Apparament le testeur de chez Clubic qui avait encenssé le jeu a la sortie n’y a pas rejoué depuis… On va dire que on met sa stat de credibilité 100-> 2
Un exemple de skyrim 12 ans après avec quelques mods en comparaison avec la version vanilla: https://youtu.be/ritzYLc3EPA
Le dernier trailer en date de la version Nolvus v6 pour ceux intéressé (la v5 étant disponible en téléchargement sur son site https://www.nolvus.net) : https://youtu.be/vthdqSnvOZI?si=77nbuo2-2btQF0U_
Ce jeu ne vivra que par ses Mods. (et tombera donc dans l’oubli sur console)
Cela ne fait que confirmer mon ressenti sur ce jeu loupé. Tout était bâclé.
C’est ce que je pense aussi depuis un bon moment la consommation poussée à son paroxysme fait que les gens se lassent de tout tellement vite…
Une fois le (bad) buzz passé, une fois que chacun s’est fait son avis, il était presque certain que le nombre de joueurs allait chuter.
C’est pourquoi les articles qui taxaient Starfield « d’immense succès » ou je ne sais quelle autre bêtise, me faisaient doucement rigoler. Confondre succès et curiosité morbide est peu dommage.
Sauf que tout le monde n’est pas censé acheter le et jouer au jeu day one. Cette statistique révèle qu’au delà de l’engouement « marketing » lors de la sortie du jeu, il n’y a pas vraiment de suivi et d’accroche liés aux qualités intrinsèques du jeu.
Je l’avais dit dans un autre article en commentaire : 10 millions de joueurs ne signifie pas 10 millions de joueurs qui vont finir le jeu. Je pense que sur console beaucoup l’ont testé car gratuit et ont abandonné (comme sur PC d’ailleurs).
Je l’ai fini (histoire principale et les 3 grands arcs narratifs optionnels + quelques missions annexes).
Mon avis : bien mais oubliable. La construction de vaisseaux et d’avant-postes est dispensable. De bonnes missions néanmoins. Je le referai sûrement un jour, dans une période de creux.
Je la trouve un peu étrange votre façon de penser quand même.
Si un testeur de JV ne joue pas à un jeu 5 mois après, il perd sa crédibilité ?
La plupart des jeux ne sont quasi plus joué 5 mois après, ça n’enlève rien au succès d’un jeu qui se détermine globalement sur le premier mois.
Tout ce qui dit la news, c’est que Skyrim continue de cartonner et que les gens ont terminés Starfield (en 5 mois, encore heureux).
Quand le creation kit va débarquer et/ou les DLC, il repartira à la hausse pour quelques semaines, etc.
Et si il n’a pas autant de suivi niveau joueurs que Skyrim… Bah ça voudra juste dire qu’il n’a pas autant de suivi niveau joueurs que Skyrim. Comme 99% des jeux solo en fait.
J’ai retrouvé le terme exact. C’était « succès retentissant », excusez du peu.
Quant aux critiques, elles proviennent de nombreux facteurs. Il y avait l’attente autour du projet, la grosse promotion qui a été faite dessus, les bugs qui sont de moins en moins tolérés plus le temps passe, le manque d’innovation par rapport aux autres jeux Bethesda, l’ergonomie et j’en passe.
Mais en plus du reste, ce qui a paradoxalement attisé les critiques était l’obstination de certains de faire de Starfield un grand jeu, avec un « succès retentissant ». Cela a été perçu comme de la provocation, alors qu’avec un peu de modestie et de bonne foi, on aurait pu tomber d’accord qu’il s’agissait, comme le dit @ayaredone, d’un jeu bien mais oubliable et on se serait épargné beaucoup de drama.