[TO]Silent Hunter 4

Bon ben après avoir longtemps joué à SH3 je viens d’acheter le 4. Et je dois avouer que je suis très déçu. Même avec le patch 1.1 censé corriger les problèmes, je peux pas jouer plus de 20 minutes tranquille sans qu’il se ferme et windows me dit “Silent Hunter 4 a cessé de fonctionner…”, c’est super ch*ant. Je sais pas si c’est parce que je suis sous Vista ou quoi, ça a pas l’air de le faire chez tout le monde.
Sinon pour le jeu en lui-même, la première mauvaise impression c’est les tutoriaux, exactement les mêmes que dans le 3 à quelques exceptions près.
En réglant les graphismes sur élevé, dans le premier tutorial à un moment je regarde aux jumelles autour de moi et là un ralentissement ENORME, ça doit tourner autour de 2 FPS. Je remets les graphismes en normal, ça le fait plus.
Le jeu est affreux sur grand écran, pas d’AA et résolution du moteur limitée à 1024x768. Je trouvais SH3 bien plus beau.
Par contre pour la carrière les missions ont l’air beaucoup plus variées.
L’interface est différente mais je m’y retrouve facilement, excepté que je sais pas lancer une salve.

Pour le coup des matelots en 2D ou avec des yeux bizarres, ou qui se mettent à dire des nombres aléatoires ça vient du système de protection, si vous voyez ça c’est que vous utilisez surement un no-cd.

J’ai trouvé certaines traductions en français (soi-disant) tellement horribles que j’ai viré le jeu pour le réinstaller en anglais (SH3 était aussi en anglais, ça change pas grand chose).

Bref sans doute un bon jeu mais tant que j’aurais ces crashs j’ai pas vraiement envie de le lancer.

une liste avec plein de mods plus ou moins utiles : ici
perso je trouve celui-là très pratique : il rend les boutons enfoncés dans la barre du bas verts et donc il est beaucoup plus facile de voir si un bouton est enfoncé ou pas.

Et pour l’histoire du Koursk coulé par un sous-marin américain ça reste qu’une théorie parmi d’autres, seuls quelques puissants de ce monde savent peut-être ce qui s’est réellement passé.
http://www.corlobe.tk/article286.html

C’est chiant, mais j’adore jouer au chasseur de prime, recolter des infos pour ou localiser ma cible, la traquer, viser, tirer, couler et jouir :smiley:
Si ça enleve tout ça, je suis sceptique

Salut mjugogo

Comme je le disais dans un précédent Post .

Si tu as des crashs au niveau du jeu et des retour sur windows Vista (d’ailleurs je pense que tu as due installer la version 9 de direct x pour le faire fonctionner !! )

Je te conseil vivement de désactiver ton antivirus avant de lancer ce jeu car sur ma configue c’est ce que j’avais comme problème et depuis plus aucun crash .

Elle est pas belle la vie .

Sinon ton article sur http://www.corlobe.tk/article286.html

est trés intéressant aussi et surtout les reactions comme ce certain IGOR que je cite qui analyse trés bien cette theorie :

