Commentaires : Jeux vidéo : pourquoi les patchs day one sont-ils devenus la norme?

Pour remettre un peu les choses en perspective… Les gamers des origines, ceux qui ont connu les consoles 1e génération de la fin des années 70 et début des années 80, comme l’Atari VCS 2600 : les jeux sortaient sur cartouche et étaient vendus aux alentours de 400 francs de l’époque, ce qui correspond grosso modo à 125 euros d’aujourd’hui !!! Et un jeu pouvait se terminer en moins d’une heure. Bon, ce qui comptait à l’époque, c’était souvent le score, donc on jouait et on rejouait pour améliorer son score, pendant des jours, des semaines, et même des mois. À ce prix-là, on n’achetait pas un jeu tous les mois ! Mais les jeux étaient si simples qu’on en découvrait tous les mécanismes et tout le gameplay en quelques minutes. Pour 125 euros…
Les jeux d’aujourd’hui sont tous plus longs, immensément plus beaux, plus complexes, plus complets, plus riches et deux fois moins chers qu’à l’époque. Ça relativise un peu les choses…

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Quand ça donne pas de date, ça se finit en duke nukem

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Pas besoin de pondre un article de 3 pages pour trouver la réponse à ce phénomène…
Pourquoi des patch Day one?

Parceque tout simplement les studios sont :

-Soit dirigé par des mégalo présomptueux qui pensent qu’ils peuvent créer le jeu parfait à la date prévu depuis des mois. C’est le cas de CDPR avec CP77, mais on pourrait ajouter, Ubisoft, Blizzard, et bien d’autres.

-Ou bien aux mains d’éditeurs et d’investisseurs qui en ont juste rien à carrer de la qualité de leur jeux et des gamers, tant qu’ils peuvent vendre une daube bien enrobé dans un jolie papier cadeau peu importe que le jeu soit nul et bugé à la release, ils savent qu’ils vendrons des préco donc c’est jackpot pour eux.
EA est surement le pire éditeurs de jeux vidéo autant dans sa philosophie que dans la qualité de ces productions.
Faut voir la Catastrophe qu’a été Anthem (il n’est même plus téléchargeable sur le launcher Origin.)
Bioware est la déception qu’a été ME Andromeda. Et bien sur on retrouve Blizzard vendu à Activision qui ne fait des jeux qu’a Cash shop pas du tout originaux…

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Moi j’aurais une autre approche un peu differente de votre article ( meme si je suis d’acccord avec ce que vous dites, mais vous parlez simplement des consequences et peu/pas de la cause). LA raison principale est la suivante: les editeurs disent , dans 99% du temps, on va sortir un nouveau jeu le 5 avril 2021 sur ce theme la , voila, les develeoppeurs, pondez nous un truc… A titre d’exemple, c’est comme dans l’industrie de la musique il y a 20ans, ils disaient, on va sortir une mega compile pour telle date, voyons voir ce qu’on peut mettre dedans apres, … C’est le principe de la charrue avant les beaufs…le fric d’abord, la creativité apres…

Fin des années 90 déjà il fallait presque des patchs day one sur PC, je me souviens de FFVII et FFVIII qui plantaient complètement avec certaines cartes graphiques, nous étions obligé d’installer des patch trouvé sur les disquettes/cd des magasines spécialisés afin de régler le pb et de pouvoir enfin jouer dans de bonnes conditions.

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excellent article et triste réalité, le cancer sont les actionnaires.

Ça dépend de quels jeux on parle.

Et des jeux style cyberpunk, y’en a pas des masses, le seul qui me vient à l’esprit c’est Deus EX, peut-être Mass Effect aussi…

Ouai, ou alors le fait que même quand on veut bien faire, le budget n’est pas extensible à volonté, et à un moment tu ne peux plus te permettre d’entretenir une armée de développeurs sans la moindre entrée d’argent. Et comme entre le moment où tu balance la GM et le moment où le jeu est entre les mains des joueurs il se passe un certain temps, le plus productif c’est de mettre ce temps à partie pour continuer à bosser sur le projet.

