Décidèment, je dois être monté à l’envers…
Les joueurs ont donc, dans une proportion ahurissante, achetés GTA 5 plusieurs fois, et sont tous en train de baver devant ce 6ème épisode en mode j’ai pas le choix, il me le faut day one à n’importe quel prix… Au point d’acheter une console juste pour ce jeu !!!
Eh bien j’ai jamais fait le 5, juste quelques heures sur vice city, sans plus, et je trouve le concept ben… Naze, en fait. Pourtant y’a bien un pote qui m’a fait essayer le 5, mais non, je me fais chier. Faudra qu’on m’explique un jour, parce que là, il y a vraiment un truc qui m’échappe.
C’est quoi cet article bullshit ?
Le jeu se vend tellement que rockstars ne va pas s’amuser à faire ce genre de petit calcul pour gagner des ventes.
La raison c’est tout simplement que c’est bcp plus facile d’optimiser un jeu aussi gros sur 2 plateformes matérielles définies plutôt que de se « disperser » à essayer de l’optimiser sur pc est ces centaines de configuration différentes
J’ai acheté GTA5 et il tournait tout à fait convenablement sur une Geforce 680. Rockstar est rationnel, ils ont fait la version console car c’est une architecture fixe et que ca représentait la moitié du marché; en plus ils ont du penser qu’il y a beaucoup de piratage sur PC et que ca aurait cannibalisé leur ventes. Pour GTA6, ils vont là où le pognon se trouve, c’est une boite de jeux pas une oeuvre de bienfaisance encore moins rockstar qui est connu pour son management toxique.
L’article a entièrement raison et c’est bien le calcul qui est fait. Il ne faut pas oublier le budget proprement pharaonique qui a été aloué au developpement de ce jeu, plus d’un milliard de dollars, sans compter les frais de promotion et de distribution.
N’oublions pas non plus que Strauss Zelnick a déclaré dernièrement que les jeux vidéos n’étaient pas vendus assez chers d’après lui, qu’ils devraient être vendus à un prix proportionnel au temps qu’il faut pour les finir à 100%. Pratique, lorsqu’on est le PDG d’une entreprise spécialisée dans les open worlds à la durée de vie énorme.
Cela dit bien ce que cela veut dire : le gars n’est pas là pour enfiler des perles mais bien pour faire des profits, le plus possible. Et vu qu’il peut vendre plusieurs fois le même jeu aux mêmes personnes, il ne va pas s’en priver.
Sans compter les frais marketing, ahah c’est bien tu sors des chiffres de ton chapeau qui ne correspondent à rien et tu n’incluent pas des frais marketing qui ne correspondent à rien non plus. Qui a raconter n’importe quoi, autant partir sur 2 milliards directement ? Tu peux aussi rajouter la TVA pakistanaise pour être encore plus crédible x)
Et la source de l’article c’est une plateforme spécialisée dans les synchro de succès pour les joueurs multiplateforme. Et donc qu’elle est leur clientèle ? Révélations… Des joueurs ayant acheter des jeux sur plusieurs plateformes… Donc est ce surprenant que énormément de leurs utilisateurs aient acheter les jeux 2 fois? Absolument pas. Est ce que ça veut dire que ça représente une quelconque part des joueurs globaux ? Absolument pas non plus.
Mais sinon oui, l’article a raison si le seul objectif de rockstar c’était de faire du pognon coûte que coûte, ils auraient suivi la tendance du moment : sortir le jeu bien plus tôt en le debuggant sur 1 ou 2 ans derrière après sa sortie