[color=red]Le 11 janvier 2005, Igor : > Russie
J’ai lu les articles dans la presse française (et russe) concernant le "documentaire" lui-même (si on peut parler de documentaire). Bien sûr, la presse de boulevard russe s’est empressée de ratrapper l’argumentaire de Jean-Michel Carré, nonobstant le prétendu muselage de la presse dans la "Russie de Poutine" (le magasine "Versiya" par ex., auquel JM Carré se refère pour corroborer sa thèse selon laquelle un SSN US aurait torpillé le Koursk, n’est rien d’autre qu’un feuillet à scandale comme il y en a des dizaines en Russie…). Mais bon, critiques sur le style mis à part, Carré a plusieurs problèmes dans son argumentaire et passe sous silence plusieurs faits avérés, et commet ainsi plusieurs graves erreurs (pour ne pas dire plus) pour un documentariste : 1. La thèse du torpillage ne tient pas debout pour plusieurs raisons. Tout d’abord, même s’il est vrai que les torpilles Mk 48 sont munies d’une tête à uranium appauvri, les "battle assessment" de la marine américaine prévoient, en cas de conflit, de lancer au moins 2 torpilles de ce type contre un sous-marin de type Oscar II ("Antey" aka projet 949A, i.e. "Koursk"), à cause de la double coque à haute résistance (alliage acier-titane). Imaginer qu’une seule torpille, non-armée de surcroit, aurait pu à elle seule provoquer de tels dégats est assez peu probable. 2. Un torpillage aurait été détecté par les navires russes présents sur zone (i.e. la quasi totalité des navires opérationnels de la Flotte du Nord) - bruits de chasse d’air - cavitation - impact (sans compter les hélicos ASM du Kouznetzov et du Pierrre le Grand, deux frégates Udaloy II et un SSN Akula (Bars) participaient à l’exercice - je pense qu’il est inutile ici de commenter les capacités sonar et de lutte ASM de ces derniers). 3. Empêcher les russes de vendre la version export du Shkval (Shkval E) aux Chinois, Indiens, Martiens ou autres en leur torpillant un SSGN me paraît une tactique bizarre. Le Shkval est par ailleurs très officiellement disponible à l’achat, a été présenté lors d’un salon d’armement l’année passée - si on suit la logique de JM Carré, les américains auraient dû bombarder le salon aussi. Ceux qui ne me croient pas peuvent consulter le site de Rosoboronexport - le monopole d’Etat russe contrôlant les exportations d’armes. 4. Le Shkval est proposé à l’export car la marine russe a depuis développé la version améliorée de ce dernier (i.e. avec possibilité de guidage - le Shkval original peut très difficilement manoeuvrer avec la cible car son sonar intégré est rendu "aveugle" par la bulle d’air qui le précède). 5. Comme on l’a déjà dit, un écolo russe qui dit que le réacteur du Koursk est du même type que celui de Tchernobyl fait figure d’expert à l’expertise douteuse
6. L’avion embarquant le submersible de sauvetage anglais n’est pas anglais (c’est un An-124). Mais cela est un détail comparé à ce qui suit : le mini-sub a dû faire le voyage par la mer non pas parce que les russes méfiants ont refusé d’autoriser le vol, mais juste parce que le sous-marin posait des problèmes structurels et de stabilité importants dans la soute de l’An-124 et qu’il était trop risqué de tenter un vol dans cette configuration. 7. ARMES NUCLEAIRES : le Koursk n’AVAIT PAS d’armes nucléaires à bord car, primo, il existe un traité en ce sens (pas de missiles de croisières à tête nucléaire - uniquement des SLBM sur SSBN), et également pour la simple raison que les missiles Granit (SS-N-19 Shipwreck), contrairement à ce que l’OTAN pensait des les années 1980, ont été conçus pour NE PAS avoir besoin de charge nucléaire, leur permettant ainsi d’être engagés dans des conflits de basse à moyenne intensité. Et finalement, C’EST DES MISSILES MER-MER, pas stratégiques !!! (portée max. estimée à 500 km). 8. TROU DANS LA COQUE : ce point a immédiatement intrigué les journalistes du monde entier dès la publication des premières photos de la coque. Il a été immédiatement clarifié, d’ailleurs : il s’agit du point d’entrée initial du pod de fixation du cable qui a sectionné la partie avant, pod qui est resté à sa place tout au long du voyage de la barge de transport. Les russes le confirment, les danois le confirment, les hollandais le confirment. 9. Halliburton N’A RIEN A VOIR avec le sauvetage de la coque. Les hollandais Mammoet et Smit ont construit la plate-forme selon les spécifications de SevMach (le constructeur du Koursk). 10. Finalement, encore un petit détail irritant : le blason sur le kiosque du Koursk n’est pas juste l’emblème de la Russie tsariste, ou le blason du Koursk, comme il est dit dans le film. Il s’agit tout simplement des armoiries officielles de la Fédération de Russie (chaque pays a 1. un drapeau 2. des armoiries). La méconaissance d’un tel détail par quelqu’un qui se targue d’avoir mené une enquête pendant des mois sur place explique tous les points susmentionnés.[/color]

Mais sinon continuez a jouer a SH4 il n’ira quand se bonifiant avec l’âge …

Oui j’ai installé DirectX 9 et j’ai désactivé l’antivirus. Je pense pas que ça vienne de SH4 en lui-même, j’ai la même chose sous BF2142. Mais bon ça me donne pas envie d’y jouer.

Coucou :slight_smile:

J’ai joué un peu a SH4 hier, j’ai finit les 4 missions du tutorial. 'Tain la 4ieme, ou il faut couller pour 10 000 tonnaux de bateau de marchandise, c’est rude…

il m’a fallu 4 torpilles pour couler un petrolier lourd (en fait 5, y’en a une qui est passée a coté) :ouch: , j’aurai pensé qu’une seule auraisuffit pour tout faire peter!!

Heuresement que le bateau en question représentait 10 003 de tonnage, parce que avec ce qu’il me restait de torpilles, pas moyen d’en couler un second…
C’est moi qui m’y suis mal pris, ou c’est toujours comme ca? J’imagine mal combien il faut de torpilles pour couler un cuirassé ou un porte avion, avec le blindage qu’ils doivent avoir :sweet:

Bref. J’ai tenté la premiere mission “carriere”, mais au moment de creer mon commandant, j’ai pas trouvé dans le manuel les differences entre les differets types de sous marins, z’avez des infos la dessus?