Mais bon quand tu dis « Blizzard vendu à EA », on ne s’attend pas à beaucoup de connaissances sur le sujet de ta part…

Toi je pense que tu n’a jamais été patron…
Calculer un Budget c’est la base pour n’importe quel projet.
Si ils n’ont pas calculé assez de financement, c’est bien ce que je disais. ce sont des patrons présomptueux et mauvais qui ont mal géré leur projet et qui se sont planté.

Quand a Blizzard c’est une erreur de ma part je voulais parler de Activision (qui est un editeur tout aussi pourri que EA)
Blizzard du temps de Vivendi ça allait encore, mais depuis que ça a été vendu a Activision ils ne font que de la merde.

Hearstone = machine à fric qui coute une blinde pour celui qui veut être compétitif.
D3 = un très mauvais Hack&Slash
Overwatch = c’est un énième jeu esport type CS 2.0 sans originalité.
HoS = aucun intérêt idem que Overwatch
Starcraft 2 serait le seul digne d’intérêt.

Voila en 10 ans Blizzard se résume à 4 jeux plutôt minables et 1 seul de qualité. Forcément ils ne risquent pas d’avoir de souci de patch Day one…

Sais tu que tous les pontes créateurs de Blizzard se sont barrés ?
Michael Morhaime s’est barré et a fait suivre bon nombre de développeurs de talents et a fondé depuis quelques temps son propre studio Dreamheaven

J’ai des amis qui travaillaient a Blizzard Versailles et de ce qu’ils m’en disent je peux t’assurer que tout part en couille, ils ont licencié à tour de bras et Blizzard France va être totalement supprimé d’ici quelques mois.
Ils ont fait le meme coup à la Hague parcequ’ils veulent envoyer tous les services Euro en Irlande.
Blizzard n’a plus fait un seul jeu original depuis WoW qui ne soit pas basé sur du cashshop ou du esport sans grand intérêt.

Mais puisque tu semble être un vrai connaisseur j’attends de voir ton avis sur la question et ce qui te fais penser que Blizzard serait encore un studio si exemplaire?

J’aime bien le coup du « oui j’ai pas aimé un jeu alors c’est de la merde, na ». Ca colle bien au personnage tu me diras.

Tu veux que je sois factuel?
Déjà je n’ai jamais dis que tous les jeux blizzard étaient de la merde.

Donc si tu pouvais essayer de ne pas te comporter comme …ard (1 point partout, balle au centre) et être honnête avec moi ce sera déjà un bon début.
Ensuite j’espère qu’au lieu de répondre en 3 insultes simplement pour faire passer ta frustration tu sera assez respectueux pour me répondre sur le fond.
(T’es plutôt mal tombé avec moi parceque de part mes relation j’ai accès a toutes les alpha et beta de tous les jeux blizzard depuis WoW il y’a plus de 15 ans déjà.)

1- Diablo 3
C’est un H&S qui s’est fait démonter dès sa release déjà parcequ’il ne respectait pas les codes du genre puisque le joueur ne fait plus aucune distribution de pts d’attribut comme c’était le cas sur D2.
-Les 3 arbres de talents sont sommaires pour ne pas dire limité. Tous les joueurs font les mêmes builds en fonction de la méta du moment.
-Le système de parangon et de progression n’a rien d’original c’est du grind con à manger du foin.

-Et pour palier au fait que tout ceci rend totalement impersonnel son avatar ils ont applique le même principe que pour wow à savoir « ALL STUFF »
En gros tu veux démonter des ponays ? tu va te payer tout le meilleur stuff avec de l’argent réel a l’auction house pour les gros nazes et pour les autres tu enchaine du donjon pour le stuff. (depuis patché heureusement, mais quand même)

-Je ne parle pas du craft inexistant ou du système monétaire la aussi insignifiant.

