Commentaires : Cyberpunk 2077 : 79 % des joueurs ont déjà délaissé le jeu sur Steam

Je suis joueur, et je continuerai à précommander les jeux qui m’intéressent. Y’a que les frustrés qui ressentent un besoin de se faire entendre qui vont râler contre ce modèle.

500 millions divisé par 8 millions ça fait 62.5$ par jeu… Ce ne sont que les ventes de jeu ou du merchandising aussi ?
Parce que sinon ils ont gagné 62.5$ par jeu alors que le jeu est vendu moins cher :crazy_face:

Le problème c’est ça … les jeux semblent intéressant à première vue et une fois sorti ils sont moisis …

Par exemple Returnal sur PS5. On le trouve déjà en promo et il sort au mois de Mars. Par contre aucune idée de ce que cela raconte ni du gameplay etc … donc à 70€ de base pour un jeu qui sera peut être moyen, on peut comprendre que certains hésitent à preco, surtout en digital ou le remboursement est plus difficile (en physique tu peux toujours ne pas le déballer et attendre les tests pour un éventuel retour)

Effectivement un jeu solo, ça se termine.
Encore une information d’une incroyable pertinence…

Je ne sais pas pour les autres, mais Cyberpunk est très, très loin d’être moisi. (sauf sur One et PS4, mais faut pas être un génie pour savoir que ces consoles étaient déjà obsolète le jour de leur sortie en 2013.). Pour tout le reste CBP tourne comme un charme (que ce soit sur XSX ou PC, je possède les deux).

Tout se foins c’est juste de la connerie repris par des gens en choeurs qui n’ont même pas le jeu et ne savent pas de quoi ils parlent. Et omettent au passage tous les autres jeux qui ont les mêmes problèmes, voir bien pire (ACV, WDL, CoD Cold War pour les derniers jeux, et The Witcher 3 que tout le monde adule, ces gens là ont également oublié qu’il a fallu plusieurs mois avant que TW3 soit correcte).

Ils ont fini le jeu tout simplement, surtout ceux qui se sont concentré sur la trame principale qui se termine en 10 / h.
Perso je l’ai fini en 1 semaine sur i7-4790k / 8go Ram / 970GTX avec maj 1.03 tout en elevé,SSAO désactivé, parfaitement stable, pas un seul crash ni bug bloquant.
Fini lvl 45 perso / 50 réputation, en ayant fini toutes les missions annexes et secondaires ainsi que toutes les missions de fixers et 80% des missions NCPD et fait 3 fins différentes.

Jeu blindé de bugs (souvent marrants, parfois très chiants, mais jamais bloquant ni de retour windows) mais les missions sont sympa et l’univers prenant, il aurait mérité un an de taff en plus pour ajuster, fignoler, compléter. Je le conseille en mode fufu netrunner, avec suicide et réinitialisation système comme piratages rapides, ils sont jouissifs :D.

Jeu sorti trop tôt à cause des producteurs qui voulaient miser sur noël plutôt que sur un jeu fini. Cela ne reflète pas le travail monstre des développeurs / game designers.

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Source de ces 200 millons de marketing?
Parceque je n’ai vu aucune preuve de cela…

D’ailleurs 200 millions pour quelques pub pendant 3 jours à la TV ça me parait un peu cher.

Personnellement j’attends la sortie du patch Xbox Series / PS5 pour me le prendre : le jeu sera purgé d’une bonne partie de ses bugs, quelques DLC y seront intégrés et le jeu sera trouvable pas trop cher en occasion.
C’est ce que j’ai fait avec No Man’s Sky (bon j’ai attendu 2 ans) : j’ai pris le jeu à 12€ en occasion sur PS4 Pro, et j’y rejoue actuellement sur Serie X via le Gamepass (le jeu est enfin fluide sur console!).
Bref c’est pas demain la veille que je vais précommander un jeu :slight_smile:

En réponse à Blume :
Config sensiblement identique : 7700K + 1080 Stryx (+32go ram + jeu sur SSD)
Le jeu tourne impeccablement chez moi, aucun ralentissement en 1440.

La grosse majorité ont finis le jeux, trop court.