Bon après se tapper la route entre Pearl Harbor et le japon c’est loooong :stuck_out_tongue: j’ai coulé un navire marchand en route (vive le canon de pont et l’equipage, ils tirent mieux que moi :paf: ), par contrej ‘ai été attaqué par des avions, je me suis mis en plongée et… bah j’ai coulé :’( apparement ils m’avaient endommagé et ca m’a été fatal… po glop :stuck_out_tongue:

c’est un bon jeu, mais je n’en ai pas encore découvert les trucs les plus funs :slight_smile:

Perso j’arrive à couler n’importe quel navire avec 1 ou 2 torpilles bien placées (quand j’ai besoin de plus c’est qu’elles ont touché la proue ou que la torpille a pas exploser :paf:). Pour certains navires le dépot de carburant se trouve en plein milieu c’est là qu’il faut viser. Un autre moyen est de prendre le navire de face, s’il se prends la torpille dans l’avant alors qu’il va a pleine vitesse ben en général il part en plongée :paf: sauf que c’est pas un sous marin :ane:

Je confirme … J’en utilise souvent pour pas devoir mettre le DVD dans le lecteur tout le temps … Je joue souvent à des jeux différents et je n’ai qu’un lecteur. Après avoir remis le bon exécutable, je n’ai plus eu le bug … :neutre:

Bah alors, je dois pas etre doué :stuck_out_tongue:

Tite question, quand tu as "locké" le viseur du periscope de combat sur un bateau auquel tu cherches a faire des miseres, comment tu vises une partie particuliere de la coque?

Et pour le chopper par l’avant, c’est comme ca que ma torpille a raté son coup :frowning: sauf que c’était par l’arriere… j’etais exactement derriere lui et hop… raté :paf:

Pour pas le rater il vaut mieux être à l’arrêt, par défaut ta torpille va aller à l’endroit où t’as locké (donc par défaut au milieu si t’attaques d’un angle de 45° et que tu modifies pas le spread angle)
reste que plus la distance est longue plus t’as de chance de toucher l’avant ou l’arrière (et surtout de rater). perso attaquer de bié j’essaye d’éviter ça rate casi toujours.

Le plus facile reste les convois, ils suivent une route droite jusqu’à être attaqué, tu peux donc attaquer de plus loin (max 1km), le mieux est de laisser passer le premier, tu attaques alors celui devant toi et le suivant, tu démarres et tu te rapproches, les torpilleurs vont se mettre à ta recherche et en général vont t’arriver par derrière ou sur le côté et là tu lâches les torpilles arrières) à chaque fois qu’une torpille explose tu changes d’emplacement (moteur à fond, et puis 1/3) si un torpilleur se rapproche tu passes en mode silence. Avec ce système là tu peux détruire la moitié d’un coinvoi militaire sans soucis (le plus dur à faire restant de s’enfuir :slight_smile: ).

j’ai cru lire plus haut que ce jeux n’est pas en francais ? :frowning:

Le jeu est en français, mais les voix sont en anglais :wink:

immersion periscopique !!!

arf ça fait du bien de voir le soleil !!!

Sinon pour ceux et celle qui n’ont pas vu le dernier film SUNSHINE , je vous le conseil il depote bien !!

Voila c’était hors topic mais bon c’est pour remonter :paf:

Je pensait aller le voir moi aussi, mais j’attendait les avis des autres avant

:bounce: :bounce:

150Mo de mise à jour dans un patch annoncé demain fin d’après-midi!!!!

Et y aura quoi en changement?

Ils ne disent rien dessus… :neutre:

Voici juste l’info:

http://www.jeuxvideopc.com/news/8515-patch…fic-hunter4.php

Ah Enfin le nouveaux patch !!! vive la version 1.2 !!! Yes

voici ce qui pourrait faire partie du patch:

NEW FEATURES

  1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering.
  2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects".
  3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume.

GAMEPLAY CHANGES

  1. Tuned the submarines efficiency mechanics
  2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter
  3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats!
  4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue
  5. Tuned the submarines damage model
  6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio

BUG FIXES

  1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game.
  2. Removed crashes in replay and multiplayer.
  3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition.
  4. The “Maintain Current Depth” command (letter ‘A’) crash was fixed.
  5. Position Keeper for negative bearings fix.
  6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago.
  7. Fixed the ‘invisible monolith’ that, if looking at it, will greatly reduce FPS.
  8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page.
  9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash.
  10. Fixed a bug where, When hovering over highlatable objects in 3d career room, the texture would dissapear.
  11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash.
  12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater.
  13. Fixed a bug where the name on the captain’s watch appears to be “Stevens”. Nah, just kidding Smile
  14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships.
  15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine.

On dirait qu’ils vont mettre le AA! :super:
Le brouillard volumétrique pourra être mis On/Off indépendemment du reste des effets météo.
Le pourcentage des torpilles défaillantes va être revu.
Et correction de bugs qui font planter le jeu.
Ils parlent d’un truc qui fait chuter les FPS qui va être corrigé. Je me demande si ce n’est pas quand on regarde aux jumelles ou périscope.

A la hausse ou a la baisse?

On dirait qu’ils vont mettre le AA!

est ce que vous pouvez être plus explicite sur ce terme pour le neophite de base ?

merci d’avance :oui: