A quoi jouez-vous en ce moment ? [PART 3] (page 233)

J’ai commencé FrostPunk

C’est plutôt bien…
la notion de survie… classique.
Le coté Loi qui décide pour la communauté.
L’idée du froid et de ces conséquences…

A voir sur le long terme…

J’ai terminé FrostPunk

C’est vraiment bien, il y a des mécanismes de jeu à connaitre pour mieux maitriser le scénario
Là j’ai fait le premier… Une fois réussi, on a d’autres scénario qui s’ouvre à nous.

Sinon, le final du scénario, c’est chaud pour tenir,… enfin froid plutot… je suis passé tout juste au point où je pensais faire un game over.

Sinon, Minecraft 1.17 est de sortie, il y a beaucoup de changement… bon les débuts de partie sont toujours les même, on mine mine mine…

Laisse moi deviner la suite.
On craft, craft, craft ? :grin:

Je viens de dépoussièrer mon vaisseau de minage de Elite Dangerous
Je ne me souvenais pas que j’étais aussi avancé quand j’ai arreté en 2019.

Donc hier soir, Programme de réadaptation.
→ remise en jambes avec les touches… c’est quand même pas intuitif au début
→ réglage du joystick car par défaut la vitesse n’est pas réglé
→ rejoindre la base ou j’avais une partie de mes vaisseaux
→ réapprendre à ne pas rater une sortie de vitesse sublumique

Reste à faire…
→ réapprendre le commerce
→ réapprendre les missions et ces différents types
→ réapprendre le minage
→ réapprendre le combat

J’ai vu que pour le moment mes vaisseaux sont très spécialisés
→ un Mineur
→ un combat moyen
→ un transport lourd
→ un combat lourd
→ un combat léger
→ un explorateur long distance

Il me manque un vaisseau multi role pour réapprendre l’ensemble… au moins commerce / mission / combat simple

j’ai pas autant de vaisseaux, mais mes 2 gros (… se connecte sur Inara…), un python et un impé Clipper peuvent se moduler assez vite, j’ai (un peu) de crédits au cas où (940M) :sweat_smile:

depuis l’année dernière, le minage n’est plus autant lucratif (surtout que les minéraux recherchés ont changés et on en trouve beaucoup moins je crois)

mais pour se faire quelques missions ou un tour, je suis grave partant, faut juste qu’on se coordonne, pour se retrouver au même endroit direct, et qu’on soit équipé en conséquence :slight_smile:

Horizon zero dawn
Franchement très sympa. Quelques petits défauts techniques mais le gameplay est plaisant.

je pensais prendre mass effect 3 (j’en ai fait aucun :o ) du coup je regardais des lets play, les trois quarts du temps les gens ont l’air de lire du texte ?! c’est pas une obligation j’espere.

je continue wasteland3 petit a petit, c’est plutot sympa

Dans Mass Effect, il y a pas mal de cinématique. Ce qui est normal pour une aventure linéaire.
Seuls quelques choix font la différence.

Mais il est très bien, si tu aimes la vue à la 3ieme personne.

Remise en jambe dans Elite Dangerous

J’ai refait une scéance de minage. C’est toujours plaisant et quand même rentable même si j’ai du chercher la bonne station pour vendre.
Ok c’est moins abusé que lorsque je jouais il y a 2 ans.

Et la, je repasse en mode combat…

Objectif : passer Baron dans l’Empire pour avoir accès aux gros vaisseaux impériaux.

Bon d’abord, faut que je me refasse un vaisseau multi-usage de taille max Moyen, pour être polyvalent quand je vais jouer en escadrille avec mon pote

Depuis fin avril : AC : Valhalla

il est vraiment chouette (j’ai parfois quelques bug, mais dans l’ensemble c’est pas beaucoup vu le temps que j’y passe dessus), et c’est vraiment cool d’explorer l’univers vikings/anglais à coup de hache à 2 mains (ou autre outils de massacre :D), d’ailleurs les combats sont vraiment plaisant et limite tu y va plus au combat que d’y aller en scred pour le plaisir de bastonner :joy:
l’histoire est pas mal, assez pour avoir envie d’aller jusqu’au bout, malgré quelques animations de perso un peu trop robotiques (surtout dans les quetes evenements)
le seul hic, c’est que j’aime tout explorer, et bordel, la carte est grande (trop)
j’ai quasi 100H de jeu, j’ai pas fini d’explorer l’angleterre, le valhalla c’est bon, et il me reste l’islande et ubi me dit que je l’ai fini à 65% (et distance parcourue 986711m)
pour comparaison, Origins, fini à 96% avec les 2 DLC, en 75H (885690m parcouru)

c’est où qu’ils ont dit que le jeu était plus court, plus petit ? :laughing:
j’ai pas encore fait Odissey, mais bon, hein voilà quoi

la carte est grande, mais je la trouve pleine de « vide », beaucoups d’endroits qui n’existent que pour la carte, avec parfois un coffre ou un truc a voir pour compléter la région, mais sinon on n’y passera pas dans l’histoire principale, et des zones « anecdotiques » comme ça, yen a plein !
et beaucoup moins de point de déplacement rapide aussi :confused:
bref c’est un peu le seul point négatif que je lui trouve, trop grand

quelques screens

Y’a un gros codex pour enrichir l’univers, mais ce n’est pas obligatoire de le lire (et la moitié est doublé ^^ ).

