Apple n’en aurait pas encore terminé avec le renouvellement de sa gamme d’ordinateurs cette année. Après trois machines déjà lancées plus tôt, quatre autres modèles seraient encore attendus d’ici la fin 2026.
Ce ne sont pas du tout des nouveautés mais de simples mises à jour incrémentielles que l’on a chaque année `;
Selon les radios moquettes qui disent toute l’année tout et leur son, il n’est pas certain que cet « ultra » , qui serait une « nouveauté » puisqu’ il disposerait (comme d’autres marques déjà depuis quelques années) d’un écran OLED tactile Samsung, sorte en 2026 …il est plutôt question de 2027 voir 2028 selon les marcs de café .
Ca intéresse qui un MacBook a écran tactile ? Sur PC je vois personne utiliser le tactile mais bon.
MacOS n’est pas du tout adapté pour ça.
Le tactile sur MacOS n’a, en soi, aucun sens, l’OS est tout sauf conçu pour cela. Hormis bien sûr avec un stylet précis à la place de la souris ou du trackpad, ce qui existe déjà via des solutions tierces (ViewSonic série TD, DELL). Si la gestion améliorée du tactile qui doit arriver avec MacOS 27 doit permettre aussi un peu l’utilisation au doigt, cela restera totalement optionnel, MacOS reste avant tout un OS pensé pour le clavier / souris ou trackpad. Ils vont permettre un peu ce que fait Microsoft avec Windows sur les Surface, malgré des approches radicalement opposées sur le fond.
Microsoft a adopté une approche unifiée (un seul OS avec deux UI) depuis Windows 8. Sur un PC de bureau, l’interface à la souris domine, et Fluent Design (l’interface pensée pour le tactile, qu’on appelait autrefois « Metro » et qui était aussi utilisée par Windows Phone) sert surtout à Microsoft pour designer ses pages de paramètres sous W11, son menu démarrer et quelques applications principales internes. Elle sert aussi a des applications tierces, mais il n’y pas de séparation entre OS purement tactile et OS purement desktop. Leur tentative d’OS tactile, avec Windows RT, fut l’échec qu’on connaît. Windows est donc un OS hybride, pas vraiment adapté à l’usage tactile au doigt (menus, menus contextuels, boutons qui peuvent être petits), mais permettant de jongler entre le tactile et la souris / trackpad. Inversement, chez Apple, si tous les OS partagent la plus grande partie de leur code (Darwin/XNU + frameworks + FS), chacun se différencie clairement par son interface utilisateur spécifiquement pensée pour un usage précis. Celle d’iOS est, tout comme celle de iPadOS, conçue spécifiquement depuis le début pour le tactile au doigt, alors que celle de MacOS est conçue depuis toujours pour être utilisée exclusivement avec une souris / trackpad (ou un stylet, ce qui revient au même, cela reste un dispositif de pointage au pixel près).
Apple a prévu quelques ajustements pour permettre l’utilisation plus facile d’écrans tactiles avec MacOS, mais cela restera totalement optionnel. Cela permettra un usage hybride comme avec les Surface ou les Chromebook : cliquer des éléments suffisamment gros directement au doigt sur l’écran, utiliser des gestes directement sur l’écran (pour scroller, zoomer, comme sur un smartphone) et utiliser le trackpad le reste du temps. Apple a jusque là résisté à cela, mais il semblerait que ce soit une attente de certains consommateurs. Pour les créateurs, ce sera surtout adapté à l’usage avec un stylet précis au pixel près (comme ce qui existe déjà, mais sans passer par une solution tierce), ils ne vont pas remplacer MacOS par iPadOS. Même si leur approche interne est très différente de celle de Microsoft, ils vont vers la même expérience utilisateur (permettre aussi d’utiliser le doigt ou un stylet directement sur l’écran et pas uniquement la souris / trackpad).
C’est peut-être tout simplement la réponse d’Apple au futur PC équipé du Soc Nivdia RTX Spark
Il faudrait au moins qu’un des processeurs fasse plus la part belle au CPU plutôt qu’à l’IGP (plus de cœurs CPU et moins pour le graphique) un vrai proc pour bosser