Toutes les cartes graphiques pourront profiter du frame generation d’AMD tout en gardant leur propre solution de mise à l’échelle (DLSS, FSR, XeSS).
Plus ? Cool !
Hé hé, au moins, non ?
J’ai corrigé : je ne comprends pas ce problème de copier/coller, mais bon.
Disons que lorsque les jeux seront réellement tellement gourmands qu’il faudra en passer par le frame génération pour pouvoir y jouer, on en sera au FSR 3.3 ou 3.4 et les problèmes initiaux auront été réglés.
Disons plutôt que c’est ton opinion
Et mes constatations, quant à présent. Mais je ne peux pas jouer à tout ce qui sort non plus.
Mais avec +77% de perf en 1440p avec le FSR 2 en mode qualité sur 3D Mark, j’ai l’impression d’avoir encore de la marge.
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