Ce n’est clairement pas un jeu avec des murs de texte, pas de soucis là-dessus :wink:

j’ai laisse tombe pour l’instant, j’ai d’autres jeux en cours a finir et je me dis qu’il ne ferait que s’ajouter a la liste

Elite Dangerous - Remise en jambe et … test du nouveau joystick… avec les profils qui ne marche pas… donc je me suis écrasé dans la station… accusé de terrorisme… grosse amende + assurance du vaisseau ç’a pique le porte monnaie.

Obliger de repasser en tutoriel pour voir toutes les options configurées avec mon joystick sans cette merde de profil spécial.
Et la configuration choisie par défaut par elite me convient mieux…

Donc pour finir la soirée, un peu de combat, 1vs1 et multiple ou j’ai fait de la m… donc re assurance …

Moralité, faut que je retourne faire du commerce

Elite Dangerous
Session commerce qui commence bien jusqu’au moment ou l’auto pilote pour l’atterrissage me crash dans la station donc perte vaisseau + cargaison…

ca devait faire un bail que je n’avais pas relance Foundation, tout a change, pour le mieux, mais bon je n’ai pas pu jouer tres longtemps

Factorio

Après quelques semaines sans y toucher, je m’y suis remis.
Le fun est toujours là et je trouve le jeu toujours aussi esthétique (j’adore voir les animations des différentes usines et autres engins qui fonctionnent). :slight_smile:

Ce jeu est sans doute l’un de mes meilleurs achat en terme €€€ / temps passé dessus. ane

Cyberpunk 2077 [no spoil]

Après 140h (oui) passées dessus, il me semblait intéressant de faire un petit bilan.
Alors, tout d’abord, mon message ne contient aucun spoil sur l’histoire.

Pour commencer, on va s’occuper tout de suite du volet « technique » de ce jeu :
Avec ma Radeon R9 380 4 GO (autant dire un vieux machin), ça tourne à 30FPS quasiment constant (aucune grosse baisse de framerate constatée).
Je joue en 1440 * 900 (19 pouces 16/10), options en « moyen / haut » (sans RTX, bien évidemment).
Le reste de la config est par contre nettement plus d’actualité : 32 GO de RAM, jeu installé sur SSD (de même que Windows) et Ryzen 9 3900X (il doit en avoir suffisamment sous le pied :smiley:).
Ensuite, on va aussi évoquer le volet « bugs », parce que je sais que c’est un point qui en freine certains pour y jouer (ce que je comprends, il en était de même pour moi).

Clairement, j’ai eu quelques bugs, la plupart de collision ou graphiques sans gravité.
J’ai eu UN bug bloquant sur une mission, qui à disparu après un reload de la sauvegarde.
En revanche, je n’ai jamais eu le moindre retour sur le bureau, malgré des sessions de jeu de plusieurs heures parfois.
Juste, j’ai de temps en temps un message d’erreur, en quittant le jeu me prévenant que Cyberpunk a fait un « trait-plat » (qu’il a planté quoi).

Donc, comme je le disais, j’ai passé un peu plus de 140h dans Night City.
J’ai effectué quasiment toutes les missions secondaires avant de partir pour le dernier acte de la quête principale (d’ailleurs avant de le commencer on est clairement averti que si on souhaite effectuer d’autres missions, il faut le faire avant, une fois lancé le dernier acte, il n’est plus possible de retourner dans le monde ouvert jusqu’à la fin du jeu).

Globalement, le jeu m’a bien plu, certains personnages sont vraiment attachants.

Le fait de pouvoir créer son perso pourrait paraitre anecdotique, mais personnellement, ça a fait une différence : J’incarnais « ma » V et pas celle « random » créée par les devs (oui, j’ai passé une bonne demie heure sur la création du perso :rofl:).

J’ai terminé le jeu la première fois après 110h de jeu.
Depuis, j’ai refait la dernière partie plusieurs fois pour voir d’autres fins + quelques balades / rares missions dans la ville.

