Commentaires : Pas assez chers, les jeux vidéo ? C'est ce que le président de Capcom avance

Haruhiro Tsujimoto, Président de Capcom, estime que le prix actuel des jeux vidéo n’est pas assez élevé pour en couvrir le coût de développement.

Je crois que Capcom sont les seuls à ne pas (encore?) être passés au prix officiel de 80€ sur consoles. Ca ne saurait tarder vu les commentaires.

Les Game Pass et PS+ Extra/Premium auront des répercussions négatives à long terme. On habitue le consommateur à payer moins cher pleins de jeux, on promeut le jv fast food avec ces offres.

Après ne soyons pas alarmistes non plus: à mon avis, Capcom ne s’est jamais mieux porté que maintenant. La majorité de leurs jeux sont de gros succès.

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« Nous avons aussi besoin d’augmenter les salaires. » Surtout le sien…

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100€ c’est dissuasif pour moi (50€ c’est ok ,mais maxi sur PC en dématérialisé)

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suffira de plus les acheter et voila, la loi de l’offre et de la demande.

et puis soyons réaliste, les studio indés font des jeux équivalent a certains AAA pour 10 fois moins de budget.
Isonzo par exemple n’a couté que 15 millions et il est aussi beau graphiquement que les aaa et il lui manque pas grand chose en fonctionnalités pour égaler un aaa classique

faut arreter le délire, 200 millions pour un simple god of war lol

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Sur Famicom il en vendait peut-être beaucoup moins.
Allez y, trayez la vache, et quand elle n’aura plus de lait, vous en serez fort dépourvu.

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J’achète un jeu principalement par rapport à sa durée de vie que je convertis en €/heure.

Le problème de ceux qui crient aux loups (comme ce fût le cas pour l’industrie musicale), c’est le manque de transparence quand la répartition des gains. Car enfin si du coté des petites mains, le rapport salaire effort peut s’avérer salé, bien des patrons de studio sont plus repus (on est dans le n’importe quoi comme du coté du cinéma). Les AAA coutent certes des prix insensés (sans que je comprenne bien la cause de cette inflation car il devrait surtout pour un studio y avoir de la capitalisation sur ce qui est produit. On part pas de zéro pour chaque projet), mais combien rapportent t’ils sur la durée totale de leur exploitation (qui peut courir sur 10ans pour les plus illustres)? L’industrie du jeu est je crois (me contredire si nécessaire) l’industrie produisant le plus de CA du coté l’entertainement, dépassant le cinéma qui quoi qu’on veuille nous dire est une usine à cash.

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Les prix ont augmentés aussi rapidement que l’augmentation des bugs :joy::joy::joy:

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Ce que ce gars la oublie, c’est que c’est aussi les moyens des clients qui déterminent les prix.

Et qu’au fond, si les couts on explosé, c’est parce que l’industrie à suivi la voie de la facilité en misant tout sur le graphisme au détriment du gameplay.

Mais ce que tout le monde oublie, c’est que tous les biens culturels s’accumulent. Des centaines de milliers de jeux ont été créé. Et contrairement au temps de la distribution physique, les anciens jeux ne disparaissent plus du marché.

Ce qui veut dire qu’il faudra investir toujours plus d’argent pour créer quelque chose qui ait de l’intérêt par rapport à l’existant.

Plus l’humanité crée, plus il sera difficile de créer quelque chose qui aura un intérêt pour le consommateur.

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QUe Capcom dise ça, pour moi, c’est du foutage de gueule. Capcom (que j’aime beaucoup), fait quand même partit de ceux qui tirent entre 10 et 50% de bénefice net. En gros, pour 1€ investit, Capcom en retire 1,2 à 2€, ce qui est énorme. On considère une entreprise comme en bonne santé quand elle fait autour de 8-10% de bénéfice net. Capcom n’a aucune difficulté financière et ses sorties cartonnent. Sortir les jeux plus cher, pour Capcom, signifierait juste tirer sur la corde pour voir à combien ils peuvent monter leurs bénéfices.

les jeux son de plus en plus cher et de moins en moins intéressant, se finisse de plus en plus vite, ils son aussi morcelé pour nous carrer des dlc ou je pense.
au delà de 50€ sur pc je n’achète pas, il suffit d’attendre un peut et les prix redevienne raisonnable.
continuez à pleurnicher Messieurs les éditeurs, remettez vous en question au lieux de nous prendre pour des jambon.

