Clan UT 2004 composé de Clubiciens (inscrivez-vous)

Puté on a bien joué :slight_smile:

Zakimak faut arrêter avec ton pilon là !! A chaque fois je perds le mien contre le tien :smiley:

Sauf sur une des maps (je sais plus laquelle)je tentais de choper kordenn et j’ai entendu le bazar… bah roquette dans ta gueule :slight_smile:

A propos : essayez en solo, il semble y avoir un mutator drone pour s’entrainer, je sais pas ce que ca donne…

GG à tous !!

Ouais gg à vous
Vous avez une technique particulière pour l’esquive, parce que Startide impossible de te toucher les 3/4 du temps [:toxicavenger] alors que moi j’ai franchement l’impression de faire une cible facile.
Bref il y a du boulot [:garrincha]

Bien joue toi, je sais pas ce qui t’es arrivee en deuxieme partie de soirée, ou alors c’est nous :stuck_out_tongue:

sinon regardez ce que j’ai quand je freeze :smiley: http://zakouille.free.fr/UTspeedhack.jpg

Bah il faut maitriser le Dodge/dodgeJump, mais moi j’ai du mal a appuiyer 2 fois sur la meme touche :smiley:

ouais tu es plus facile à toucher toi :smiley:

Hab fuc!
c’est mon 56k qui fait ca :smiley:

bon d’accord, je suis mauvais :stuck_out_tongue:

Faut mettre les touches de deplacement sur des boutons de la souris [:paysan]
plus facile de dodger avec ca :stuck_out_tongue:

Vous avez pas le matos des roxxor spour ca:

http://www.ngi.it/images/upload/Rece_Tacticalboard.jpg

http://be.thrustmaster.com/bd_pictures/pc/TACTIC1/tacticalboard.jpg

kordenn > pour l’esquive c’est plus de l’anticipation chance que de la vraie technique… Faut pas hésiter à faire des esquives un peu zarbs genre changer de direction, ou se rapprocher de l’adversaire…

Avec le lance roquette les tirs au sol et à moyenne portée (5-10 mètres autour de toi) sont dévastateurs… en 3 t’as tué le mec bien souvent…

Je pense même qu’il faut avoir le réflexe de se surprendre, sta dire changer de direction par rapport à ce qu’on avait prévu ^^

Mais bon c’est tout au feeling perso, car le dodge jump je le rate une fois sur deux… Pi je persiste : si j’héberge ca m’avantage !

PS: des maps à virer dans ce qu’on a joué ou bien on garde tout ?

Demolition (celle avec les verrières et là où Zakimak utilise son speed hack) elle rame chez moi :confused:

Moi je propose qu’on ne garde albatross et demolition, les 2 seules maps ou j’arrive a gagner :stuck_out_tongue:
sinon oui elle rame demolition :d

sinon, c’est vraiment bien ta chose ? :smiley:
comme clavier, moi je veux celui la http://www.grosbill.fr/grandesimagesproduits/10192.jpg :love: pour 30€

Au fait, il y a des petites map 2 joueur dans le community bonus pack 2 :stuck_out_tongue:

ah oui il faut que je les dl ces bonus pack

La cible facile c’était encore moi. Les double dodge, je ne le maitrise pas vraiment car je le fait tt le tps ds la meme direction alors forcément… C’est vrai que zakimak on pt rarement le toucher. Surtout qd il arrive ds le dos :smiley:

Apres avoir jouer contre pr vous enrichir vos stats :P, je me suis fait un ONS. Je suis qd meme largement moins une sous merde à ce jeux où l’on pt faire le fourbe. [mode retrouver le morale comme on pt off]

C’est plus fourbe à 3-4 en deathmatch je trouve ^^ genre t’en as deux qui se fightent, c’est toi qui fait les frags dans ce genre de cas, au moins un car le vainqueur est fatigué :slight_smile:

Le wall dodge on fait ca comment au fait ?

Ah vouais à propos => je me disais que j’étais lent hier : c’est normal ma sensibilité de souris était trop lente…

Nann je déconne :smiley:

Ha je suis pas le seul à dire que Zakimak est un fourbe :stuck_out_tongue:

Wall Dodge : tu sautes sur un mur et une fois au contact du mur tu fais un dodge (deux fois gauche etc…)

:slight_smile:

par exemple si tu sautes face au mur tu fais un dodge arrière, si le mur est sur ta droite tu es fais un dodge gauche…

Ok dodge dans la direction qui éloigne donc :slight_smile:

:oui:

en fait quand tu fais un wall dodge tu prends juste un appuis sur le mur :slight_smile:

Matrix style ^^

D’ailleurs sur le premier UT on avait ces trucs : les matrix moves :slight_smile:

Un dodge c’est deux fois une direction
Un super dodge c’est deux fois une direction+saut
Un boost dodge ca n’est plus dans ut2k4
Un wall dodge c’est saut sur un mur plus deux fois dodge
Un super wall dodge c’est saut sur un mur plus deux fois dodge plus saut

Il y a pas mal de technique sur ce topic du forum du site unrealfr :smiley: http://www.unreal.fr/forum/index.php?s=9a3fa923f552be8913eb9aec2beff941&showtopic=17548&st=240
Il y a meme le super dodge shield jump de la mort qui tue :stuck_out_tongue:

Oui je suis fourbe, tout comme startide :smiley:
y a pas a dire, c’est quand meme plus facile de tuer dans le dos ou de finir les restes :smiley: