[Topic Officiel] Unreal Tournament 2003/2004 (CBP1 pour UT2004 !)

Ca plante toujours :cry:

Val1472 : et le log dit quoi ?

j_c_p : ça pourrait sze faire un de ces quatres…
mais chuis pas très mods pour l’instant, donc si vous voulez contribuer… :wink:

ça venait de Fire.u…
mais bon la ça plante plus bizarre

moi je dis vive le sport :slight_smile:

ahem tousse :smiley:

:cry:

Une segfault et dans le log :

[fixed]
Developer Backtrace:
Log: [ 1] ./ut2004-bin [0x86c915c]
Log: [ 2] /lib/libpthread.so.0 [0x400456d5]
Log: [ 3] /lib/libc.so.6 [0x401644f8]
Log: [ 4] ./ut2004-bin [0x81d30b0]
Log: [ 5] ./ut2004-bin(KHandleCollisions__FP22_McdModelPairContainerP6ULevel+0xdd) [0x81d31f9]
Log: [ 6] ./ut2004-bin(KUpdateContacts__FRt6TArray1ZP6AActorP6ULeveli+0x74f) [0x81d11c3]
Log: [ 7] ./ut2004-bin(KTickLevelKarma__FP6ULevelf+0x234) [0x8603028]
Log: [ 8] ./ut2004-bin(Tick__6ULevel10ELevelTickf+0x35b) [0x82df03b]
Log: [ 9] ./ut2004-bin(Tick__11UGameEnginef+0x3cf) [0x82889b7]
Log: [10] ./ut2004-bin(SDL_SetVideoMode+0x83f) [0x814dac3]
Log: [11] ./ut2004-bin(main+0x69bc) [0x815849c]
Log: [12] /lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xcb) [0x40150c8b]
Log: [13] ./ut2004-bin(getlogin+0xad) [0x814d361]
Log: Unreal Call Stack: KIntersect <- KIntersectEach <- KHandleCollisions <- KUpdateContacts <- KTickLevelKarma <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 480 MByte 919 KByte 825 Bytes from HD took 73.720187 seconds (11.895640 reading, 61.824547 seeking).
Log: FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Allocation checking disabled
Uninitialized: Log file closed, Mon May 24 19:34:05 2004
[/fixed]

:cry:

J’y retourne :stuck_out_tongue:

RRRRRRAAAAAAAAAAAAH un autre
[fixed]
RecvFrom returned SOCKET_ERROR 111
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.

Crash information will be saved to your logfile.
[/fixed]

[fixed]Developer Backtrace:
Log: [ 1] ./ut2004-bin [0x86c915c]
Log: [ 2] /lib/libpthread.so.0 [0x400456d5]
Log: [ 3] /lib/libc.so.6 [0x401644f8]
Log: [ 4] ./ut2004-bin [0x81d30b0]
Log: [ 5] ./ut2004-bin(KHandleCollisions__FP22_McdModelPairContainerP6ULevel+0xdd) [0x81d31f9]
Log: [ 6] ./ut2004-bin(KUpdateContacts__FRt6TArray1ZP6AActorP6ULeveli+0x74f) [0x81d11c3]
Log: [ 7] ./ut2004-bin(KTickLevelKarma__FP6ULevelf+0x234) [0x8603028]
Log: [ 8] ./ut2004-bin(Tick__6ULevel10ELevelTickf+0x35b) [0x82df03b]
Log: [ 9] ./ut2004-bin(Tick__11UGameEnginef+0x3cf) [0x82889b7]
Log: [10] ./ut2004-bin(SDL_SetVideoMode+0x83f) [0x814dac3]
Log: [11] ./ut2004-bin(main+0x69bc) [0x815849c]
Log: [12] /lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xcb) [0x40150c8b]
Log: [13] ./ut2004-bin(getlogin+0xad) [0x814d361]
Log: Unreal Call Stack: KIntersect <- KIntersectEach <- KHandleCollisions <- KUpdateContacts <- KTickLevelKarma <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 206 MByte 311 KByte 150 Bytes from HD took 38.783467 seconds (6.695420 reading, 32.088047 seeking).
Log: FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Allocation checking disabled
Uninitialized: Log file closed, Mon May 24 19:45:00 2004
[/fixed]

