Malgré l’absence de calendrier précis, l’arrivée de DLSS 5 sur GeForce RTX série 40 reste une bonne nouvelle. Ou quand la communauté des moddeurs semble pousser NVIDIA à réagir…
Et sur la Nintendo switch 2 ils n’ont pas donné d’infos ? ![]()
j’en reverais…
Il faudrait un MFG x3 sur les RTX40, avec un DLSS5 un peu « au rabais » ca tiendrai le choc (à partir de la 4070 bien sûr).
De toute façon il ne faut pas rêver, avec l’explosion des prix de la RAM, et avec une situation qui va durée au moins jusqu’en 2031, il va y avoir un net ralentissement de la montée en puissance des PC (et console). Et pour la première fois de l’histoire on va avoir une stagnation de la puissance des machines des joueurs. donc si le hardware est bloqué pour les 5 à 7 années à venir, ce sera au software de s’adapter. On ne peut plus se permettre de faire des jeux gourmand en se disant que d’ici sa sortie dans 3 ou 4 ans les machines des gamers seront bien plus puissantes.
Pour ce DLSS 5, qui était un argument pour vendre des RTX50, Nvidia va devoir se faire une raison, on va vers une stagnation de la puissance, donc ce n’est plus au joueurs de migrer vers du matériel plus performant mais aux software de s’adapter au matériel actuel
Je ne vois pas pourquoi on le hardware ne progresserait pas sous prétexte que le prix de la RAM a augmenter, les gens pourront moins se permettre d’upgrader, ça je peux l’entendre, mais pas le matériel de progresser…
Si les gens ne savent plus upgrader ou monter un nouveau pc à causse du prix des composants, à quoi servira-t-il que le hardware progresse ? Pourquoi investir dans le développement de par exemple de nouveaux gpu toujours plus puissants, s’il y a peu de clients potentiels ? ![]()
Nativement se serait bien pour les vieilles cartes mais sinon, cela existe déjà pour les deux constructeurs.
Tout les jeux qui n’ont pas de MFG natifs peuvent utiliser Lossless Scale ( Steam )
Le vieux Wildland tourne à 90 img\s en 4K, ultra ( gourmant ) avec une 5070 et l’application en utilisation X2, plafonne le jeu a 160 images par seconde pour une latence supplémentaire pratiquement imperceptible.
Le 5090 tourne le jeu à 160 images par secondes exactement dans les mêmes condition. L’expérience 5090 est identique et le 30 m\s de latence au niveau l’input ne change rien.
Sinon cette application est fait pour transformer 50 images par secondes ou plus en quelque chose de bien plus fluide. En dessous de 50 img\s, il y en pas assez pour que cela tourne correctement.
Donc non, vous n’allez pas faire tourner Crimson Desert avec une GTX 1650 en utilisant Lossless Scale