d’autres commandes émises par le CPU soit terminé.

Ah voila, ca c’est de la réponse, merci !

Mais quand est-ce qu’il y aura un jeu qui supporte cette techno ? Histoire d’avoir un benchmark et de faire le point, car je cherche depuis un moment et ça ne se bouscule pas au portillon !