Commentaires : Il active le DLSS 3 sur sa RTX 2070 pourtant incompatible et double ses performances sur Cyberpunk 2077

J’ai rien à apprendre de quelqu’un qui s’entête dans la bêtise, quand on baisse la résolution automatiquement on peut pas jouer avec une resolution au dessus, c’est pourtant clair, le jour ou on aura des ordinateurs quantiques, peut être que ça sera possible, mais là c’est juste impossible, mais la masse avec son idiotie légendaire est prête à gober n’importe quoi, bof

Que ce soit via IA (utilisé abusivement pour moi), algorithme ou autre tripatouillage de code à la limite le principal c’est que sur les jeux que j’ai testé cela fonctionne pas mal.
Entre un TAA (non désactivable, mais on peut parfois prendre du fxaa encore pire coté flou) qui fait du flou que je vois et un DLSS2 plus net avec peut être qq artefacts que je ne remarque pas et un gain de FPS qui me fait monter vers les 60FPS (4K)-> je prends.
Par contre qu’en j’étais en full hd je n’étais pas convaincu, pas moyen de l’utiliser sur un metro exodus pour mettre du RTX avec mon ancienne 2600 par exemple, je pense que là par contre cela descend trop bas en définition donc peut être pas assez de pixel pour faire un upscale gérable.
En gros je teste un peu et si ca passe je prends le gain de fps, sinon je gère avec les options

Le dlss a l’avantage de ne nécessiter qu’un clic dans les options, il garde OSD/menu du jeu en qualité maximum (pas d’uspcale dégueux pour eux) , et il y a des filtres optimisés appliqués d’office pour améliorer l’upscale. On est très loin de l’upscale basique qui fait des escaliers/aliasing et du flou qui existent depuis l’existence des cartes graphiques et que pas grand monde utilisé car cela faisait un travail dégueux. Ironiquement on a passé des années a se moquer des consoles qui abusaient de l’upscale pour que cela débarque sur nos pc presque avec soulagement pour ceux qui ont un gros écran :wink:

Je m’en tape complet que tu ne veuilles rien apprendre. Mais si tu pouvais arrêter de répandre tes commentaires comme des faits alors que tu derrière tu ne prouves rien. De mon coté j’ai apporté plusieurs informations qui confirme mes dires. Et toi en dehors de tes belles paroles, qu’est-ce qui prouve que tu dis vrai ? J’attends tes sources :slight_smile:

C’est pas normal d’être aussi entêté, j’ai rien à prouver, pour la dernière fois, c’est impossible de baisser la résolution et de jouer avec la résolution au dessus en meme temps, c’est pourtant simple à comprendre, c’est ce que veulent faire croire c’est soit disant techno, c’est du foutage de gueule, voila c’est tout.

Faut juste être aveugle pour ne pas voir que le DLSS (et le FSR) en mode qualité fonctionne mieux que le 4K natif : AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 - FSR 2.0 vs Native vs DLSS - The DF Tech Review - YouTube

Et encore des exemples ici : Cyberpunk 2077 DLSS Quality Comparison vs. Native, Benchmarks, & Blind Test - YouTube

Si si tu as tout à prouver car tu parles beaucoup, mais pour rien en fait… ZERO preuve ! QUE DALE ! NADA ! NIET !

Alors moi il n’y a qu’à regarder les images postées au dessus qui prouve par A + B que tu racontes n’importe quoi.

Ton seul argument c’est « euh c’est pas possible d’avoir une meilleur image en baissant la résolution ». Je te prouve que si c’est possible, et tu me ressors quand même la même chose. C’est une histoire sans fin, t’as tord tu ne peux pas le reconnaitre. Basta pour moi je vais pas m’entêter avec une personne qui a des préjugés et qui pense encore comme un mec des années 90.

