Microsoft vient de dévoiler ce qu’il présente comme la plus importante évolution du ray tracing dans DirectX depuis 2018. Au programme : des scènes plus détaillées, des calculs beaucoup plus efficaces et des gains de performances impressionnants en démonstration. Le tout sans nécessiter une nouvelle génération de cartes graphiques.
Je pensais qu’avec DirectX les applications n’avaient pas besoin d’être mise à jour, ou très peu (pour les maj majeures, DX10,DX11…) pour utiliser ces bibliothèques. Par exemple une appli telle ou telle biblio, si la biblio est mise à jour (ex : celles touchant au RT) et bien l’application utilisera forcément cette biblio à jour.
Mais s’il faut encore une fois des patchs pour tout ce qui existe, effectivement dans les faits ce ne sera pas très bénéfique avant des années.