Battlefield 2042 : DICE rétropédale à propos des maps à 128 joueurs

Alors que le dernier FPS de DICE est dans une situation critique, après un lancement chaotique et une récente pétition demandant remboursement d'un jeu encore loin d'être fini, le studio a choisi de remettre les choses à plat pour mieux repartir. À la suite des retours de la communauté, un consensus général a été dressé sur le fait que « plus gros, c'est pas forcément mieux ».


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ça pédale quand même grave dans la semoule chez Dice, dommage pour leur jeu dont l’idée majeur semble en être une mauvaise et qui doivent bosser pour réattirer les joueurs dessus alors qu’il est « broken »