A quoi jouez-vous en ce moment ? [PART 2]

mhin techniquement… m’enfin pour ce que ca me fait :o

sinon ca doit etre le weekend nostalgie, car je me suis lancé une partie de settlers 4… toujours aussi paisible ce jeu… bon sauf quand on a des voisins qui ne comprennent pas que la paix c’est bien aussi ou qu’il faut partager avec kiwi la montagne d’or…

beaucoup n’aiment pas le 4, et j’avoue que j’ai du passé pas mal de mes etudes sur settlers 3, d’autres ne jurent que par le 2 mais bon les chaines de prod sont trop courtes. Dans settlers 4 j’aime m’amuser a trouver le parfait terrain pour faire du vin, trouver des fleurs… a l’epoque c’etait aussi la pochette qui m’avait grandement attiré.

A vrai dire mon preferé (que j’ai eu peu de temps ) est le Aufbruch des kulturen -(ouun truc du genre) avec les ecossais ect, celui la je l’ai trouvé bien fun et original. Mais meme sur le net il est introuvable

je me suis amusé a faire les autres settlers 5,6 etadd on l’année derniere, ils etaient marrants aussi je crois que le 6 j’ai aimé les decors, mais c’est plus des vrais settlers et on est plus qu’assisté…

J’ai passé d’innombrables heures sur les deux premiers, mais j’avoue que le 3 m’a beaucoup refroidi par la suppression des routes, c’était quand même LE gros truc qui faisait le sel des précédents (surtout du premier, avec les embouteillages et tout ça ^^)

non vu qu’ils ont refait le jeu pour la DSi

Rage avec enfin des pilotes (Amd 12.3) dignes de ce nom,les 11.10-11.11-11.11b-11.11c-11.12-12.1 provoquant tous des bugs d’affichage ± gênants :paf:

Pokemon argent ? o_O

vive amd…

Ne recommencons pas la guèguèrre stérile,c’est pareil dans les deux camps :wink: mais je précise qu’il n’y a qu’avec Rage que j’ai eu ces soucis,mes autres jeux n’ont rien à faire de la version des pilotes et tous tournent bien :slight_smile:

N’empêche…où va-t’on si une boîte comme ID Software se met à faire n’importe quoi :yeux2:

Genre le marché PC dépend de Id. [:shy]
Pour être méchant, ils n’ont pas sorti de jeux qui ont fait l’unanimité depuis quake 3 alors bon. :o

Rage tourne bien sur Ipad. [:shy]

hin hin :paf:

c’est pas plutot aux dev d’amd de s’adapter non ?

d’amd et de nvidia, je critique pas hein…
Edité le 19/03/2012 à 14:31

Je ne vois pas pourquoi puisque d’autres jeux n’ont aucun souci et tournent avec n’importe quels pilotes :neutre: Dead Space que je viens de finir,par exemple…ce n’est pas le côté OpenGl qui est en cause non plus puisque j’ai refait il n’y a pas longtemps Doom3,Quake 4 et Chronicles of Riddick sans ennuis

Assez logiquement,j’en déduis donc que ça vient du jeu et non des pilotes puisqu’il n’y a que lui qui pose problème…pour rappel,peu de temps après sa sortie c’est bien ID qui a sorti un patch en urgence pour régler les soucis d’affichage (clipping) que tout le monde rencontrait :neutre:

oui enfin tu le dis toi meme qu’il t’a fallu 1000 drv pour que le jeu fonctionne… donc bon…

En gros ID Tech 5 comparer au 4:
MegaTexture avancé[modifier]

La démonstration faite à la WWDC 2007 utilisait 20 Go de textures (la technologie MegaTexture avancée, celle mise au point depuis Enemy Territory: Quake Wars avec l’id Tech 4, et des textures pouvant aller jusqu’à une résolution de 128000 par 128000 pixels) et un monde entièrement dynamique et modifiable.
Ombres mappées temps réel[modifier]

Le moteur graphique permet de gérer l’affichage de pénombre par le biais de shadow maps. Elle est différente de celle utilisée par le moteur id Tech 4, qui générait des ombres polygonales affichées en stencil buffer.
Compatibilité directX et multi-plateformes[modifier]

Le moteur est multiplate-forme (Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360), et id annonce qu’il permet de rendre le même contenu sur différentes plates-formes, l’adaptant automatiquement aux capacités de la machine cible. Ceci réduirait la complexité d’un déploiement de jeu sur plusieurs systèmes2. Il viendrait également avec une suite complète d’outils d’éditions nommée Id Studio.
(fonctionnalités à vérifier)[modifier]

Le moteur gèrerait également plusieurs autres effets graphiques comme le high dynamic range rendering (prise en compte de l’intensité de la lumière), le motion blur.

Le moteur serait également multitâche et gèrerait en parallèle le rendu vidéo et sonore, la logique propre au jeu, l’intelligence artificielle, et la physique.
Licences[modifier]

Contrairement aux versions précédentes de l’id Tech qui étaient spécialement conçues pour en commercialiser les sources et les décliner en moteurs dérivés, id software a décidé de laisser de côté la licence open-source de l’id tech5 pour le moment, le temps de perfectionner le moteur. Ce mode de licence est prévu pour les années à venir.

Bref, dans Rage ils n’ont pas encore foutu le maximum du potentiel

On ne s’énerve pas ^^ mais perso je pense aussi que c’est aux devs d’un programme (jeu ou appli) de les adapter aux pilotes :neutre: imagines : n’importe quelle boîte de 3ème catégorie sortirait un jeu buggé jusqu’à la moëlle et ce serait à Amd/Nvidia de s’adapter ? ils ne s’en sortiraient tout simplement pas,trop de boulot :confused:

je vois pas comment ils pourraient sortir un jeux adaptés aux drv vu que ceux ci changent tellement souvent que sur un dev de jeux, t’en as des dizaines qui sortent.

cf amd et leur preview de preview leur beta leur alpha etc…

Je joue à la Beta de Diablo 3, et je trouve ça lamentable.

(kill me :ane: )

Bah c’est Diablo quoi, ceci expliquant cela :ane:

http://www.nerfnow.com/comic/image/714

J’ai aussi reçu l’invitation pour la bêta, à voir ce que ça va donner. Je n’ai jamais joué aux 2 premiers vu que je n’aimais pas les H&S à l’époque mais depuis que j’ai goûté à Titan Quest j’aime bien ~~

Mass Effect 3: je viens de me payer la veuve noir Mwouhahahahaha