Commentaires : "Ils ont tout faux" : Jensen Huang défend son DLSS 5 bec et ongles face aux joueurs PC qui trouvent le rendu moche

T’es sûr de ça ? Pour moi le DLSS tourne bien en local, sur le GPU, pas sur un serveur distant.

Je n’ai pas encore essayé. Je débrancherais le réseau pour voir. Mais je ne suis pas sûr que ça se voie, même comme ça. Il faut quand même de la patate, pour les calculs et ils doivent se faire via le cloud, sur un serveur.

Et tu as une quelconque source pour affirmer ça ?

Parce que bon, envoyer les données du moteur de jeu vers un serveur, pour lui faire faire le rendu, puis le retour, ça induirait une sacré latence, à ce compte là autant faire tourner complètement le jeu sur le serveur, ça sera plus rapide.

Puis pour nVidia, ça serait un peu monstrueux de devoir avoir toute cette puissance de calcul plutôt que d’utiliser justement celle qu’ils ont déjà vendu au client… Et le coût serait considérable.

Justement, la carte en elle même, a une certaine puissance, mais le rendu neuronal, lui réclame de la ressource.
Je donne un exemple : copilot. Je lui ai posé la question : Pourquoi Microsoft ne mise pas sur “plus de RAM dans les PC” pour me faire tourner ?
Réponse : 1. Je tourne dans des serveurs spécialisés, pas dans ta machine

Quand tu me parles, ton PC ne fait que :

  • afficher l’interface
  • envoyer ta demande
  • recevoir ma réponse

Toute l’intelligence, les calculs, les modèles… :point_right: tout ça tourne dans les datacenters de Microsoft, sur des machines monstrueuses, rien à voir avec un PC domestique.

Donc même si tu avais :

  • 64 Go de RAM
  • un Ryzen 9
  • une RTX 4090

…ça ne changerait rien à ma puissance.

Oui mais ça n’a rien à voir là hein, le DLSS et Copilot ce n’est pas du tout la même chose.

Copilot, il a été implémenté comme ça parce que justement ça doit pouvoir tourner sur tous les PC, quelques soient leurs ressources matérielles. Et parce que les gros LLM nécessitent des quantités phénoménales de RAM, avec leurs modèles à plusieurs centaines de milliards de paramètres.

Mais là on parle de modèle spécialisés pour le DLSS, c’est beaucoup plus petit, et comme ça va avec les GeForce, le matériel pour les faire tourner est bien disponible, il n’est pas question de faire tourner ça sur un PC sans GPU…

Les modèles spécialisés, mais aussi les petits modèles de langage, il est très courant de les faire tourner en local. C’est d’ailleurs le cas de certaines fonctionnalités de Copilot sous Windows : les fonctionnalités qui sont réservées aux PC labelisés « Copilot+ », c’est justement parce que ces PC ont les ressources matérielles (NPU) pour faire tourner localement ces fonctionnalités.