Il y a énormément de choses que je pourrais dire, mais je ne vais pas le faire là, sans quoi je ferais un immense pavé, mais rapidement :

Il y a un premier truc bien sympa, c’est qu’il est souvent possible de choisir entre plusieurs approches possible pour les différentes missions : Piratage / infiltration / bourrin, etc …
Ce point est vraiment plaisant, même si l’IA des ennemis est parfois bizarre. :sweat_smile:
J’aime bien aussi la grande liberté de choix dans l’équipement, que ce soit, les armes, les implants, les piratages, etc … Bon, par contre, le loot, perso, je trouve qu’il y en a beaucoup trop (au point que plus j’avançais dans le jeu, moins je ramassais de trucs ^^ ).

La conduite des véhicules demande de l’habitude (au début, c’est clairement pas fou), mais avec les motos, je trouve cela vraiment fun.

La promenade dans la ville est vraiment plaisante (enfin de mon point de vue, évidemment), même si je trouve dommage qu’il n’y ait pas plus d’activité possibles finalement, comme par exemple dans les bars : Oui, on peut commander une boisson, mais on se retrouve alors avec juste une page de type « magasin » pour choisir ce que l’on veut et on se retrouve avec l’article dans notre inventaire et on n’a pas d’animation où l’on nous sert un verre (ce qui arrive dans certaines missions par contre), dommage (ce n’est qu’un exemple).

Un point aussi que je trouve fort dommage, c’est qu’à priori (ou alors, je n’ai pas trouvé comment faire) on ne peut pas rejouer une mission lorsque on l’a terminée.
J’aurais souhaité pouvoir en refaire certaines juste pour le fun, mais visiblement ce n’est pas possible (peut-être un mod ?).

Bref, j’ai vraiment aimé, au point où je commence a envisager de refaire une nouvelle partie. :smile:

Je me le met sur ma wishlist celui-là :slight_smile:

De mon côté j’ai enfin retrouvé goût à Kerbal Space Program en sautant enfin le pas d’installer le mod RP1. Il s’agit d’une compilation de mods qui rend le jeu le plus réaliste possible (c’est l’acronyme de Realistic Progression 1, qui fait donc suite aux plus ancien RP0) et rassemble donc la majorité des mods hardcore. Bon je n’ai pas encore sauté le pas de Principia (le mod qui s’affranchit de la physique par sphères d’influence du jeu pour y coller une physique n-body avec point de Lagrange et compagnie), je ne me sens pas encore près pour ça ^^

Le truc est velu : il remplace le système solaire du jeu de base par le nôtre à nous qu’on a, avec évidemment les bonnes échelles, distances et inclinaisons. Fini donc d’avoir la Mûn Lune sur une belle orbite équatoriale et le KSC parfaitement aligné aussi, même en se basant à Kuru en Guyane on n’aura pas d’orbite équatoriale ^^

Malgré tout la principale difficulté ne vient pas des échelles, mais du niveau technologique préhistorique des pièces avec lesquelles on commence. Des sondes (parce que les capsules habitées, c’est pas pour tout de suite) avec des roues de réaction ? C’est quoi une roue de réaction ? ^^ On se dirigera avec le gimball du moteur (… s’il en a) ou les RCS, rien d’autre.
Des moteurs à allumage illimité ? Lol no. Jusqu’à grosso-modo le premier tiers du tech tree on aura des moteurs avec UN allumage et basta. Faut pas se louper sur son burn. Et je ne parle même pas du taux de panne de ces premiers bousins ; ma première fusée capable d’atteindre l’orbite avait un moteur de second étage avec un taux de raté de 43% sur la durée du burn ^^ J’ai dû lancer plusieurs missions moins importantes pour roder le moteur et faire redescendre le taux à un niveau acceptable avant de même penser à envoyer mon satellite :stuck_out_tongue:

Pour un tel mod, honnêtement on ne pilote pas à la main. MechJeb est l’élément principal qui va gérer nos manœuvres, c’est de toute façon plus réaliste (je ne pense pas qu’à la NASA ils envoient leurs fusées avec un gars qui pianote sur WASD au clavier :stuck_out_tongue: ), et la version dédiée à RP1 de l’Ascent Guidance est d’une puissance phénoménale (mais ne fera pas de miracle non plus ; si la fusée n’est pas taillée pour, il ne pourra pas la mettre en orbite et basta). Il est même capable de gérer l’ullage aux RCS avant d’allumer le moteur (ça c’est un autre truc rigolo qu’il n’y a pas en vanilla : il faut déjà que la fusée soit en accélération pour allumer certains moteurs afin d’éviter que les bulles d’air éventuellement présentes dans le réservoir ne fassent caler le moteur).