-Ses seules qualités. Son lore, son ambiance très soigné et la patte graphique blizzard si particulière qui fait qu’on passe un bon moment jusqu’a la fin de l’histoire principale.

(Mais si tu veux voir un studio qui taffe vraiment sur son jeu et qui fait un H&S hyper complet et exigeant? Va tester PoE et on en reparle quand t’aura poncé l’atlas en entier)

2-Hearstone c’est surement le jeux de carte le plus vénal de tous, puisque a moins d’être un champion classé ou de jouer comme un no life c’est quasi impossible d’avoir les meilleurs deck en fonction des méta. Chaque extension qui sort c’est mini 30€ le pack pour choper 10 cartes utiles grand max. (une belle anarque pour ce prix)
(Essaye LoR de riot tu verra que certains Studios ne prennent pas leurs joueurs pour des pigeons)

3-Overwatch
N’est pas un mauvais jeux en soit mais quand on connait Blizzard depuis plus de 20 ans et qu’on voit qu’ils ne sont même pas capable de faire un jeu plus original que ça c’est triste.
Blizzard (activision) à simplement voulu faire comme les autres jeux esport du marché pour ne pas se retrouver à la traine. Ils n’ont pas voulu faire un jeu génialissime ou révolutionnaire, non ils voulaient juste faire comme les CS, Fortnite, Pubg ou Rainbow six siege.

4-HoS … Genre y’a encore des joueurs qui y jouent ? ^^

5- Star Craft, comme je disais le seul qui sans être d’une originalité folle est bien réalisé et peut se targuer d’être sans aucun doute le RTS le plus populaire du monde actuellement.

Donc maintenant j’aurais pu penser que tu sois un pur Fanboy de Blizzard, sauf que j’en doute.
Parceque si c’était vraiment le cas tu serais dégoutté comme moi de voir que ce Studio n’est plus que l’ombre de lui même et qu’en plus de traiter ses employés (certains de mes amis) comme de la merde, ils ne sont même plus capable de créer un seul jeux vidéo qui te mette autant la Hype qu’a l’époque ou WoW est sorti.

Blizzard c’était la Rolls des jvd, maintenant ils vendent des Dacia. :weary:

Vu comment t’es agressif, vulgaire, insultant et catégorique, de nous deux je ne suis pas sur que c’est moi qui ai une grosse dose de frustration à faire passer. Mais bon, si ça te fait plaisir et que ça te fait du bien de te défouler sur moi, je t’en pris, personnellement ça m’en touche une sans faire bouger l’autre…

Lol tu voudrais que je te jette des fleurs vu comment tu m’a interpellé dès ton premier post?!
c’est l’hosto qui se fout de la charité!

je te rappelle ton post pas du tout condescendant et méprisant à mon égard.

« Mais bon quand tu dis « Blizzard vendu à EA », on ne s’attend pas à beaucoup de connaissances sur le sujet de ta part… »

Je avais eu un oubli sur le nom de l’éditeur, il n’y avait nul besoin de t’en prendre comme moi comme tu l’a fait. Donc balaye devant ta porte et après peu être qu’on pourra discuter comme 2 adultes.
Je pense surtout que tu fais parti de ces gens qui aiment relever les erreurs insignifiantes des gens simplement pour flatter ton égo, mais sur le fond tu n’a pas dit un seul mot.
Surement parceque tu n’a aucune connaissance et arguments sur le sujet…

Mais vu que j’ai autre chose à faire que de perdre mon temps avec un troll dans ton genre je te laisse avec ton égo. sans rancune.

Perso je vais même plus loin : attendre la version GOTY ou similaire pour avoir le jeu complet en une fois.

D’abord, les jeux vidéo datant du siècle dernier étaient infiniment moins complexes

Certainement, mais ils n’étaient pas aussi simple à réaliser qu’on pourrait le penser.

