Commentaires : La demande d'Apple Vision Pro déjà en panne, selon IDC

Malgré une commercialisation internationale qui vient de débuter, le cabinet d’analyse estime que les ventes du casque de réalité mixte vont décliner et que seul un modèle plus abordable pourrait relancer l’intérêt.

https://clubic.com//actualite-532242-la-demande-d-apple-vision-pro-deja-en-panne-selon-idc.html

disons que pour l’écart de prix avec un Quest 3, c’est assez vite vu.
D’autant plus que les Quest bénéficient d’une solide bibliothèque d’applis déja existantes, permet facilement le developpement avec Unity sur PC, et que l’AVP n’en est qu’à ses débuts.
La plateforme est prometteuse mais deux fois trop chère.

Je ne suis pas d’accord:

  • Newton était une bonne idée, trop en avance et qui a été reprise en partie derrière
  • Pippin était un produit sur un marché prometteur mais qui n’était pas adapté car elle n’avait pas de jeu (ce qui est gênant pour une console)
    Le vision Pro n’est pour moi ni une bonne idée, ni un truc sur un marché prometteur. Et pourtant j’utilise plein d’outil Apple. Quand un truc est mauvais ou limité à un micro-marché, il faut être capable de le dire. Pour moi, les visions Pro sont l’équivalent des lunettes 3D qui devaient tout révolutionner et qui ne sont jamais rentrées dans des usages. Il n’y rien à voir avec le prix à mon avis

Sauf que les autres du marché n’ont pas non plus fait décoller le sujet. Ensuite, dire qu’ils font moins bien, de ce que j’ai vu en ergonomie j’en doute. C’est juste que ce truc fait par Apple ou un autre est inutile.

https://www.phonandroid.com/playstation-vr2-sony-arrete-la-production-de-son-casque-de-realite-virtuelle-voici-pourquoi.html

Et 22 millions de casques vendus depuis le début de ces casques, on ne peut pas dire que ce soit exceptionnel:
https://itrnews.com/articles/200963/casques-arvr-vers-une-baisse-de-83-des-ventes-en-2023-avant-une-embellie-en-en-2024.html

Et pour la hausse spectaculaire, ce sont des prévisions d’experts…

Qu’Apple ait fait un flop, c’est évident. Ce que je veux dire c’est que c’est ce marché global (les casques VR) qui est sans intérêt. Il est juste poussé par des entreprises qui peuvent en avoir besoin et quelques jeux. 22 millions de produits vendus au bout de 10 ans au niveau mondial, on peut considérer que c’est le marché global qui est un flop.