Il nous apprend que le patch 1.3 recèle de nouveautés comme « l’OpenEXR High Dynamic Range » rendu possible avec le Blending 32 bits de Geforce 6 qui permet un rendu des lumières extrêmement plus réaliste que le rendu de base, voici des exemples :
La différence est flagrante :ouch: . En tant que posseusseur de Geforce 6800 GT de Farcry 1.3, j’ai pu tester cette fonctionnalité et je n’en reviens pas de la qualité des rendus qui est extraordinaire, voici une des superbes possibilités de l’architecture des Geforce 6 (ça vaut bien 222 millions de transisitors ! :whistle: ). Il est conseillé de ne pas dépasser les 1280*1024 et de désactiver l’anti aliasing sauf sur les configurations haut de gammes (athlon 64 3500+ et Geforce 6800 GT voir même Ultra).
Pour pouvoir bénéficier de ce rendu, il faut rajouter au raccourci de farcry : « r_hdrrendering 7 » « e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000 » « r_TexNormalMapCompressed 1 » .
Alors pour les posseseurs de Geforce 6 et de Farcry 1.3, foncé réaliser cette manip et vous aller voir des rendu lumineux extraordinaire.
Petit rappel, cette fonctionnalité n’est possible qu’avec les Geforce 6, de la 6200 (vaut peut e^tre éviter quand même) à la Geforce 6800 Ultra Extreme !
Tu rajoute ça : « r_hdrrendering 7 » « e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000 » « r_TexNormalMapCompressed 1 »
en vérifiant que chaque espace est de 1 espace et pas plus.
Chez moi ça donne ça exactement : « C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe » « r_hdrrendering 7 » « e_vegetation_sprites_distance_ratio 100.000000 » « r_TexNormalMapCompressed 1 »
oky sa a marcher mai je trouve sa tres bizare les perso son « fluo » o debut et sa redevien normal petit a petit
je tourne tout a fon (sans aa) en 1600*1200 sa rame pas du tout
Ben en fait (je sais pas ce que tu appelle fluo) ça donne un rendu ultra réaliste de la lumière et je trouve que c’est naturel, et tout cas es-tu convaincu de cette aélioration ? Moi oui !
Je ne sais pas, d’ailleur je ne crois pas que cette fonction est disponible sur les radeon, en tout cas si toi kam7r ou d’autres personnes ont une radeon x800 et Farcry 1.3, ce serait bien d’essayer, merci.
J’avais oublier, déjà l’image sera un peu différente selon le mode de rendu (défaut, amélioré, paradisiaque) des effet « fluo » peuvent apparaître et pour les bidouilleurs, la valeur 7 utilisé n’est pas la seul, on peut la modifier de 1 à 11 mais la valeure 7 est quabd même conseillé !
Ben enfaite alors si ton lecteur s’appelle m c’est ok, sauf que normalement le dossier farcry est contenu dans le dossier ubisoft qui est lui même dans programfiles et sinon vérifie que tu as bien un seul espace à chaque espace !
bonjour amd
les pixels shaders 3.0 çà donnent quoi ?
j’avais vu 1 video sur le net ou on apercevait 1 plage avec des galets qui ressortait bien tu confirme ?
graphiquement c’est mieux ?
tu peu faire des screens ?
merci d’avance
Euh oui ça rend de très bonnes images et ça fait gagner quelques images par secondes, pour les screenshots, pour l’instant j’ai pas le temps et demain je me fait opéré les dents…
Mais peut être après demain, j’essayerais !