Bonjour à tous :stuck_out_tongue:

Recemment passé aux joies de gentoo, je viens de m’installer UT 2003, qui marche presque parfaitement

Premièrement, l’antialiasing ne semble pas bien marcher, je tourne sur une Radeon 9600 pro et le FSAA est réglé en 4x, et j’ai l’impression que seules les textures sont anti-aliasées, pas les contours des polygones…

Bon, c’est pas bien génant, par contre ce qui l’est plus c’est que je ne tourne qu’en 60 Hz en 800x600, alors que mon bureau est en 1280 à 85Hz… pas top pour les yeux. Ca se configure où ? (si tant est que ce soit configurable…)

Voila, j’y retourne en attendant vos réponses :smiley:

EDIT : problème de refresh rate réglé, comme par magie :fou:

J’ai eu une erreur comme ca. Elle s’est produit sur une carte du pack cbp, et toi ?

non une carte officiel (AS-Glacier / As-Convoy)

Bah encore un :frowning:
[fixed]Assertion failed: p->model1 [File:KFarfield.cpp] [Line: 937][/fixed]

[fixed]Critical: Assertion failed: p->model1 [File:KFarfield.cpp] [Line: 937]
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing USDLClient::ShutdownAfterError
Log: Waiting for file streaming thread to finish…
Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 596 MByte 84 KByte 229 Bytes from HD took 56.1 53497 seconds (11.203526 reading, 44.949970 seeking).
Log: FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, Tue May 25 16:17:22 2004
[/fixed]

Au fait vous savez comment changer de place dans un hallebender ? Apparemment les windowsiens appuient sur 1234 etc … Pour selectionner leur place. Chez moi ca marche pas :cry:
J’ai manqué quelque chose à votre avis ? :stuck_out_tongue:

chez moi ça freeze :frowning:
je me demande si ma gf3 n’est pas a bout :cry:

Alors, alors en fait c’est les mêmes touches que pour changer les armes 1234… mais comme le 1234 pour changer les armes ne fonctionnent pas chez moi … et ben … changer de place ne fonctionne pas :smiley:
Donc faut juste leur réassigner numpad1,numpad2 … :slight_smile:

Ca ne fonctionne pas non plus chez moi. CrazyJerry à envoyer un rapport de bug à Icculus sur ce sujet Val1472.

Sinon, je n’ai pas planter sur les anciennes map ms sur les nouvelles. En regardant le patch, il rajoute des fichiers sur les map d’origine. ca doit jouer [:yeoh]

rapport de bug> :jap:

nnooooooon ca veut dire qu’on va planter sur toutes les nouvelles maps ?

Ceci dit j’ai encore planté une fois de plus sur AS-junkyjard :??:

Sinon y a des maps d’assault ‘custom’ vraiment sympa. Des hellbender/scorpions qui doivent suivre un chemin [très] escarpé. et sauter de pont en pont … Je me rappelle plus le nom … :slight_smile:

vi, je suis tomber dessus ce soir :slight_smile: Sympa. Je découvrais les map de ce mod. J’ai été le boulet de l’équipe lol

AAAAAAAAh c’etait toi ? :stuck_out_tongue:

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Ceci dit c’est vraiment pas facile de maitriser la conduite au début. Mais ca finit par être bien rigolo. :super:

Par contre, je trouve jamais les clubiciens :cry:
Je me suis apercu que les serveur étaient sensible au majuscules et minuscules. Pt etre ai-je mal rentrer les pseudos clubiciens :confused:
Je rappelle le mien:
[Clubic]Fennec

Je te chercherais la prochaine fois. :oui:
Le mien -> [Clubic]Val1472 :slight_smile: