Commentaires : Apple realityOS : la marque est déposée, que va-t-elle englober?

Le nom de ce prochain OS développé par Apple a été enregistré en fin d’année. Le casque de réalité virtuelle va t-il enfin montrer le bout de sa visière ?

5eme tentative après :

  • le quasi-abandon de Google (Daydream)
  • la demi-position bizarre de HTC (Vive)
  • le long périple de Microsoft (Hololens)
  • le futur échec de Facebook (Meta)

.
Il n’y a que Sony et son Playstation VR qui a su en faire quelque chose d’acceptable, à l’heure qui l’est…

C’est comme l’Apple Car : on va voir ce qu’on va voir… ou ptet pas… :joy:

le quasi-abandon de Google (Daydream)
bizarre j ai des MaJ et on parle bien de VR et AR et google a bien relancé ses lunettes AR
la demi-position bizarre de HTC (Vive)
c’est pas faux avoir rompu a moitier les accords avec steam, mais bon rien le premier HTC vive est encore d’actualité
le long périple de Microsoft (Hololens)
ils ont tjrs fait ds la VR pour les pros et cela fonctionne
le futur échec de Facebook (Meta)
ah bon tu regardes les stats d’utilisation des casque VR sur steam ? a 299 voir des fois a 249€ le casque la compatibilité steam VR, par contre fermer le systéme oculus ou alors être obligeait bidouillé pour ce servir de l’oculus/meta shop c’est pas fino !

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Curieux de savoir sur quoi tu te bases pour le soi-disant échec de Meta.
Ce n’est absolument pas l’impression que donne le succès d’ailleurs mérité du Quest 2.

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Le quest 2 a été un carton (et l’est toujours)
Hololens c’est de l’AR donc c’est encore un marché différent de la VR

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Exact. Et il y a des chances que Apple vise plutôt l’AR et pas la VR. Donc la concurrence serait l’Hololens et les Google Glasses v2.

Hololens est sur un positionnement pro vu le tarif.
Le tour de force d’Apple sera de faire croire qu’ils ont inventé l’AR, ce sera hors de prix et pour le grand public. Magique :sweat_smile:

il y a « carton » et « carton ».
Alors oui le quest 2 a été un carton, mais dans un marché de niche. Il s’est vendu dans les 9 millions de quest 2 en 2021.
A comparer au 270 millions de smartphones que samsung a vendu en 2021.

Je ne pense pas que les casques virtuels deviennent mainstream un jour. Trop geek.
Trop contraignant. Trop inutile pour la plupart des gens (à part les jeux et le porno, vous faites quoi de vos casques ?!)

C’est très réducteur ce que tu écris.
Les consoles a part le jeu vidéo elles font quoi d’autres ? Tout le matériel gaming pour pc également ? On peut aller très loin comme ca, oui la vr c’est une très grosse majorité pour le jeu vidéo, mais c’est aussi une véritable étape de franchie dans le monde de la simulation, ou de l’industrie.
C’est effectivement encore un marché de niche mais qui ne montre aucune faiblesse et qui poursuit une croissance solide, pas explosive mais au contraire très saine.

Le secteur n’est pas encore assez développé, surtout en terme de graphisme on est loin d’être fidèle aux démos de unreal engine 5, Celui qui risque de bien se vendre est le futur casque virtuel de Sony, le meilleur reste HTC, le hic le prix et ce qui va avec.