Vos plus beaux screenshots ! !20Méga!/

+1
Mais bon je ne pense pas que ça soit facile bien que les objets de crysis 1 doivent bien être présents dans la sandbox qu’ils ont utilisés pour le 2.

Dans tous les cas j’ai fait quelques missions du 2 et le premier était plus fun, plus ouvert. Alors que le 2 se réduit à une sorte de CoD avec la possibilité de sauter haut :confused:

A mes yeux les 2 se valent, rien qu’a voir Crysis un peu moddé dans le topic des vidéos
Disons que Crysis 2 est enfin digne de sa Vr PC

Ha ouais dommage

Les modifs ne concerne pas que dx11, le texture pack fonctionne sous dx9, le mode ultra est full dx9 aussi, seul quelques options/effets sont dédiés au 11. A retester peut être :slight_smile:

Bah c’est pas des nouveaux graphismes qui vont rendre le jeu moins chiant s’il s’est ennuyé :ane:

Marvaxx, par curiosité, tu ressens la différence entre la version DirectX 9 et DirectX 11 ?

Il y a certaines textures qui utilisent la tessellation en DX11 donc normalement sur certaines scènes il devrait, oui! voir exemple (cliquer sur les versions haute résolution)

[HS] En tout cas… pour que les options graphiques avancées et textures HD soient finalement sorti directement de Crytek ça doit être que je n’avais pas tord de râler à ce niveau… je suis vraisemblablement pas le seul qui a chialé la-dessus! :smiley: [/HS]
Edité le 29/06/2011 à 21:40

Le pack texture pour Crysis 1 il me semble que c’était un dev ou l’équipe de dev qui l’avait poster aussi il me semble.

Oui c’est le cas avec RoF par exemple. Au départ il était buggé et moyen. Maintenant c’est une véritabel pépite. Par contre c’est dommage pour uen boîte comme Crytek de ne pas avoir sorti ça dès le départ. Leur boulot c’est quand même de créer des moteurs de jeu vidéo et ce n’est pas une petite boite :neutre:

C’est à cause des consoles, ça. :o
Edité le 29/06/2011 à 22:24

Ca manque de ninja. :o

Et ta soeur. :o
:paf:

DCS BS:

[spoiler]
http://img51.imageshack.us/img51/1087/c31a.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/9963/c32e.jpg
http://img269.imageshack.us/img269/9772/c33i.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/858/c34r.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/1259/c35o.jpg
http://img839.imageshack.us/img839/3785/c36tc.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/496/c37k.jpg
http://img824.imageshack.us/img824/7313/c38k.jpg
http://img813.imageshack.us/img813/4930/c39i.jpg
http://img839.imageshack.us/img839/9192/c310o.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/6920/c311f.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/2097/c312.jpg

Ah non c’est Comanche 3 en fait.
C’est le seul jeu auquel j’ai joué où l’on peut voler au fond de sortes de vallées. Un vrai terrain de jeu pour hélico. Même dans les jeux récents ça n’existe pas :wink:
[/spoiler]

prefere g-police :bounce:

Me disais bien que je reconnaissais le moteur à base de Voxel, superbe à l’époque :miam:

Yep, je le trouve toujours magnifique. Il suffirait que se soit possible de le mettre en full screen sur un 22" et améliorer les textures de l’hélico et je serai capable d’y passer toutes les vacances dessus :miam:


[http://img268.imageshack.us/img268/2043/screenshot023nx.th.jpg](http://imageshack.us/photo/my-images/268/screenshot023nx.jpg/) Pour comparaison un moteur (qui couvre toute la géorgie) comme celui de DCS on ne peut strictement pas utiliser la méthode "US/EU" pour l'utilisation des hélicos, c'est à dire au ras du sol, à se cacher. Se lever et tirer. Seul la méthode RU est possible, c'est à dire utiliser les hélico comme des chars d'assault.

Le bounty du roi: Pas sur de la traduction. :ane:


Référence. :smiley:

Bien vu :smiley:

Déculotté de l’IA SupCom 2

http://cloud.steampowered.com/ugc/541772629960307928/4946713AFD5B26ED713A37F6A0C668BED6F27280/
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Freespace 2 SCP Next Gen

MANGES DU BLOOM DANS TES YEUX !!!

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Edité le 02/07/2011 à 20:17

Les premières [:berk]