[TO] - Half Life ² - FAQ Steam - Patch Steam le 9-03-05

c’est marrant de vous lire avec ce site qui explique le jeu (que je n’ai pas lu pour me préserver des spoilers :smiley: ).

Mais ça me rappelle furieusement tout le hype autour des deux derniers Matrix avec tous les sites qui proposaient leur explication, ce qu’il “fallait comprendre”… Alors qu’au final il n’y avait rien à comprendre…

[spoiler]ca part contre j’avais vus que stay le gman (vus que g le screenshot :o

http://chtkc.free.fr/cassius/hl2/d2_coast_030000.jpg

j’'avais pas vus que stay exactement le general qui nous briefais mais j’avais reconnus que les garsau premier plan etaient des rebelles donc c’etait bon pour moi : le gman et les rebelles travaillent ensemble. ce qui peux nous laisser croire que le gman est un 'gentil". m’enfin rien n’est sur.

ces screenshots de pydon m’avais deja mis la puce a l’oreille :

http://membres.lycos.fr/pydon/HL2.jpg

http://membres.lycos.fr/pydon/HL2_preuve.jpg
[/spoiler]

comme si Valve avait pondu un embryon de scénario en se disant… “bah à quoi ça serve qu’on se fasse chier à expliquer, les fanboys se débrouilleront bien pour pondre des explications” :smiley:

ben si il y avais bien un truc a comprendre mais c’etait pas asser etonnant stout.

c’est vrai que je me demande si ils savent eux meme comment se finis leur scénar :smiley:

Moi je trouve cela amusant d’avoir fait un scénario plein de trucs cachés comme ca…

mais finalement
[spoiler]a quoi ca sert ca :
http://chtkc.free.fr/cassius/hl2/d2_prison_060007.jpg
?
cette prison faites de “cocons” ? elle a un but ? j’(avais pensé au debut que l’administrateur fesais une sorte de selection afin de préserver la race humaine.
m’enfin apres, une fois entré dans la citadelle, j’ai vus que les mecs qui se fesaient trimballer par ces nacelles avaient des tetes bizarre
http://chtkc.free.fr/cassius/hl2/d3_citadel_050009.jpg

dailleur c’est qui ses gusses là ?
http://chtkc.free.fr/cassius/hl2/d3_citadel_020008.jpg
des combines ? oO des humains modifiés ?

tjrs dans la citadelle, juste avant le passage vertical qui nous fait montrer tout d’un coup tout en haut de la citadelle, j’ai appercu des unités mobiles, ou peut etre des animaux enormes, jaunes et verts, mais qu’on ne rencontre pas dans le jeu. pas eu le temps de les choper en screenshot par contre :confused: zavez vus ?
[/spoiler]

[spoiler]tain j’ai pas trouve le moyen d’avoir acces au super joujou de la fin la ou on veut :! Je veux faire voler les voiturres moi :P[/spoiler]

ca pique la curiosité m’enfin c’est dommage d’etre si peu narratif et de laisser tant place a l’observation du joueur alors que c’est un jeu plutot speed ou t’a pas trop le temps de mater tout les details :confused:

+1 Je trouve ca pas mal que le scenar ne soit pas explicite

je doi retourner juskou, la j’ai repri le buggy?

[spoiler]ah ok, les headcrabs ce sont en fait de simples “armes” utilisées par les combines. ce ne sont pas les combines eux meme[/spoiler]ptain :smiley:

Z’en faites pas: VALVe bosse sur un addon dans lequel tout sera expliqué. Sortie prévue: 2017. :smiley:

C’est fou ce qu’on apprend hein ?
faut que je recommence HL1 et 2 pour verifier tout ca :smiley:

et tout ce qui est dit sur les combines, leur vraie gueule. ca me parait correct, j’avais toutes les infos mais je n’avais pas fait le lien entre elles.
[spoiler]ou le fait que le gman mets gordon en stase entre deux missions, ce qui explique pourquoi nous n’avons aucune info au debut : parceque gordon non plus, il n’en sais pas plus que nous. grandiose. j’espere qu’ils vont nous pondre un boukin ![/spoiler]
je vais me refaire la sequence de debut d’hl² voir si je pige mieux

Perso, je citerais plutot un film de Lynch, genre Mullholand Drive voire même Lost Highway ( génialissime, au demeurant ) que les Matrix parce ces derniers sont vraiment super clair ( je dirais même que ça devient un peu du grand n’importe quoi dans 3ème avec les références religieuses à trois centimes et une espèce de sous-mystique à la gomme )

je dis pas que c’était pas clair, je dis juste qu’il y a plein de personnes qui s’excitent à trouver des explications là où, à tous les coups, les auteurs n’ont rien voulu supposer.

A propos:
[spoiler]
vous avez noté que au tout tout début du jeu, quand le Gman monologue, en surimpression on distingue l’intérieur de la citadelle, avec ces sarcophages qui circulent et tout le bowdel? Je me suis demandé si quand Gordon Freeman se fait réveiller, il ne se trouvait en fait pas dans un de ces sarcophages, ce qui voudrait dire qu’il était déjà dans la citadelle… :??:
( ça commence à devenir franchement tordu :stuck_out_tongue: )
[/spoiler]

Sûr, un peu comme l’art abstrait, quoi :smiley:

T’as pas jouer au jeux :o je suis quasiment sur qu’il y a bien une histoire, mais caché :smiley:
et pis sur le site qui explique tout “Good job! Marc Laidlaw pointed this out to me as being pretty darn accurate for the most part.”
__- Gary McTaggart (Valve)