Ils étaient quand même souvent programmés en assembleur. Pas dans un langage facile et évolué comme aujourd’hui.

Et il n’y avais pas des moteurs de jeu qui faisaient le plus gros du boulot. Même pas de driver ni d’API pour te faciliter la tâche. Non, non… tu « tapait » directement dans les circuits intégrés. A toi de connaitre leur fonctionnement.

Ah oui, et encore une mauvaise nouvelle… le CPU était bien anémique (8 bits, 1 mhz) et le reste était encore pire. :wink:

La bonne nouvelle, c’est qu’a cette époque, le joueur pouvait s’extasier sur 3 pixels animés en noir et blanc. Aujourd’hui, ils sont blasés sur du rendu 4k super réaliste.

La 3D n’a fait son apparition qu’au mitan des années 90,

Plutôt au milieu des années 80 avec l’introduction des ordinateurs 16/32 bits.

Mais il y a eu quelques jeux 3D au début des années 80 sur 8 bits.

Au millieu des années 90, on peut dire que c’est la 3D accélérée par GPU et les API 3D.

@ dante0891 : logiquement , quand tu installes un jeu qui est sorti il y a plusieurs jours/semaines/mois , tu télécharges la version finale patchée du jeu.
enfin pour l’instant c’est ce que j’ai toujours constaté : en installant pour la première fois un jeu sorti depuis 2 mois que ce soit via steam/bnet/Origin etc… le store t’installes tout d’un coup , pas besoin de télécharger ensuite les patchs :wink:

simple : ARGENT ! plus vite vous le lancé sur le marché plus vite sa rapporte et donc vous pouvez tranquillement faire un patch, voire un très gros patch à la limite de tout recharger, … une honte du jeux vidéo, bref c’est énervant.

Ce qui m’interpelle, dans toutes ces discussions, c’est que personne ne s’interroge sur le contenu de ces patchs : un jeu contient à la fois un moteur et des informations « visuelles » comme des cartes, des personnages, des objets…
Est-il obligatoire de tout recopier à chaque patch ?
Ne peut-on pas imaginer qu’une bonne partie de la carte est la même ? Idem pour les personnages ? Ou alors ils sont si mauvais que tous les fichiers de leurs jeux comportent systématiquement des bugs qui sont corrigés à chaque itération de version et qu’il faudra donc tous les télécharger ?
La vérité, c’est qu’ils n’ont pas envie de se faire iéch à mettre en place un outil qui comparerait la version installée avec la dernière et ne téléchargerait que la différence…
Bref, on voit bien que ni les outils utilisés ni les plannings imposés ne le sont dans l’intérêt de celui qui paie… mais il existe encore une partie du pays qui n’a pas accès à la fibre, et certains n’ont même pas l’ADSL 2 Mo ! Je suppose que ceux-là jouent à Tetris et au Solitaire !

firefox et ces mises a jours 2 fois par semaine me tanne aussi

Je penche plus du coté contre la lute au piratage que d’autre chose comme stipule dans l’article .

Exemple dans le jeux horizon zero dawn sur ps4 .
Sans le patch j’étais bloqué à une mission que je ne pouvais pas faire parce-que les points d’ancrages n’étaient pas disponibles et après la mise à jour comme par magie j’ai pu continuer le jeu .
" C’était volontaire " j’en suis sur parce-que tout fonctionnait à merveille .
La seule chose que la mise à jour a fait c’est de faire apparaitre les points encrages .

Aussi sur steam il y a souvent des mises à jour de 25 mo à 100 mo et que je suis sur que c’est mises à jour pour contrer le piratage qui est une bonne chose .

Quand je dis le piratage " je parle des jeux que le monde télécharge illégalement et que les activation et les mises à jour on été modifier en amont pour les rendre dysfonctionnel .

Il y a aussi que les activations sont plus souvent accouplé à la facturation ou au compte comme sur steam que des codes d’activation STD .