Commentaires : Emmanuel Macron se moque des opposants au déploiement de la 5G

Aucune valeur scientifique mais pour ceux qui aiment jouer à se faire peur c’est super :slight_smile:

https://francais.rt.com/magazines/interdit-d-interdire/78952-pour-ou-contre-5g
https://www.youtube.com/watch?v=Z9RC1PFt1NM&feature=youtu.be
Interdit d’interdire - Pour ou contre la 5G ?
Frédéric Taddeï reçoit Nicolas Bérard, Philippe Bihouix, Gilles Babinet, et Christine Balagué.
Avec:

  • Nicolas Bérard, journaliste, auteur de «5G mon amour : Enquête sur la face cachée des réseaux mobiles»
  • Philippe Bihouix, ingénieur et écrivain
  • Gilles Babinet, entrepreneur, vice-président du Conseil National du Numérique
  • Christine Balagué, professeur Institut Mines-Télécom Business School

ho putaing y’a trop de level je ne peux pas jouer ici - j’avais deja mal au crane mais voir autant de conneries a propos de la 5g ca m’a mis mal a la tete (au passage ils innovent peu, la fertilite masculine, l’electrosensibilite, les tumeurs au cerveau… c’etait pas deja le cas avec la gsm?)

j’attends le lien ou 4 antennes 5g font peter du popcorn :o

de mon temps on discutait pour savoir si c’etait viable technologiquement ou vis a vis de l’investissement, de nos jours c’est des complotistes avec une pseudo science… paies ton progres… c’est plus cela qui me fait peur

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Pour ma part,
je signal seulement que je ne crois pas qu’il y ai besoin d’une implémentation massive avec des antenne à 3,5 GHz ou 26 GHz, ces fréquences qui seront utilisées pour le haut débit, et qui sont efficace sur de courte distance, devrait être restreintes à certaines zones (telles que les zones industrielles (entrepôts), Centre hospitalier, voir centre universitaire).
Pour le reste des installation, il faudrait accorder la priorité aux fréquences 700 MHz, qui ont un un couverture plus importante, malgré des débits plus faibles.
Qui à besoin de regarder des film en 4K en marchant, ou en roulant dans une voiture autonome?
Enfin bon, pour le reste la fibre optique sera là, quoi quand disent certains (que cela serait trop ceci, trop cela, voir pas possible) heureusement qu’on ne sait pas dit ça pour déployer les lignes EDF et PTT.
La technologie oui, mais pas n’importe comment!
S’il ont veut réduire le coût énergétique des réseaux ce serait la bonne solution, si on réfléchit un tant soit peu.

Rappelle nous combien de temps ça a prit pour raccorder tout le monde alors qu’on n’était bien moins nombreux ? :hugs:

Je vois d’accord,
à notre époque, tu crois ça, …
Surtout que la plus part des gaines PTT sont utilisables pour déployer la fibre, même s’il y a parfois quelques aménagements supplémentaires à faire.
Enfin,
voyons…
C’est quoi ton domaine d’activité ?

Oui, on doit creuser des tranchées pour le plaisir surement :crazy_face:

L’informatique :grin:

On creuse soit pour,

  • enterrer d’ancienne ligne aérienne (pour plus de sécurité, moins assujetti aux intempéries, aux chutes d’arbres, aux incendies, etc.)
  • de nouvelles lignes
    pour les tronçons déjà enterrer, les gaines peuvent être réutilisé pour la plupart (la durée de vie minimal des tubes pvc avoisine les 100ans).
    Je tiens à préciser que mon secteur d’activité est l’électrotechnique.

Oui, donc la plupart du temps on crée une nouvelle ligne puisque les lignes sont déjà largement entérrées… Merci de confirmer :slight_smile:

J’ai passé l’age de jouer à qui fait pipi le plus loin, je sais de quoi je parle peu importe mon CV :slight_smile:

hahaha, desole j’etais oblige d’intervenir pour partager ce rire.

Et en quoi cela te rend plus credible? peut etre que cela impressionne mamie ou tes parents, mais il en faudra plus pour un adulte normalement constitue (et encore plus pour ce vieux ronchon tetu de megadub).
Peut etre est ce l’emploi d’un mot d’une quinzaine de lettres, mais la encore c’est plutot faiblard meme si « informatique » est plus court.

Certes je connais quelques informaticiens et franchement ils ne sont pas bien malins, pas plus que ca pour le plus intelligent, du coup ton domaine est l’electrotechnique, cool c’est peut etre des branleurs aussi.

