Avoir du concret sur le lvl 70

tout a fait : on ne sait a peu pres rien du systeme 60->70

ce qui est sur c est qu un objet epique = +10 à 15 niveau a peu pres qu un objet vert (et un bleu +6 environ) même si ce niveau d’objet est calculé par un systeme de niveau en fonction des points apportés par l’objet (ainsi un objet ayant +10 de stamina ou +5 force/stamina aura le mm level genre 20 ou 21).

Il faut raisonnablement penser qu un level 70 bien équipé se baladera facilement dans MC / BWL - quand je vois que ma guilde vide MC déjà en 2h45 (hiers soir) et que nous tuons regulierement onixiya a 20 personnes sans mort…

apres on est full T1 et 2/3 T2… Le facteur audela de l’equipement est la différence de niveau - ton taux de touché et de crit sur un monstre vert est tres supérieur a un monstre orange (les 63+ de MC/BWL par exemple), ton resist a leur sort aussi (indépendament de ton niveau de resist).

DONC les instances actuelles seront faisables par des petits groupes plus facilement… apres tu iras chercher tes nexus a 20 au lieu d etre 40 :slight_smile:

Il y a une limite aux loots (LQR) de quêtes que tu peux stocker en banque.

Exemple, mettons que tu t’amuses à stocker tous les fragments ectoplasmiques (quêtes répétables des chaudrons) que tu peux en prévision de l’extension. Sachant que ça se stack par paquet de 20 et que de mémoire, un paquet de 20 t’apporte dans les 3000XP, je prends l’hypothèse que tu vas bloquer 40 emplacements de ta banque pour stocker précieusement ces choses (perso, j’ai autre chose à mettre dans mes slots à la banque mais bon). Pof, le jour où l’extension sort, tu fais des allers /retours aux maleterres pour un total de 40x3000= 120 000 XP. Avec ça, je pense que tu passera même pas la moitié du niveau 61.

Oui suis pas idiot, c’est d’ailleurs ce que j’ai écrit : ca augmente de façon importante au fil des levels, ensuite est ce que ca prendra 2 fois plus de temps pour faire 10 level que 60… faudrait faire le calcul en fait ^^

http://www.thottbot.com/?ccb=1&v=415432

C’est manifestement régit par une règle de calcul, et les points rapportés par un mob de ton level augmentent avec le level, donc l’augmentation d’xp pour gagner un level également. Mais dans des proportions plus importantes puisqu’il faut de plus en plus de mobs pour changer de level :slight_smile:

EDIT : quelques extrapolations sous excel plus tard, ca me donne ca :
lvl | XP tot | XP/mob | nbre mobs / lvl
60 | 217350 | 345 | 630
61 | 225050 | 350 | 643
62 | 232880 | 355 | 656
63 | 240840 | 360 | 669
64 | 248930 | 365 | 682
65 | 257150 | 370 | 695
66 | 265500 | 375 | 708
67 | 273980 | 380 | 721
68 | 282590 | 385 | 734
69 | 291330 | 390 | 747
70 | 300200 | 395 | 760

Libre à blizzard de la changer hein.

deja on demande pas grand chose, on voudrait juste avois une date :ane:

Moi je dirai minimum septembre et maxi décembre et vous ?
(si vous êtes sage je reduirai la fourchette :smiley: )

Pour noël :wink:

Question en passant qu’est-ce que le T1, T2 et T3 ?

C’est les set de classe de différent niveau :slight_smile:

Le tier 1 tombe sur les différents boss et mobs de molten core.
Le tier 2 tombe pour le casque sur onyxia, les jambières sur ragnaros (boss ultime de molten core) et le reste à BWL
Le tier 3 ne tombe pas, mais sera disponible à naxxramas la prochaine instance pour les malades.

T’as aussi le T0, qui n’est pas limité à une classe (moi guerrier peut porter le matos normalement destiné au prêtre) il tombe un peu partout entre scholomance, stratholme, BRD, ubrs et ainsi de suite…

Par une suite de quêtes difficiles, longues, et un peu couteuses également, tu peux l’upgrader pour ce que l’on appelle le T0.5

d’ailleurs on retrouve la liste complète ici

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/a…sets/index.html