Nvidia a tenu une téléconférence traitant notamment de l’arrivée du Ray Tracing sur les puces Pascal, ainsi que sur les récentes GTX 1660 et 1660 Ti. Si l’annonce de ce portage avait déjà été faite en mars, les verts dévoilent à présent les conséquences précises de cette incursion du DXR en dehors du pré carré des GeForce RTX. Une nouvelle intrigante pour les joueurs restés sur l’ancienne génération (ils sont nombreux), mais qui a tout du produit d’appel rêvé pour Nvidia.
Nvidia mets les bouchées doubles, vite !! vite !!
mouai
reflection demo en full hd 60 hz 1060 gtx 6Go / 4,5 fps de moyenne et l’image est granuleuse
Le problème du DLSS est que certes il y a un gain de performance, mais au détriment de la qualité d’image avec un flou assez dégueu sur les objets les plus éloignés. Alors certes c’est du deep learning donc la technologie va maturer rapidement on espère, mais à l’heure actuelle mieux vaut diminuer certains paramètres graphiques pour gagner en perf qu’activer le DLSS.
Qu’en est-il des Tesla P40 utilisées sur les serveurs de streaming GeForce Now : seront-elles compatibles et la technologie déployée dans de bonnes conditions ?
tu as une rtx pour sortir ça?
j’ai la rtx 2080 msi trio x et aucuns problèmes de qualité d’image sous bf5 et metro exodus avec rtx et dlss activés
En effet, une KFA2 RTX 2080 EX par contre.
Tu retrouves les explications ici https://www.youtube.com/watch?v=7BpOQUkMI4o
Et j’ai fait les même constats sur BF5
Après comme dit, je crache pas dans la soupe, j’imagine que ca va rapidement s’améliorer