La sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien ne se passe pas toujours à la perfection pour certains usagers GeForce, mais NVIDIA a la parade.
Il y a 20 ou 30 ans les jeux étaient tout de même moins complexes qu’aujourd’hui.
Et oui, il y avait possiblement plus de boulot d’optimisation, mais ceci dit des jeux qui ramaient forts il y en avait aussi.
Donc dire que les devs actuels sont moins doués c’est aller un peu vite en besogne je trouve, d’autant que très souvent les développeurs doivent composer avec un planning trop serré et des commerciaux qui font des promesses irréalistes. ![]()
Oui mais non, ça n’était pas « surtout que ». Les jeux sont infiniment plus complexes c’est tout, pratiquement tous avec au moins un semi-open world, de nouvelles technologies de rendu graphique, des shaders beaucoup plus gourmands, complexes et nombreux. Dans les pays de l’Est ils font pratiquement tous leur moteur graphique perso car ils ont des ingénieurs logiciels à la pelle qui ne coûtent rien, est-ce que Stalker 2 ou Cyberpunk tournaient bien à leur sortie ou même aujourd’hui ? Absolument pas.
En parlant de Indiana Jones justement, je suis le seul à le trouver paq spécialement beau malgré la configuration demandée? Les animations semblent datées, les textures pas au niveau de ce qui ce fait ailleurs (je pense à Plague Tale 2 qui était une claque graphique), et ce malgré tout poussé à fond sur une 3080, sur la version microsoft store (sauf le path tracing qui est pas disponible, sûrement parce que knjai quune rtx 3xxx)? J’ai essayé par curiosité sur xbox séries x et c’est encore pire.
Je suis en tous cas très loin des images de lancement.
Du bon marketing en partenariat avec les fabricants de cartes. Les devs participent à la gestion des gammes.
Oui c’est vrai c’est un jeu avec RTX obligatoire mais il n’est pas plus beau que les autres.
Visiblement leur patch n’a rien corrigé du tout ici avec une 4090 y’a toujours autant de saccades:+1:![]()
![]()
![]()
Cyberpunk tourne super bien maintenant