Stormgate, le jeu de stratégie inspiré de StarCraft, perd son multijoueur fin avril. La cause : le rachat de son hébergeur par une société d’IA. Un cas d’école, mais pas celui qu’on croit.
C’est une fausse excuse, dans les années 90/2000 les développeurs savaient laisser la possibilité aux joueurs de se démerder tout seul, maintenant les devs enferment tout dans une boite noire.
En tout cas pour un développeur qui encense l’IA generative c’est poétique.
La aussi c’est une question de choix et de sous. Dans les années 90, pour une jeu multijoueurs, il fallait forcément avoir ses propres serveurs (ou éventuellement proposer des serveurs locaux mais c’était aussi une perte de maitrise avec un cout) et faire le code réseau. Maintenant, il est très nettement moins cher et plus fiable de déléguer la communication a un framework spécialisé utilisant une infrastructure cloud non maitrisée…
C’est surtout que tu peux monetiser ton jeu plus facilement en en faisant un jeu service avec cosmétiques, battlepass et retention de joueurs plutôt qu’un jeu (dé)livré une bonne fois pour toute.
Mais meme les jeux services devraient filer la possibilité aux joueurs de continuer a y jouer sans les serveurs officiels, meme si l’experience reste figée dans le temps. C’est exactement ce qu’a fait Knockout City
Ce n’est pas faux.
Oui.
Mais tu peux tout autant faire des DLC et autres extensions payantes sans besoin d’un serveur en permanence.
La connexion permanente à plein d’autres avantages pour les éditeurs.
C’est de plus en plus difficile aussi par les licences payées seulement pour un temps limité (les librairies utilisées, les bagnoles et les circuits pour un jeu de caisse, …).