Les écrans Dual Refresh Rate (ou Dual Mode) ont commencé à résoudre un dilemme bien connu des joueurs : conserver une définition élevée pour les jeux immersifs ou la sacrifier afin d’atteindre une fréquence de rafraîchissement supérieure. AOC ajoute désormais un troisième palier à cette formule avec le CQ32G4ZA, présenté comme son premier moniteur Triple Refresh Rate.
Du 720p sur un écran de 32 pouces c’est ridicule
même pour de l’e-sport.
Le pire c’est que dans tous ça , la technologie pourrait être folle, mais d’après ce que j’ai pu trouver , c’est que les dalles restent toujours avec une résolution native , c’est à dire que si la dalle fait du 4K , et que tu as 3 modes, ton mode 1440p va être +floue parce que le process derrière exige un ratio d’échelle de 1:1 , ce que je veux dire par là. C’est que 1080p c’est x2 pour avoir de la 4K donc de la 2160p , mais entre les deux c’est super mal géré parce que le ratio n’est pas rempli. Au delà de ça , même les écrans en dual mode, ont un légère sensation de floue du au scaling de pixel. Et certains écrans en fonction des marques ont un scaling totale ou logiciel, donc franchement la techno est actuellement inutile.