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Faites de meilleurs jeux, qui durent dans le temps et vous serez encore plus rentable. Ajoutez des skins payant qui n’impactent pas le gameplay, vous le serez encore plus.

Si on prend sa logique, Red Dead Redemption 2 (par exemple), qui a nécessité un budget de 540 millions de $ pour sa production, il aurait alors fallu le vendre à 80, 90, 100€, ou + ?

Mais attendez, il me semble que le jeu a été entièrement rentabilisé le premier weekend de sa sortie :eyes: Et les recettes totales ont dépassés le milliard de $.

Alors racontez vos fantasmes à d’autres, Monsieur Haruhiro…
Payez correctement TOUS vos salariés, quitte à réduire dans un premier temps votre propre salaire, et soyez patient : le bon travail fini toujours par payer (je précise bien, le BON travail :eyes:)

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Pouvoir d’achats en baisse, priorité :

  1. Un toit
    2.Produits de 1ère nécessité
    .
    .
    .
    .
    En bas de la liste, une console de jeux ? NON, Ils ont déjà un smartphone :thinking:
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C’est un peu trop facile de prendre pour exemple les plus grands succès commerciaux tels que les RDR, COD, FIFA, etc. La vérité étant que la majorité des jeux ne se vendent pas à plusieurs millions d’exemplaires, ne sont pas rentabilisés en l’espace d’un week-end (chose qui ne concerne que des jeux AAA que l’on compterait sur les doigts d’une main), et parfois même ne sont pas du tout rentabilisés.

Maintenant, pour revenir au président de Capcom, ce pov’ type n’a qu’à refaire sa douille comme sur Street Fighter (PS3). Le jeu final imprimé sur les galettes bluray contenait des parties du jeu dont il fallait à nouveau payer pour le débloquer, en gros, tu payais ton jeu (que tu croyais complet) pour 60 balles, bah non, ils avaient ajouté dans la galette une partie payante. Alors que dans 99% des cas, les DLC sont ajoutés dans le store et non pas sur la galette à l’impression. Et ça, personnellement je ne l’ai pas oublié, je n’achète plus de jeu Capcom, à mon grand regret (de par mon enfance).

Je ne sais pas trop quoi en penser, je me rappelle qu’à l’ère de la Super Nintendo, un jeu coutait entre 600 et 700 francs (soit une centaine d’euros). En échange un jeu fini, quasiment sans bug, et une durée de vie qui alternait entre la demi-heure (Super Probotector) à des heures (Zelda : A Link to the past).

S’ils augmentent le prix, le jeu vidéo va devenir un loisir de luxe, et va laisser sur le paille les familles les plus modestes (entre se nourrir et jouer, le choix est vite fait). Avec comme dérive le piratage, le vol de jeux en magasin (je me rappelle déjà de cela quand j’étais en études supérieures).

Il est vrai que le budget de certains titres est maintenant aussi important qu’une superproduction hollywoodienne. Mais à en voir les résultats, que ce soit pour des Resident Evil, des GTA ou des Call Of Duty, ils se font une marge.

Soit tu baisses les prix pour toucher un maximum de monde, soit tu les augmentes en prenant en compte que le nombre d’acteurs sera réduit. J’suis pas expert en commerce pour savoir vraiment quel est le bon choix (je sais juste que j’achète mes jeux pas plus de 15 euros en solde, une fois qu’ils sont bien patchés et jouables à 100%).

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« les jeux sont de plus en plus courts »

Ca c’est faux…

Les AAA de 10-12 comme sur PS360 c’est quasi fini. Les jeux sont devenu plus long, souvent ça leur porte même préjudice.
Ne parlons même pas des jeux plus vieux qui se finissaient encore plus vite.

Même les jeux très mal fini c’est rare. Je crois que la gen PS360 a souvent été plus compliquée que mtn. Aujourd’hui c’est amplifié par les RS, n’importe quel bug fait le tour du monde en qq minutes.

Honnetement, ca depend du jeu. Payer 100 euros pour BG3 ne m’aurait pas choquer vu le temps que je passe dessus. Par contre payer la meme chose pour D4 (avec en plus toutes les micro transactions et battle pass), c’est hors de question. Meme prix, mais carrement pas percu de la meme facon.