Tu dis aussi ton « domaine » peut etre es tu dame pipi dans une boite d’electrotechnique, y’a pas de mal mais c’est pas a toi qu’il faut confier des plans. Peut etre ne fais tu que depoussierer le siege de ton chef, malgre un diplome aujourd’hui obsolete (et bon les profs d’universite et la vie reelle ca fait deux…).

hahaha je n’avais pas encore fini de rire

https://www.onisep.fr/Ressources/Univers-Metier/Metiers/technicien-electrotechnicien-technicienne-electrotechnicienne

haha merci mais euh quand le prophete montre la lune tu regardes son doigt.
tu changes les ampoules et tu branches la machine a cafe du bureau - cool

encore pire que les informaticiens, tu t’occupes de trucs automatiques

Surtout, j’vois pas bien en quoi ça donne des compétences dans le déploiement de la fibre mais bon… c’est pas grave.

https://kulturegeek.fr/news-204547/gouvernement-fibre-service-essentiel

tu vois comme c’est chiant quand quelqu’un ne veut pas en demordre.
Sinon phi c’est juste un article exprimant une opinion ton lien ca n’a pas de valeur. Certes c’est le secretaire d’etat mais c’est un peu la langue de bois, ce discours de service universel on l’a entendu depuis houlaaa

Etant moi aussi un vieux crouton qui s’adonnait à la création de démos, avec le reste de mon groupe (et on était une petite trentaine, et pas juste 3 ou 4) et étant moi aussi aujourd’hui chef de projet sur, moi aussi des projets utilisant « des moteurs 3D, de l’OpenGL, de l’IA » (comme si ca constituait une preuve sociale) mais passant surtout pas mal de temps à contribuer à ces moteurs et implémentation IA, je peux dire que « tous ces petits rigolos » peuvent se plaindre du fait que leurs jeux sont la plupart du temps des bloatwares ventripotents conçus par des gens qui ne font que jouer au Lego de la main gauche (la droite est trop occupée à se toucher (intellectuellement) la nouille) avec des composants logiciels tout fait qu’ils sont 99% du temps bien incapable d’en expliquer le fonctionnement.

Les démos des années 90 étaient parfois effectivement de simples boucles en assembleur, tout comme peut l’être, au hasard, une implémententation de l’algorithme de Bresenham qui est utilisé dans les moteurs modernes pour plaquer une texture sur un polygone, qui est aujourd’hui rarement écrit par quelqu’un d’autre qu’un vieux qui a été peut-être un jour demo-maker.

Aucun junior (qui ne serait pas tombé dans la marmite étant petit) en 1ere de fac n’est capable d’implementer ça en un seul jet, et il n’y a pas de mal, ce sont des juniors, ça viendra plus tard (en fonction de là où ils travaillent bien sûr)

Dire que les productions actuelles sont bien plus complexes que celles d’antant, et en comparer les mérites respectifs de leurs auteurs, c’est comme trouver qu’être capable d’assembler un PC à notre époque est des millions de fois plus méritant que de construire la machine que Turing a livré aux anglais pour casser les codes allemands. Bien qu’un PC actuel soit peut-être des millions de fois plus compliqué, le premier demeuré venu est capable de le faire. La comparaison est stupide.

Salut crouton! :stuck_out_tongue:

Je reconnais que ma comparaison n’est pas très judicieuse. Je voulais juste faire remarquer que de nos jours, ce n’est plus une équipe de 10 dev dans un hangar qui va faire un jeu de A à Z, il y a tellement de compétences à avoir et une quantité infernale de choses à gérer, et les dev ne sont pas beaucoup plus nombreux, les outils tierces sont indispensables, avec certes une perte de compétence et probablement un peu moins d’optimisation (quoique, les moteurs spécialisés sont quand même efficaces). Alors on peut trouver ça dommage, mais on ne peut pas y couper.
Et je le répète, même si je n’ai pas travaillé directement avec des développeurs de jeu, j’ai utilisé certains de leurs outils et la compétence des dev de ces outils, leurs conseils et les résultats obtenus m’ont sidéré.

PS: Je ne cherche aucune « preuve sociale », je cite juste des choses que j’utilise et dont j’admire la réalisation efficace.

Edit: PS2: Peut-être es tu un peu plus jeune que moi, à mon époque, il y avait très peu de crew avec plus de 2 à 4 gars, en tout cas en France (je ne connaissais pas la scène étrangère, internet n’existait pas encore)…

Heu non, du tout. Les UVs sont calculés à partir des coordonnées barycentriques de chaque pixels, et les Textures Units sont un poil plus complexes. L’algo de Bresenham servant à créer une ligne la plus parfaite par itérations successives du point de départ jusque l’arrivée, il n’a rien à voir avec un GPU calculant en parallèle chaque pixel d’un sous-quad à l’écran :wink:
Je ne l’ai pas utilisé depuis… vers 1995?