Ahhh là c’est logique, déjà le fxaa est à éviter à cause de l’effet de floue, meme en désactivant le AA c’est mieux et on gagne des fps et en fluidité,
En ce qui concerne le dlss en 1080p t’a tout a fait raison parceque si on baisse la résolution on passe au 720p et c’est dégueu, alors que si on est sur du 4k en baissant on passe au 1440p c’est moins perceptible, et c’est là qu’est la supercherie du dlss/fsr, pour les non initiés c’est la solution magique en un clic, alors que c’est faisable en manuel en baissant la résolution du jeux tout simplement et en gardant les options en ultra et le plein écran, voila.

Vous me faites marrer les gars, vous allez nous dire qu’en plein dans l’action d’un jeu vous passez votre temps à coller le nez sur l’écran pour essayer de mater des détails minuscules situés en arrière plan à 3 km de votre personnage ?

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Oui mais la tu te prends quand même l’aliasing et le flou de l’upscale

Quand j’ai pris une tv 4K j’avais l’optique de me faire une config 4K mais le covid/crise de stock m’ont poussé a utilisé ma rtx2600 que j’avais pris avant que pour du full hd quasi 2ans de +

Resultat quand j’ai voulu me faire le dernier dlc atlantis d’Assassin’s creed Odyssey je n’avais pas assez de puissance pour de la 4K et là oui j’ai utilisé ta méthode. Mais son problème c’est qu’elle fait aussi du flou en + de l’aliasing j’ai dû utiliser les filtres sharpen du pilote et un autre pour contrebalancer ces défauts (en amplifiant même un peu l’aliasing), j’ai bien du passer 2heures pour trouver un niveau de qualité a peine potable.
Puis maso j’ai voulu faire AC valhalla : testé la même méthode mais là la qualité de l’eau devenait vraiment dégueux quelque soit l’upscale, même mineur, mon drakkar voguant sur une mer de n’importe quoi (jeu que sur terre cela aurait pu passer ) j’ai fini par jouer le jeu entier en 4K natif à 30FPS en taillant dans les options :sweat_smile:

Avec la nouvelle config ca va bien mieux forcement, mais la 4k est toujours un challenge. Sur horizon zero dawn et everspace2 le dlss fait un bon boulot et en 15minutes (le temps de faire qq test qualitatif/perf quand même) j’étais en jeu sans me prendre plus la tête.

Je préférerais virer le TAA et avoir qq escaliers (petits en 4K) qu’avoir le flou qu’il apporte mais je ne sais trop pourquoi il semble être nécessaire(pas de off) d’avoir de l’antialiasing sur les derniers jeux que j’ai joué (sachant aussi que la profondeur de champs et le flou de mouvement sont les premiers trucs que je dégage dans les options)
DLSS, FSR et même la version Intel que je n’ai pas encore approché, cela a le mérite d’exister et cela se test si besoin. Nvidia en rajoute un peu trop mais au final cela a rendu le passage du cap full hd vers 4K plus facile et juste ça c’est déjà un bon point pour ces technos.

Tu ne sais clairement pas de quoi tu parles. le dlss 3 utilise (en partie) ce qui se fait déjà depuis longtemps sur les TV. l’upscaling 1080p en 4K ça te parle? le résultat est égale voir supérieur dans certains cas. (TV haut de gamme)

ce n’est pas le sujet xD

On a ce genre de manipulations commerciales sans arret dans le domaine de l’informatique quelques exemples qui me reviennent :

  • l’iphone 4 ne supporte pas siri contrairement à l’iphone 4s : un minuscule patch dans cydia permettait de l’activer .
  • A l’époque de WindowsXP : Crysis nécessite obligatoirement Windows 7 pour avoir les nouveaux effets de lumière : le changement de quelques fichiers directx dans le répertoire du jeu permettait de l’activer avec un stabilité parfaite.
  • les nouveaux core i5 8 e generation ne sont pas compatibles avec Windows 7 : le trafficotage des drivers fournis pour Windows 10 permet de les utiliser (ainsi que les intel HD)
  • Windows 11 nécessite une puce TPM pour être installé → une clé de registre permet finalement de ne pas acheter une nouvelle configuration.
  • etc, etc…

Bref tous les moyens sont bons pour segmenter des produits similaires et créer des besoins artificiels pour vendre plus. Chez nvidia il est assez incoyable de voir qu’un 3060 arrive enfin au niveau d’une 1080 datant de 2016 !