Le mod fait aussi la part belle aux pièces procédurales. Fini d’empiler 6 réservoirs pour avoir la quantité de fuel nécessaire, ici on en mettra un et on le sculptera aux dimensions kivonbien. Comme sur Simple Rockets 2 pour ceux qui l’ont essayé. Au début je n’étais pas super chaud parce que j’avais peur de ne pas savoir dimensionner le truc correctement, surtout couplé avec le mod Real Fuels qui ajoutent à peu près 3000 types de carburants différents, mais au final le jeu est assez intelligent pour rajouter le carburant nécessaire au moteur détecté dans les bonnes proportions, et comme les moteurs ont un « burn rate » défini (ils sont prévus pour tourner x secondes, si on veut les pousser plus loin c’est à nos risques et périls), le dimensionnement des réservoirs se fait plutôt facilement : on décide du diamètre (en général, celui du moteur, voire un poil plus gros) et on ajuste la longueur pour avoir la durée de burn désirée :slight_smile:

La plupart des joueurs de RP1 font ça dans une optique de battre les programmes spatiaux réels à coup de « vite vite vite il faut absolument faire une première orbite avec octobre 1957 pour battre les russes ! ». Perso, j’en ai rien à carrer :stuck_out_tongue: Je fais mon programme spatial à mon rythme (et avec la config RP1 de Kerbal Construction Time, c’est pas rapide ^^ ), je farme les contrats faciles le temps que les recherches se fassent (ou pour roder les moteurs donc), et tant pis si je suis déjà en 1959 quand j’envoie mon premier sat’ que je n’ai même pas appelé Spoutnik ^^

Mais le maître mot du mod est vraiment « Progression ». On commence très très bas dans l’échelle techno en devant penser à des ruses de sioux pour palier au manque de tech (incliner légèrement les ailerons pour faire tourner la fusée sur elle-même pour la stabiliser), on fiabilise ses moteurs vol après vol, on développe des réservoirs plus légers qui nous permettront de gratter quelques m/s de dV, on gratte de la science dans le temps (Kerbalism est intégré dedans, du coup il y a certaines expériences qui se font sur des jours ou des mois - j’en ai même vu une qui demande 10 ans pour être menée à terme :crazy_face: ), on va un petit plus loin à chaque fois, bref, ça change et c’est plaisant :slight_smile:

Alors est-ce que le mod mérite ses qualifications de « KSP vanilla c’est un gentil bac à sable pour débutants » et autres « oubliez tout ce que vous savez, faut tout réapprendre » ? Oui et non. Oui c’est plus complexe. Mais non les principes de base du jeu fonctionnent toujours. L’échelle est différente bien sûr (il faudra compter 8500 / 9000 m/s pour se mettre en orbite contre 3200 pour Kerbin, et la Lune est à 400 000 km au lieu de 11 000), mais ça fonctionne pareil.
La complexité vient aussi du fait de surcouches d’interfaces ajoutées par les différents mods. Kerbalism a sa propre interface, KCT aussi, Real Antenna a la sienne, RP1 également. Il y a de nouveaux concepts à intégrer comme le « tooling » (en gros il faut payer pour développer les machines-outils qui vont fabriquer les pièces procédurales, afin que ces dernières ne coûtent au final presque rien et se fabriquent rapidement, ce qui pousse à réutiliser des pièces de même dimension pour limiter les coûts), et clairement au début ce n’est pas évident (il ne faut pas hésiter à regarder des let’s play sur Youtube - je conseillerais Justin Bright en anglais même s’il a commencé sa série sur une version plus ancienne de RP1 ; ou ackboo de Canard PC en français qui est sur une séries de streams Twitch dispo sur Youtube également) ; mais quand on a déjà passé 2200h sur le jeu de base et qu’on tourne en rond, ben c’est bien cool :stuck_out_tongue:

Ce weekend, un peu de Elite Dangerous, avec mon pote on essaye de trouver un moyen de faire les mission ensemble. Là, quand on sort de l’espace, ED crée deux session distincte pour la même mission

Et j’ai relancé World of warplane, Y a pas à dire, ce jeu c’est de l’instant plaisir. pas de chichi, on fait progresser ces avions, et on vole.
Juste un truc, avant il était possible de créer une escadrille de 3 personnes, mais maintenant ce n’est plus que 2 personnes.
La raison est qu’une escadrille de 3 personnes déséquilibrait le jeu vis à vis des joueurs solo.

Sinon, j’avais une question pour @Cassin . X4 a-t-il un scénario solo et des missions secondaires, ou bien c’est comme ED commerce, fight à l’infini.
Et le pilotage des vaisseaux, c’est 1ere personne ou bien 3ieme personne.?

C’est comme les précédents, il y a plusieurs plots que tu peux suivre ou non :wink:

Le principal fais un peu office de tuto et t’amènes à ton QG (rapidement, bien plus que dans X3), mais tu peux aussi partir en solo et monter ton empire dans ton coin sans t’en soucier :slight_smile:

Est-il possible de jouer juste comme un mercernaire, ou bien, on est tiré automatiquement vers la création de son commerce ou c’est plus de la gestion logistique qu’un simulateur de combat spacial.

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