C’est sur que si on projete ses textures avec une cartographie UV, on utilise pas Bresenham. Mais qui a dit que c’était la seule façon de faire dans les moteurs de rendus modernes? Un chef de projet chez Unity? une doc technique de chez nVidia?

C’est clair que Bresenham n’a rien à voir avec « un GPU calculant en parallèle chaque pixel dans un sous-quad » … tout à fait, ni avec la pèche à la cuillère ou la flexibilité des queues de vaches … et sinon les devs d’aujourd’hui ne jouent vraiment pas au lego avec des recettes toute faites non plus.

Du coup c’est quoi le problème avec Bresenham pour habiller un polygone? Ca n’est plus hype? Ca ne calcule pas une matrice Jacobienne? Ca n’est pas dans la derniere Cheat Sheet d’un bon pipeline de rendu? Ca n’est pas parallélisable? (lol)
Je crois surtout que ça n’est pas dans la doc, ou dans le catéchisme actuel des industries du jeu ou de l’image.

Oui Bresenham est tout à fait utilisable dans un moteur moderne pour appliquer une texture. Oui aussi pour raycaster ou raytracer. Oui c’est parallélisable, y compris avec du hardware, et je ne fait pas que l’affirmer comme ça en l’air: il aurait fallu assister à la conf IJECE de fevrier 2019 (mais c’est sur, c’est pas le CES ou la nVidia GTC, bien que des ingés de ces derniers étaient là, eux, avec leurs calepins) pour assister par exemple à une POC de line plotting accélérée sur FPGA; ça se trouve bien sur internet " Hardware/software co-design for a parallel three-dimensional bresenham’s algorithm".

Ce serait rigolo que si le raytracing continue comme il a commencé et que rasteriser devienne has been, une prochaine archi d’nVidia ou consors, qui buzze comme les actuelles RTX 3xxx le font, se base sur une vielle recette comme Bresenham ou Siddon accélérée par GPU pour lancer ses rayons. On revivrait un renversement de table à base de vielles techniques comme avec le buz du deep learning.

Bon après, je me connais. Le jour ou ça arrivera, je me mettrai à défendre la rasterisation face à ceux qui m’expliqueront que pour dessiner les cubes du dernier Beat Saber, il faut forcément lancer des rayons ( et il y aura surement un terme anglais plus court pour dire ça, « raytracing-based », sortit de la dernière édition du cathéchisme des faiseurs du marché )

Certes, gagnez vos salaires en pratiquant ce qui se vend sur le marché, mais la meilleure façon de s’élever à ma connaissance, c’est de maitriser les bases (surtout qu’elles se comportent souvent comme un boomerang) :wink:

Salut Nmut, et désolé pour le ton de ma réponse que je viens de relire. Je venais surement de me disputer avec maman ou un truc du genre :sweat_smile:

J’ai été un membre secondaire (surtout une sorte de mascotte parce que j’étais le plus jeune) d’un groupe qui sévissait surtout sur ZX Spectrum et Amiga à l’époque principalement sur San Francisco, meme si je n’y ai jamais mis les pieds à l’époque. La moitié de l’année j’étais sur le campus de Georgia Tech avec mes parents, l’autre moitié en France. Mais j’avais la chance d’avoir un accès à Usenet aussi bien à Atlanta qu’en France. Du coup, j’ai grandis dans tout ça, et aux US, des groups de ~30 membres ou plus, il y en avait, il suffit de regarder les credentials de fin dans les démos. Mais c’est vrai qu’en général, on entendait souvent parler que des fondateurs qui étaient souvent moins de 10.

Mais pour en revenir à notre sujet principal, c’est vrai que j’ai une reaction un peu aigrie quand je lis ce que je prends pour de l’étalage de confiture, surement à tord. Finalement, j’en viens à en faire autant à la fin, je me donne l’effet d’un vieux prof pète-sec :face_with_monocle:

J’ai connu plein de gens bien meilleur que moi, et je ne demande pas à ce qu’on taille un buste en marbre à mon image, mais si je gagne bien ma vie aujourd’hui, c’est justement parce je suis la preuve vivante qu’on peut plus ou moins faire le tour de toute une « stack technique » informatique, du transistor, à son bénéfice fonctionnel final. C’est ce que mes clients achètent.

Peut-être que je suis une bête en voie d’extinction et que les jeunes générations n’ont plus le temps de rattraper l’histoire, quand moi j’en ai vécu une partie (Radio Nostalgie Inside)

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