Autrement dit je ne serai pas étonné qu’il soit possible d’activer le FSR sur une ancienne génération et d’ailleurs j’affectionne particulièrement le recerse engeenring qui peut-être fait sur ce genre de technologies. C’est comme celà que l’on obtient des logiciels comme l’excellent Moonlight ou RDPwrapper.

Non mais vous regardez les liens que je poste avant de commenter ou comment ça se passe ? Ça devient fatiguant à force.

T’a tout saisi, l’entourloupe elle est là , dans le passage 1080p/1440p au 4k, les cartes meme puissantes peuvent pas suivre le 4k 60fps+ en ultra, donc ils ont trouvé cette triche qui marche mais, de là a faire croire que c’est révolutionnaire, c’est ce que je dénonce moi, la masse a tout de suite gobé le truc, mais c’est pas du natif et ne le sera jamais, c’est une solution provisoire, le temps que les cartes montent en puissance dans une dizaine d’années, pendant ce temps là tout le monde jouera avec une résolution truquée.

Donc c’est comme le mec au dessus, vous avancez des vérités sans aucune preuve derrière. Contrairement à ce que moi j’avance. Sérieux j’ai l’impression de discuter avec des pro Trump. C’est ridicule et lamentable.

Sur les 2 dernières images on voit que le dlss est plus flou.
Ensuite quand tu joues ça ne se voit pas, et passer de 60 a 100+ FPS, tout en gardant une très bonne qualité est évidemment un gros plus, donc non ce n’est pas une supercherie, je l’utilise en jouant et franchement personne ne peut nier que c’est top ce dlss. Tout simplement.
Après ça va aussi dépendre des jeux auxquels vous jouez donc chacun voit midi a sa porte, ça sert a rien de vous tirer dans les pâtes.

Et sinon tu as testé avec tes propres yeux? Parcequ’entre le ghosting, le clipping et le flou des textures sur les plan latéraux, le scintillement des frames… l’image est moins fine en plus de ça. Je parle même pas d’input lag…

Oui c’est bel et bien une belle esbrouffe marketing. Mais sans ça on oublie le ray tracing, et hélas sans une 4090 et même avec cette carte tu restera à 45fps en 4K sous cyberpunk au max RT sans DLSS.

Et oui c’est clairement moche par rapport au natif. Si tu as l’habitude du pc tu devrais t’en être rendu compte, au pire rapproche toi un peu de ton écran pour vérifier par toi même.

Tu verras pas la différence sur une video youtube ultra compressé, même à 12k, c’est absurde ce que tu dis. Mais visiblement toi aussi tu as été enfumé.

DLSS + Ray tracing c’est un peu une forme de schyzophrénie. Je préfère encore prendre le DSR et perdre des fps, cette méthode d’upscale n’a pas les défauts du DLSS.

Après que tu dise c’est plus beau avec l’upscale DLSS 4K qu’en 1080p oui c’est vrai, mais c’est sans compté tout les défauts mentionnés précédemment.

A noter que les capacité de reconstitution des visages a fait des gros progres.
Voici un exemple qui a 3 ans (j’imagine que ça s’est encore amélioré depuis)

Je ne rentrerai pas dans le débat si oui ou non l’image du DLSS (ou FSR) est mieux que le natif ou non.
Mais techniquement, on est déjà capable de fusionner plusieurs images pour en obtenir une nouvelle plus détaillée.
Ces technos fonctionnent finalement très bien mais on un coût :

  • artefacts
  • de la latence
  • une mauvaise image quand les conditions sont pas bonnes
  • potentiellement une sensation de flou suivant les zones
    La question n’est finalement pas de savoir si oui ou non on est capable de produire des images de meilleures qualité que l’image native (la réponse est oui) c’est plutôt de savoir si le cout en vaut la chandelle
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