Commentaires : Enfin des nouvelles de Squadron 42, le mode solo de Star Citizen?

Franchement, à part les paysages de cartes postales je ne le trouve vraiment plus si beau que ca SC…
Il commence a accuser son age, j’imagine que dans 2 ou 3 ça ne risque pas de s’arranger (surtout avec une nouvelle génération de consoles).

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Les grandes ambitions vont souvent de paire avec l’expérience. Cloud Imperium Games aurait dû s’associer avec un grand studio pour mener ce projet titanesque.

Beaucoup de millions de dollars ont déjà été dilapidés dans de mauvaises décisions.

Il me semble que Squadron 42 était initialement prévu pour la fin de l’année dernière. Vu le flou de la communication, ce n’est pas demain la veille qu’il sortira.

Ca me fait toujours rire les mecs qui cherchent des excuses à SC…
8 ans de dév pour ça…c’est juste du foutage de gueule…admettez le un point c’est tout.
Graphiquement c’était une claque il y a quelques années, aujourd’hui c’est certes toujours beau…mais ça commence à prendre de l’age…
Vous avez juste mis 40€ dans une béta, je vous souhaite juste que le jeu sorte un jour, mais j’en doute…C’est beaucoup trop ambitieux.
Au début j’étais pour le projet, j’étais pour ce genre de projets qui promettez tellement, mais aujourd’hui je ne regrette pas du tout d’avoir mis 0€ là dedans…avec un tel budget le jeu devrait être fini depuis 2/3 ans…
Bref, même s’il y a de quoi faire…et encore…ça reste du foutage de gueule.

C’est tout à fit normal pour un jeu en développement. Malgré cela il y a plus d’un million de backers qui ont rejoint le projet en toute connaissance de cause, à savoir supporté la seule équipe avec de l’ambition.
Certes c’est long mais en phase avec le projet. CIG commence à ajouter de l’IA en 3.10, 3.11 ajoute la première phase du tractor beam et 3.12 le free form cutting qui sont les début de deux nouveaux gameplay.
CIG doit sortir SQ42 pour convaincre les hésitants ou ceux qui ne participent jamais aux alpha d’aucune sorte.
Personnellement, ils peuvent prendre une ou deux autres années pour cela. Je ne suis pas aux pièces d’autant que aucun projet de cette envergure n’est en développement nul part ailleurs.

Les grands studios n’ont aucune ambition. Ils veulent dépenser 50M$ en développement, traduire, habiller un ancien jeu avec de nouveaux skins, ajouter trois bricoles + 150M en pubs et vendre avec des versions « premium » à 80 ou 100$ + DLC’s.

Pour l’innovation, grands studios = médiocrité au mieux quand ce n’est pas directement une double gifle en pleine face des joueurs (Anthem, Fallout 76 et autre Fifa revendu chaque année).

merci de partager le nom d’un jeu d’espace avec le scope de SC, disponible ce jour sur Epic, Steam ou autre. Tiens simplement avec le contenu de l’alpha et environnement associé.
Le budget n’a rien à voir avec le fait de livrer deux jeux ambitieux il y a 2 ou 3 ans. Les grosses compagnies ont dépensées des centaines de M$ avant de pouvoir sortir un jeu, qui est souvent une copie modifiée d’un précédent jeu pour 50 ou 60M$.
CIG a commencé de zéro et à donc du grandir petit à petit.

Diablo 3 n’est pas que ça loin s’en faut. De plus les 10 ans se tiennent dans le sens où ils ont recommencé le dev a zéro sur cette période. De plus Diablo 3 était financé en interne il me semble et pas par Kickstarter. Ce qu’il fait que le droit de regard était bien différent que pour SC.

CIG est parti de rien Indeed mais l’organisation du studio est clairement bancal et induit des retards gigantesque désormais.
Il est quasi sûr que la bêta de SQ42 ne sera pas dispo en 2020. Donc encore un an à attendre pour un jeu « solo » . Quand a SC … Le constat est encore plus amer.

