+1
Mais bon je ne pense pas que ça soit facile bien que les objets de crysis 1 doivent bien être présents dans la sandbox qu’ils ont utilisés pour le 2.
Dans tous les cas j’ai fait quelques missions du 2 et le premier était plus fun, plus ouvert. Alors que le 2 se réduit à une sorte de CoD avec la possibilité de sauter haut
Les modifs ne concerne pas que dx11, le texture pack fonctionne sous dx9, le mode ultra est full dx9 aussi, seul quelques options/effets sont dédiés au 11. A retester peut être
[HS] En tout cas… pour que les options graphiques avancées et textures HD soient finalement sorti directement de Crytek ça doit être que je n’avais pas tord de râler à ce niveau… je suis vraisemblablement pas le seul qui a chialé la-dessus! [/HS]
Edité le 29/06/2011 à 21:40
Oui c’est le cas avec RoF par exemple. Au départ il était buggé et moyen. Maintenant c’est une véritabel pépite. Par contre c’est dommage pour uen boîte comme Crytek de ne pas avoir sorti ça dès le départ. Leur boulot c’est quand même de créer des moteurs de jeu vidéo et ce n’est pas une petite boite :neutre:
Ah non c’est Comanche 3 en fait.
C’est le seul jeu auquel j’ai joué où l’on peut voler au fond de sortes de vallées. Un vrai terrain de jeu pour hélico. Même dans les jeux récents ça n’existe pas [/spoiler]
Yep, je le trouve toujours magnifique. Il suffirait que se soit possible de le mettre en full screen sur un 22" et améliorer les textures de l’hélico et je serai capable d’y passer toutes les vacances dessus :miam:
[http://img268.imageshack.us/img268/2043/screenshot023nx.th.jpg](http://imageshack.us/photo/my-images/268/screenshot023nx.jpg/)
Pour comparaison un moteur (qui couvre toute la géorgie) comme celui de DCS on ne peut strictement pas utiliser la méthode "US/EU" pour l'utilisation des hélicos, c'est à dire au ras du sol, à se cacher. Se lever et tirer. Seul la méthode RU est possible, c'est à dire utiliser les hélico comme des chars d'assault.