Apple a l’intention de faire passer ce qu’elle nomme « l’informatique spatiale » dans une nouvelle ère, notamment au travers de contenus encore plus immersifs. Pour cela, la marque à la pomme s’est associée aux spécialistes de l’optique Blackmagic Design et Canon.
ce concept de pseudo 3D m’est familier mais je ne me souviens plus qui l’avait fait …htc ?
Pourquoi pseudo 3D ?
À part sur l’iPhone c’en est bien…
Effectivement sur ce dernier ça ne respecte pas vraiment l’IPD humain, mais sur les autres appareils c’est le cas…
Bien sûr nous ne serons pas dans du 180 degrés de champ de vision…
Mais plutôt dans un angle qui permet de foutre ça dans du 16/9
Et qui permet de diriger le regard du visionneur là où est l’action, là où le réalisateur veut que l’on regarde… Alors que les 180 degrés laisse beaucoup plus de liberté de vagabondage au regard du spectateur dans la scène tournée
au temps pour moi, c’est bien de la 3D vu qu’il y a deux objectifs, je pense que j’étais resté sur la présentation du mec d’apple ou il le faisait directement depuis le tel
Faudrait que ce soit bien pensé, tout le monde n’est pas attiré par les mêmes détails, ne serait-ce qu’en 2D, alors imagine en 3D
La vidéo doit tendre vers la 3D, car c’est bel et bien ainsi qu’est notre perception naturelle des choses.
Il y a forcément de la réticence, comme ce fut le cas lors du passage du N/B à la couleur, ou du 4/3 vers le 16/9, mais c’est logique qu’on aille vers un meilleur enregistrement vidéo de la réalité. Et ça passe par la retranscription du relief.
Il y a cependant deux problèmes:
Ca demande beaucoup de ressources: on a deux yeux, donc on double le flux, que ce soit de la 4K pour un FOV type 16/9, ou de la 5K, voir 8K pour du 180°
Et il faut beaucoup d’images par secondes…! Savez vous qu’un borgne voit en relief !? les micro-variations de la tête, le nombre d’images par seconde captées et traitées par le cerveau, suffisent à celui-ci pour l’établir.
Acer va sortir une caméra capable de deux fois 4K 30fps, ce sera sans doute un peu juste pour un bon relief…Il y eut fallut 60fps, mais c’est gourmand en stockage et en traitement.
Deuxième problème :La cinétose , malheureusement notre cerveau, plus il est immergé dans l’action, plus il peut partir en décalage avec la perception de son environnement par l’oreille interne.
Imaginons, vous regardez votre film 3D avec vos lunettes, la caméra bouge en POV, mais pas vous…Alors que le cerveau pense que vous vous déplacez, ce qui n’est pas le cas, c’est le caméraman qui se déplace…Le décalage va se produire et la cinétose induite aussi…Sensation amoindrie lorsque vous regardez un écran plat 3D, vous êtes moins immergé, et là, le cerveau comprend qu’il s’agit d’un spectacle que vous regardez.
Ca gênera l’adoption massive de la technique, mais on y arrivera…