Quand on est habitué aux patchs day one de plusieurs gigaoctets, la chose peut surprendre, mais c’est bien un (petit) jeu complet qui tient en 64 Ko.
Si l’on avait des graphismes comme ça, il y a trente ans, on aurait été émerveillés devant la chose. Il fallait au moins une 3DFX.
Sinon, j’ai Quake II sur un PC, téléchargé gratuitement avec le Xbox Game Pass. Jeu culte.
Et vive la musique aussi !
cela me fait penser au jeu .kkrieger d’il y a plus de 2 décennies .
C’est une très belle prouesse. ça rappel beaucoup les démos de l’epoque 8/16bits ou l’ingéniosité, la connaissance hardware et de l’assembleur était à son paroxysme pour générer des démo les plus petites possibles en exploitant le matos à 100%. Le seul truc pour cette release qui, je me répète, reste un boulot de fou, est qu’il gagne en poids grâce à la compression/décompression du matériel requis qui reste bien supérieur au matos de l’époque.
Processeur : Intel Core i5 ou équivalent
Mémoire vive : 8 Go
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 770 ou équivalent
En fait il a inventé son propre langage de programmation, et l’executer demande des ressources conséquentes.
Non, Quake I avait bien cette qualité graphique en 1996, et sans accélération 3D. Suffisait d’avoir une carte avec buffer Vesa2 pour jouer en « haute résolution » avec un framerate décent.
Quel est l’intérêt de créer un jeu des années 90 auquel personne ne jouera jamais ?
C’est magnifique, il a optimisé le jeu pour qu’il tienne sur une disquette 5.25 !
Est-ce que ça apporte des pistes pour que les éditeurs arrêtent de plomber nos SSD avec des données inutiles ? Non