Bref faut arrêtez des trouver des excuses à CIG au bout d’un moment.

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Ça sens de plus en plus le vaporware ce truc.
Où un destin a la duke nukem forever…

En gros il vivent des années sur les dons de fans pour un jeu qui ne sera jamais fini…

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je fais partie des gens qui soutenaient le projet mais là j’avoue que je me range à l’avis d’arghoops.
je n’y crois plus trop maintenant.
il aurait peut être mieux valu qu’ils voient les choses en un peu moins grand pour sortir quelque chose d’abouti, parce que là le temps passe et au bout d’un moment forcément les gens vont finir par se lasser.
rien que pour SC42 , il faudrait que je retrouve des news mais en 2018 , ca parlait d’une sortie fin 2019 ; début 2020…
et là , rien de concret , à se demander si ca sortira un jour.

… jusqu’au moment ou il va entrer en beta puis être livré. Le nombre de fausses prophéties données au cours des années est bien supérieur à l’ambition du jeu.
D’après certain bien informés, la société devait disparaître de façon certaine en 2015. Nous sommes en 2020 et les patch continuent d’arrivés en ajoutant du contenu de la tech et du gameplay.
C’est le seul vaporware auquel des 10.000 de milliers de backers jouent tous les mois et plus nombreux à chaque trimestre.

Vous n’avez pas l’air de comprendre que c’est ce que la plupart des gens, non fanatiques, disent ici, c’est qu’en effet SC et ED, ne sont pas comparables.
L’un des deux est un jeu, l’autre ne l’est toujours pas … et ne le sera probablement jamais. C’est souvent l’apanage de ceux qui en parlent beaucoup (cf mccain)
Encore heureux que les mises à jour apportent des améliorations, c’est le but il me semble, même s’il peut y avoir des ratés. SC part de tellement bas, qu’en effet, chaque mise à jour doit sembler révolutionnaire :wink:

Star-citizen est responsable du réchauffement climatique à hauteur de 0.9%

Ouai enfin Élite Dangerous je suis dessus depuis Kickstarter et ça reste ni plus ni moins qu’une superbe beta. Alors oui une beta fun, jouable et magnifique, mais le jeu dans l’espace et toujours aussi vide, ils nous suppriment galnet et les community goal et ils veulent nous faire croire que pouvoir jouer à un FPS ça va rendre un jeu de pilotage de vaisseau plus attrayant… Bref Star Citizen / Elite Dangerous même combat. Je vais retourner sur Starlancer ou X3.

Non seulement Star Citizen n’est pas fini mais ce qui est actuellement dispo est à refaire. L’optimisation est catastrophique. J’ai testé le jeu pendant une période gratuite, heureusement que je n’ai pas dépensé un centime dedans.
Dès le départ dans la pièce où l’on arrive le jeu se met à ramer, pourtant j’ai une Geforce 1070 ce qui est pas trop mal. J’ai abandonné avant même de décoller tellement ça ramait.

Les jeux que tu nommes, the Witcher, Cyberpunk, Elite ont tous en commun d’être une petite fraction de scope de SQ42 et SC et d’avoir été fait par des sociétés qui avaient day one des centaines de devs à dispo et un game engine + pipelines opérationnels dans les mêmes conditions. Cela est du concret rien à voir avec du fanatisme :slight_smile:

Star Citizen, le jeu que tout le monde semble détester et auquel personne ne joue, mais qui bat des records de financement tous les mois, avec des forums et un tchat plus qu’actif, des youtubeurs et des streams qui font 1500 de moyenne journalière.

C’est aussi un jeu qui n’évolue pas mais qui a des mises à jours tout les 3 mois qui ajoute de nouvelles mécaniques de jeu, des nouvelles missions, de nouveaux vaisseaux et de temps en temps de nouvelle planètes, lunes et villes complètement modélisés (et bien modélisés)

C’est aussi un jeu dépassé visuellement, mais où les nouveaux joueurs sont émerveillés pendant les semaines gratuites.

