Itinéraire d’un fail en bonne et due forme. Alors qu’une protection Denuvo avait été mise en place pour préserver - au moins - les premiers jours d’exploitation commerciale de DOOM Eternal, Bethesda incluait par erreur un exécutable dépourvu de DRM… et ce directement dans les fichiers du jeu.
New un peu vieille mais par pur bonté,je vous demanderais presque de supprimer le sujet vu que BETHESDA traque tous ceux qui en parle,la traque à commencé sur Youtube et ça m’étonnerais qu’ils s’arrête là^^.
A bon entendeur ![]()
J’y crois pas a une erreur car trop amateur
Ah la grosse gaffe ![]()
Mais même avec le DRM, le jeu est un modèle d’optimisation.
Ils n’avaient qu’à pas bloquer Nvidia Now
Je suis admiratif de Denuvo Software Solutions dont les commerciaux arrivent à refourguer du vent. À chaque fois, je pense à la série House of Lies (https://youtu.be/pNLlHYJnj8I) ou comment donner l’illusion que vous êtes indispensables !
pire que du vent, faut voir l’impact que cette daube a sur les performances! autant dans le cas de Doom ca reste correct car le jeu performe bien, mais d’autres jeux passent de jouable a injouables a cause de denuvo
Passer de 67MB à plus de 300, il doit en rajouter de la crasse le DRM dans l’exécutable…
Perso j’y crois pas du tout aux pirates qui achètent après avoir « testé », je ne dis pas qu’il y en a pas qui le font mais je pense que la majorité ne le fait pas et c’est clairement la que se situe le manque à gagner pour les dev. En tout cas pas pour les jeux solo, pour le multi c’est autre chose.
Ah bha au moins comme ça le jeu n’a pas été cracké, ils sont malins les bougres !
Faut voir ça à l’inverse. Ceux qui l’ont piraté s’ils n’avaient pas pu le faire ne l’auraient de toute façon pas acheté pour la grande majorité.
C’est dans ce sens que ce ne sont pas des ventes perdues pour la majorité.
perso ca m’est déjà arrivé régulièrement.
Je ne pirate plus maintenant mais le dernier jeu c’était the witcher 3, j’avais pas aimé les 2 précédents, j’ai DL le 3 et finalement quelques heures plus tard je l’achetais. Si il y avait eu une démo je l’aurais jamais piraté mais bon…
Je ne pense pas être le seul en tout cas.
Une étude récente sur le sujet serait intéressante, sans se lancer dans la chasse aux sorcières tipiak ni le bashing des éditeurs qui ont des modèles économique parfois un peu abusif. Combien de jeux dl, de jeux achetés, l’age, les demos ont-elles un impact etc …
Ça pourrait même faire un bon article !
Ce que je constate autour de moi, même si ça ne permet pas d’en tirer des conclusions, c’est que les jeunes dl beaucoup et puis en vieillissant ils finissent par avoir un catalogue steam bien rempli pour au final ne plus rien pirater du tout.
De mon côté, du haut de mes 38 ans, j’ai surtout remarqué que j’ai perdu bien trop de temps dans ma « jeunesse » à télécharger des jeux et à être em**rdé par des cracks bancals, et que c’était beaucoup plus simple d’acheter des jeux à 5 ou 10 balles sur Steam ou Uplay 2 ans après leur sortie, ou de profiter des jeux gratuits sur l’EGS ou sur GoG.
Bien sûr, je joue sur PC car je ne roule pas sur l’or, et une console coûte bien trop cher sur le long terme.
Ça n’est pas restreint aux jeunes malheureusement. Un ancien collègue de mon père avait des disques durs remplis de films, de jeux, de musique, etc…, desquels il n’avait pas joué / regardé / écouté le quart. Et ça n’était pas non plus une question financière.
Certains piratent juste parce qu’ils le peuvent. Je sais pas, un genre de raisonnement « fuck le système » alors qu’ils n’en ont même le besoin, c’est bizarre.
Dans mon commentaire je parle des jeux et uniquement des jeux, pour le reste il est clair que l’âge a un impact bien moins important. Bien sûr, même dans ce cas, ce n’est pas exclusif aux jeunes.
Je connais aussi des gens qui dl des pleines brouettes de films et autres logiciels 3D qui coûtent un bras, sans pour autant savoir faire un cube avec … à ce stade, c’est de la syllogomanie numérique !
Tout à fait c’est pour ça que je dis qu’il faut le voir à l’inverse. Le paiement par reconnaissance après coup je n’y crois pas vu ce qu’est la nature humaine. Ça doit être très peu voir négligeable.
C’est pour ça que je pense qu’il est plus proche de la réalité de considérer ceux qui ont téléchargé illégalement le jeu comme des gens qui n’auraient pas pu s’offrir le jeu ou qui n’auraient pas voulu s’offrir le jeu. A aucun moment ils ont été des ventes dans l’équation et donc ne peuvent pas être considérés comme des ventes perdues ou de l’argent perdu. Ils n’accèdent au jeu que « grâce » à la version crackée et n’y auraient jamais joué sans.
Si je note cette différence c’est parce que c’est fatiguant de voir l’industrie musicale ou du jeu compter depuis des années le nombre de téléchargements illégaux, multiplier par le coût moyen du jeu et dire : Hé ! On nous a volé Xxx Euros ! Alors que c’est faux.