Merci Loposo. Mais c’est pas la seule étude qui a été menée sur cette thématique et depuis pas mal d’années sur ce sujet.
Le problème c’est que si, en effet, la vue humaine est continue et non traitée par « fréquence de trames », c’est beaucoup plus complexe que ça…
Dans ces études il est démontré que la « vitesse d’acquisition » traitée par le cerveau humain dépend principalement de l’angle de vue.
En gros, et pour résumer, plus on regarde avec un angle large (vue périphérique), plus la vitesse d’acquisition par le cerveau est élevée avec un maximum (équivalent fps) de 120 ips et cela est du à nos origines animales pour voir surgir rapidement un danger mais avec une analyse très faible de l’image (tout le monde a déjà été surpris par une ombre surgissant de coté). Sur la partie centrale de la vue (celle pour lire un livre par exemple), la vitesse d’acquisition et de traitement (par le cerveau) varie entre 7 à 15 traitements par seconde (OUI, pas plus) avec une grande acuité et dépend principalement de l’angle de vision et cela est du, aussi, à nos origines pour favoriser la concentration (création d’outils, analyser les aliments, …).
Nota : le traitement par seconde de notre cerveau peut être assimilé à des images par secondes (ips). Et il ne faut pas confondre l’acuité en temps réel et les captures effectuées au ralenti ( pour visualiser des détails des qualités image sur Youtube par exemple) car de toute façon et dans ce cas, ce sera la fréquence d’images vidéo (ips video) qu’on percevera.
Donc, Plus on va du centre vers les côtés de la vision plus la vitesse de traitement de notre cerveau augmente mais moins il traitera de détails.
Pour quelqu’un qui est en face d’un écran 22 ou 24" (angle de vision moyen), la vitesse de traitement par nos cerveaux varie de 20 traitements par seconde avec une bonne capacité d’analyse (centre de l’écran ou du focus des yeux) à un peu plus de 50 traitements par seconde avec une capacité moyenne d’analyse (sur les bords de l’écran) et un max de 120 traitements par seconde au abords de l’écran (environnement chambre ou bureau) et une très mauvaise capacité d’analyse.
Ce qui est déplorable, c’est que de nos jours (en 2024) et après toutes ces analyses par différents experts dans le monde, il y ait encore des vaches à lait pour croire des arguments marketing conçus pour nous faire acheter des écrans à plus de 120ips et par extension, à des hypothétiques fps de jeux que l’écran ne pourra, de toute façon, pas afficher.