J’ai l’impression que presque toutes les dernières tech d’amélioration d’image sont juste des méthodes pour automatiser ce qui se faisait avant au cas par cas, pour beaucoup moins cher.
Les effets de lumière, les reflets, on les trouvait déjà dans des jeux comme God of War 1 et 2 sur PS2, une machine vieille de 26 ans qui ne fait même pas l’antialiasing. Et donc certainement dans d’autres jeux aussi, bien avant qu’on vienne nous casser les roubignoles avec les ray ceci et path cela. Mais, maintenant, il suffit de choisir les sources de lumière et les surfaces réfléchissantes dans le moteur et tout se fait automatiquement. Il faudra juste avoir le « bon » matériel pour en profiter et cela vous coutera juste une bonne partie de vos images par seconde, mais pas grave, une bonne campagne marketing et de lobbying et on n’en parle plus.
Ce DLSS5 n’est qu’une énième itération de ces automatisations se faisant au détriment des performances, donc, des joueurs. Sauf qu’en prime, Nvidia a ici le contrôle total puisqu’ils contrôlent en même temps l’outil de production et le matériel pour utiliser le produit fini. Alors, que des fanboys endoctrinés ne voient pas le souci, passe encore, mais que les studios, eux, ne mesurent pas le danger, ça, ça me sidère.