C’est vrai qu’il est très beau, ceci dit j’ai un peu triché avec ces deux la en me cachant derrière un arbre (:paf:) car le personnage n’est pas très bien modélisé (en 3D, donc calculé en temps réel)
c’est pas censé etre le topic des BEAUX screenshots ici? :o
Oui grosminet c’est de toi qu’je cause :o
quel manque de bon gout c’est indigent :pfff:
:ane:
Edité le 06/06/2009 à 10:11
Premiers screenshot de Star Wars Fate of the Galaxy un stand alone basé sur le moteur de Freespace 2 SCP (SCP pour Source Code Project). Après plusieurs années de renders WIP des différents vaisseaux, on a enfin droit au screens in-game. Et comment, dire, pas déçu !!
j’ai le droit de dire mon avis nan? :icon_biggrin:
et puisque tu as l’air de le prendre mal j’arrete :arf: (second degré toussa… c’est quelque chose qui passe de plus en plus mal en France j’ai l’impression :neutre: )
Mes plus plates escuses m’sieur :jap:
Metal destroyer:
Sublime.... ce vieux moteur une fois poussé dans ces retranchements en a décidemment dans ses tripes malgré son age.... :sol:
Edité le 06/06/2009 à 10:13
pour un moteur de 1999, c’est à dire vieux de 10 ans c’est quand même pas mal :neutre:
je n’ai pas besoin de voir du crysis et son overdose de bump-normal maps et autres shaders aux noms incompréhensibles pour trouver un jeu beau
Edité le 06/06/2009 à 10:12
Y a aucun problème à sortir un mods basé sur Star Wars. Freeworlds Tides of War est déjà dispo bien que la version Prototype (et donc plus avancés, soit toujours en cours de devs), Lucas Arts n’est pas venu chier son monde. Et de toute façon, depuis X wing Alliance, Lucas Art n’a pas pondu un seul simulateur de combat Star Wars excepté Rogue Squadron. Et vu que ce n’est pas demain qu’ils vont nous sortir un X Wing Alliance 2, je dis, il e va pas nous embeter. Et puis, tant que ce n’est pas un jeu commercial, on a encore plus de chance que Fate of Galaxy soit tranquille.