Bref, je ne dis pas que tous est rose au pays de CIG, le développement est long et le principal problème c’est qu’ils ont du mal à se mettre un point d’arrêt avec le dernier exemple en date, la suppression des cinématiques dans Squadron 42. Toutes les phases de dialogues, mêmes les plus importants, pourront être interrompus, vous pourrez partir au milieu du briefing de la mission principal (si j’ai bien compris). Bref une fonctionnalité que personne n’attendait et qui ne se fait pas chez la concurrence, mais qui va encore rajouter de la charge sur des équipes et donc décaler la fin.

Je ne regrette pas d’avoir mis de l’argent dans ce projet, peut-être qu’il se cassera la gueule mais c’est le risque avec n’importe quel projet. Si des gens pleurnichent parce qu’ils se sont fait avoir, « les promesses n’engagent que ceux qui y croient ».

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Plusieurs erreur et de la mauvaise foie dans cet « article »

Star citizen ne delivre pas des versions beta mais alpha. Le jeu n’est pas encore la d’etre en beta vue la monstruosité de gameplay à integrer.
Squadron 42 a subit la meme refonte graphique que SC et a donc pris du retard.

C’est un RPG solo. Quel est l’interet d’avoir des spoil sur un RPG? TOUT l’interet et justement de ne devoiler aucunes infos. Seul le developpement est transparant et la roadmap est disponible chaque semaines.

Les derniere nouvelles dataient de mars. FAUX chaque semaine la nouvelle roadmap est mise a jours et penser que le confinement n’a pas impacté le developement c’est être partial.

SC est l’évolution de ED. Dans toutes ses formes. Tout y est plus approfondie. Donc oui c’est longt. Mais diablo 3 a mit 12 ans a se developper et vue la bouse que c’est je peux bien attendre encore 5 ans vue l’etat du jeu actuel.

Oui le jeu etant en alpha il n’est pas optimisé donc il faut un gros PC pour le faire tourner.
J’vous partagerais bien un screen mais on peux pas.
La qualité des details et la possibilité de liberté fait de ce jeu une catégorie propre a lui meme.

Le probleme principale aujourd’hui est la stabilité reseau et l’optimisation. Outre l’ajout de gameplay bien évidement.

Ces problèmes ne sont pas ceux de squadron 42 qui lui est un RPG SOLO et scenarisé. Pas de problème reseau a gerer et pas d’optimisation reseau. Les performances sont collé a la machine et c’est LE problème principal de STAR CITIZEN. Un monde immensément grand avec toute une panoplie de gameplay qui créer une économie dynamique le tout en sand box persistante… EN LIGNE. Le fait de rendre ce monde en ligne persistant pour tous est une prouesse technologique.

CIG prouve chaque année qu’ils réalisent ces prouesse et dépasse les technologie actuelles. Si c’est impossibles ils le creeront.

Ce jeu est dingue. Pas besoin de gueuler au final plus ils auront le temps plus il sera genial.

Je préfère attendre pour un jeu fini en constante evolution qu’avoir un jeu rapidement en constant debugging ( a bon entendeur no man sky)

Au plaisir de vous croiser dans le verse !

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Les gens ne comprennent pas qu’ils ont deja bien de la chance d’avoir des infos sur un jeu en alpha développement. Et que c’est ce jeu qui a inventé ce système d’alpha dev ouvert. Plein l’on fait, ont ete release trop vite et se sont ramasé la gueule.

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Tu ne comprend simplement le principe. Io est plus intéressant d’avoir un vrai jeu fini a sa sortie en constante évolution. Mas comme toutes les bouse a la destiny qui sortent sans rien et te font payer les dlc sous prétexte d’évolution.

"C’est quand mon PC à commencer à pomper toute l’électricité de mon quartier pour afficher des PNJ en train de glisser sur des genoux "

:joy::joy::joy::joy::joy: