hjahah, les questions de débutant 
T’inquiètes c’est normal, ya aucune honte à rien connaitre, tout le monde est passé par là à un moment.
Déjà première remarque : indique toujours à tes groupes que tu es débutantE. Même si c’est un peu exagéré, souvent les joueurs sont plus patients avec une fille, en particulier quand elle est frêle ^^ Vouais les joueurs de MMO sont des petits cons puceaux et machos, mais bon pas de raison de pas profiter de leur connerie 
Certains te fileront mêmes de la thune ou des objets, doivent espérer qqch en retour :ane:
Bon pour revenir à tes question :
heal
dps
tank
C’est les trois fonctions de base dans un MMO, t’as noté que l’anglais était de mise dans ce genre de jeux 
heal = soin
dps = damage per second, ou dégats par seconde
tank = prend les coups à la place des autres.
En clair, si t’as fait des donjons hier, t’as noté que les monstres tapent fort et arrivent en pack. Certains monstres sont « liés » les uns aux autres et donc attirer l’attention d’un fera venir le groupe complet.
Comme les monstres sont souvent trop forts pour être tous combattus à la fois, il est fréquent de faire du controle, c’est à dire si t’as un mage il va en transformer un en mouton. Cet ennemi sera donc innofensif pendant la durée du sortilège, ce qui laisse au groupe du temps pour tuer un ou plusieurs des adversaires et ainsi ne pas être submergé.
En plus du controle, qui n’est pas toujours possible (toutes les classes ne savent pas en faire), tu as le tanking.
le tank c’est un guerrier, un paladin, ou un druide. Ces classes ont des compétences qui leur permettent d’encaisser les coups mieux que les autres.
Le guerrier porte alors un bouclier et une arme à une main, et se place en posture défensive. Dans cette posture il prend moins de dégats, et génère plus de menace (aggro en anglais).
Tu manqueras pas de me demancer ce qu’est la menace, et c’est une excellente question ;). La menace c’est la « liste de courses » d’une monstre.
Disons :
Startide : 150
Cryspie : 70
Gwenichou : 50
Pour chacune de tes actions, ya une valeur associée (soins, dégats, etc etc etc). Donc chaque monstre met à jour sa liste. Par exemple si je tape un monstre je vais monter dans sa liste d’aggro. Le but du tank c’est de se faire taper, car lui peut encaisser.
En plus c’est plus facile pour toi de soigner juste le guerrier que d’avoir à soigner 4 personnes différentes.
Par opposition au tank, les soigneurs (healer) et les gens qui font du DPS eux ne veulent pas se faire taper. Si t’es dans un groupe où le chasseur ou le voleur passent leur temps à se faire taper, c’est qu’ils jouent comme des chèvres 
Toi en tant que soigneur, ton objectif c’est de garder la population en vie. A commencer par toi
Tu chercheras donc à pas te retrouver dans le feu de l’action, et ne pas attirer l’attention des monstres autant que possible. Si tu soignes plein de gens alors que ton tank n’a pas assez de menace sur certains monstres, ya des chances que cela soit toi qui te fasse taper.
tu es paladin, donc tu es solide, si tu prends l’aggro, tu peux utiliser marteau de la justice, afin de paralyser ton assailant, cela donnera quelques secondes à ton tank pour « reprendre » la bestiolle en question. T’as aussi tes bénédictions et autres boucliers qui peuvent de protéger ou même te rendre invulnérable quelques secondes.
En dernier recour, imposition des mains (sur toi ou un autre) rendra toute sa vie à qqn 
Pour la mana : il faut, autant que possible, ne pas caster des sortilèges en continu. Ton premier réflexe si t’es soigneur, c’est d’avoir la béné de sagesse, qui te rend de la mana. tu dois buffer ton tank avec béné des rois, et les dps physiques (voleur, guerrier, chasseur, le pet du chasseur) avec béné de puissance (ca les fait taper plus fort). Les utilisateurs de mana (prêtre, mage, etc) voudront certainement béné de sagesse comme toi
Mais bon suffit de demander qui veut quoi, mais en théorie ca devrait être ca 
Donc je disais, si tu fais des soins en permanence ta barre de mana tombe très vite. Dans wow ya ce que l’on appelle la « FSR »
« Five Seconds Rule ». En clair quand tu es en combat et que t’utilises tes sortilège, ta vitesse de régénération de la mana est moindre. Dès que tu n’utilises pas de mana pendant 5 secondes (et donc que tu ne lances pas de sortilèges pendant cette période), tu passes dans la « FSR » et ta regen est meilleure.
Pour le paladin c’est moins marqué que d’autres classes comme le prêtre cela dit. Mais bon t’as intérêt à utiliser un soin plus long à incanter et qui rend plus de vie, car ils sont généralement plus efficaces.
Par exemple à ton niveau tu dois avoir ces trucs là :
Eclair lumineux Rang 1
8% du mana de base 40 m de portée
1.5 sec. d'incantation
Rend 81 à 93 points de vie à une cible alliée. Si la cible porte l'effet Bouclier saint, elle reçoit 100% de points de vie supplémentaires en 12 sec.
Lumière sacrée Rang 4
34% du mana de base 40 m de portée
2.5 sec. d'incantation
Rend 397 à 455 points de vie à une cible alliée.
fr.wowhead.com…
fr.wowhead.com…
Avec quelques calculs rapides, on découvre que : le soin rapide rend 10 points de vie alors que l’autre rend 12.5 (par % de mana utilisé).
Le second sortilège est plus « efficient », car pour un montant de mana équivalent il rapporte plus de points de vie. Par contre comme il est plus long à incanter, ya un risque à l’utiliser… si ton tank prend de très gros coups, ben ton sortilège peut ne pas arriver suffisamment vite !
L’autre truc, c’est ce qu’on apelle l’overheal, c’est à dire le « sursoin ». Si qqn a perdu 40 points de vie, c’est pas nécessaire de lancer le gros soin qui en rend 400 ! Sinon ben t’as gaspillé 360 points de vie, et donc de la mana.
En tant que soigneur tu dois pas maintenir tout le monde en vie, mais eux doivent pas se mettre en danger non plus. Si ton tank meure alors qu’il est le seul à se faire taper, c’est probablement de ta faute. Si le mage meure parce qu’il fait le bourrin à attaquer les mobs avant même que ton tank les occupe, c’est lui qui est con 
voilà, bon courage !
Edité le 06/08/2009 à 13:18