Avec le DLSS 4.5, NVIDIA active enfin la Dynamic Multi Frame Generation : le multiplicateur s’adapte en temps réel, soit jusqu’à 5 images sur 6 générées par l’IA. On a testé, c’est impressionnant mais pas sans accrocs.
Jouer à 240 fps à Hogwart, c’est vraiment utile ?
La technologie l’est, mais pour les petites cartes. Tout le monde pourra profiter des derniers raffinements sans faire un crédit/vendre un rein.
Peux t’on encore parler de carte graphique a ce niveau, ou plutot de carte IA ?
je bride mon nombre de FPS, car si ecran 165hz, inutile d’aller a plus que 165hz ca fait gagner beaucoup de watt.
Et perso je bride a 70-80FPS c’est fluide et sauve beaucoup de watt de conso, de chauffe etc.
Pareil. Je limite les FPS a 70-80, ça calme les ventilateurs de la CG qui font une bruit de dingue.
Elle est loin maintenant l’époque où c’était les cartes qui faisaient un vrai calcul d’image, et pas des trucs de flemmard fait par IA. Coupe le DLSS et cie, et aucun jeu 3A et 4A moderne est capable de tourner en 60fps constant en 1440p. Un mix entre fainéantise d’Nvidia et celle des dev à plus rien opti. Heureusement qu’il reste les jeux indés…
Ça dépend vraiment du jeu, 70 fps sur un fps competitif comme CS c’est un gros désavantage par rapport à du 144hz et +
Perso sur mon ecran 200hz qui gère la VRR, je suis en réglage 120fps max pour les jeux classiques, 180 max sur les FPS.
Pour avoir eu la plupart de ma vie un ecran 60hz, quand je suis passé à 120 ca a fait wow, et re wow en 180 (200).
J’ai l’impression que il il a vraiment des paliers ou c’est plus agreable a l’oeil (je dirai tous les 60 fps dans mon cas)
Ça dépend du niveau, perso pas un joueur pro, et savoir se placer, choisir ses trajectoires, etc. fera beaucoup plus de différence. temps de réaction moyen d’un joueur est d’environ 200ms. 80 FPS, le délai d’affichage est env 12 ms.
70-80 me donne un peu plus de marge, mais c’est plus que fluide, et dans la majorité des jeux c’est amplement suffisant.
Linuxtech avait fait un test avec des joueurs pro et entre 60 Hz et 240 Hz, c’est ultra serré.
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA
Et ici exemple il gagne 200watt en limitant par rapport a leur écran 144hz et aussi moins de chauffe pc qui fait moins de bruit. Et facile à faire car des jeux type Minecraft rocket league des mini jeux 2d ou 3d on atteint vite les FPS inutile
A la 5’50
https://www.youtube.com/watch?v=pSipUlDstOM
« aucun » ?
Un exemple, au pif, Forza Horizon 5 (et le 6 bientôt). Un autre, Death Stranding 2.
Forza Motorsport aussi :
Avec le DLSS en mode qualité ultra, ça fait à peine mieux, 65, en équilibré 110, en ultra performance 150
Horizon 5, c’est quasi 120 FPS sans le DLSS :
Avec en mode équilibré ça frise les 200.
Ouais FH5 en Extrême en 3440x1440 avec une « simple » 3090, je suis à plus de 100FPS, c’est dingue.


