Commentaires : Les jeux vidéo de la décennie, vus par l’équipe Clubic

Au terme d’une décennie qui a vu se succéder deux générations de consoles et poindre la révolution du Cloud gaming, nous nous devions bien de rendre hommage, à notre manière, à l’un des médias les plus chers à notre cœur : le jeu vidéo.

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Pas de Zelda ?
Les 10 derniers années c’est aussi le fin des MMO
Car les jeux ouvert sont devenu la norme, aussi les immense monde des MMO on perdu de leur intérêt. Mais aussi car les gens veulent des parties plus courtes et ne veulent plus placer des soirées voir des semaines à faire des raid.
De tous les gens que je connais qui ont une Switch la fonction la plus apprécié est de mettre en veille comme un smartphone. On pourrait dire que le JV se netflixise.
Google la bien senti avec Stadia.
Je suis impatient de voir ce que vont proposer les prochaines consoles en thermes de lancement, reprise de jeu et surtout d’économie d’énergie. L’auront-elles prisent en compte ? Manettes de cette génération compatible avec les jeux de la next gen ? (les jeux pas juste la console)

2005-2010 c’etait la mode des MMORPG pour tout le monde.

Puis a partir de 2010 jusqu’à 2015 , c’est les MOBA qui est devenu la mode. Pour contre-attaqué les MMORPG est passé beaucoup en free to play avec ce type de modèle , les MMORPG étais de moins en moins bien niveau qualité + le P2W mais beaucoup de joueurs qui test mais qui ne dure pas sur le long terme.

A partir de 2015 c’est les battle Royal: Fortine, PUBG, etc qui est maintenant la mode.

Aujourd’hui il y a 3 type de MMORPG:
1- MMORPG qui ressemble à un RPG avec des fonctionnalité en ligne: des donjon solo, donjon 4 joueurs et du PVP en petit groupe.
2- MMORPG Hack ‹ n › slash en Cross-plateforme (PC/Console/Mobile)
3- MMORPG Survie, MMORPG bac à sable (construction)

2010 - 2020

Le GAMERGATE et toutes les décisions qui ont suivies.
La politisation du média
La toxicité des communautés
Les mensonges sur les % de partout
Le discrédit total de la presse
Les Mondes ouvert vides
Les BR sans intérêt autre que l’ego
La glorification du « casual gaming »
L’imposition du féminisme à la truelle
Ambiance Néon rose partout.
Les mots « Polémique » et « Haters » revenant en boucle autour des sujets toxiques qui donnent le cancer.
Les exclusivités SONY, rabaissant de bonnes idées de jeu à du simple console gaming oubliable.

Jeux marquants : Satisfactory, DOOM, MGS V malgré son bricolage grossier, Death Stranding, RDR 2, Titanfall 2, Batman Arkham Knight, The Journey, Tomb Raider (2013).

ça semblait intéressante comme idée mais tu ne donne pas d’exemple