Cyberpsychose et contagion sont sympa aussi comme piratages rapide ^^.

Mais bon l’infiltration ne m’aime pas et ça se finit souvent en gunfight. u_u
Dès lors le snipe Overwatch avec la compétence pour ignorer les armures (ET les murs ou autres obstacles) et le flingue Lizzy’s pour ceux trop collant et c’est plié.

Mais ça fait suer chaque fois que je vois « ne pas se faire repérer » en objectif factultatif. x)

Peut etre les joeurs ont tout simplement fini le jeux plus rapidement telement il est addictif?

Nan suffit de se planquer et de les aligner au sniper. :grin:

Avec la fameuse compétence « passe-muraille » pour les armes techniques tu peux même t’amuser à faire du plusieurs trous en un en prenant le temps d’aligner les têtes dans le viseur. :smiling_imp:

Y’a guère que les Animals qui peuvent être un peu risqué à ce jeu là. Il galopent beaucoup, vite et cogne fort s’ils t’ont rattrapé.

En règle générale avant d’être repéré j’utilise le mode amicale sur les tourelles quand il y en a, shoot le sniper ennemis quand il y en a, lance une cyberpyschose sur un gros costaud de la bande (si je peux 2-3 contagions) et je finis le reste à l’Overwatch / Lizzy’s.

Alors que pour moi c’est l’inverse, j’ai fait 95 % du jeu sans tirer une balle, uniquement de l’infiltration sans alerter, en neutralisant tous les ennemis ( dans le dos, ou par piratage rapide ) et en les cachant dès que c 'était possible ( Sauf Adam smasher que j’ai fait au poings pour le plaisir haha). Surtout que pour toutes les missions Fixers on gagne un bonus si le boulot est fait propremement sans alerter ( parfois du légendaire).
Réinitialisation système et suicide ont l’avantage de ne pas donner l’alerte alors que cyberpsychose et contagion oui ( cyberpsychose reste très utile surtout combiné à suicide et réinitialisation, avec les 3 là en cycle tu nettoie un immeuble en 10 min sans une seule alarme). Et lorsqu’on arrive au stade ou ces piratages rapides peuvent se répandre aux ennemis voisins, on nettoie des groupe de 6 ennemis en 2 sec la clope au bec. Bien plus rapide qu’avec un flingue ou un sabre et tellement jouissif de les voir se demander se qui se passe ( bon après l’IA des ennemis n’est pas folle non plus, ça aide )

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Précommander un jeu c’est courir un risque : que le jeu ne soit pas la bombe attendue voire même qu’il ne sorte jamais. Ceux qui prennent se risque pour pouvoir jouer au jeu en Day One devraient assumer le fait qu’ils achètent sans avoir lu les tests au lieu de râler à la moindre anicroche.
En ce qui concerne la news, tout ce que je vois c’est qu’on parle encore de Cyberpunk 2077 et que cela fait encore de la pub au jeu, qu’il soit bon ou pas.

Le problème vient du fait que quand on a fini les quêtes principales, secondaires et les contrats (ce qui représente +/- 100 heures de jeu), il n’y a plus rien à faire. Contrairement à un GTA ou on prend plaisir à interagir avec la ville (mini-jeux, achats de locaux/maisons/commerces, foutre la m***), ici la ville est vide.

Certes il y a du monde mais l’IA est tellement bugué (policiers qui popent de nul part et vous lâchent quand vous faites 100m, réaction des citoyens nullissime) et la physique est tellement pauvre qu’au final on lance le jeu, on marche et puis on se dit « bah plus rien à faire pour passer le temps, je quitte » (c’est mon cas).

Cyberpunk a beaucoup d’atout notamment au niveau graphique et scénaristique mais la partie open-world est totalement inutile au final puisque la ville est figée, c’est dommage puisque c’est justement sur cet aspect que ce jeu était censé être « révolutionnaire »…

Du coup j’attends de voir les prochains patchs et DLC mais je ne crois pas qu’ils vont améliorer la partie open-world, ils vont juste se contenter de rajouter des quêtes et au final quand on les aura fini on retournera à la case départ…

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