Donc, le lien vers cette voiture:
http://img447.imageshack.us/img447/4519/skinclu56nj.th.jpg
Ici:
http://perso.wanadoo.fr/michael.jiacomini/CLU5.zip
:sol:
Donc, le lien vers cette voiture:
http://img447.imageshack.us/img447/4519/skinclu56nj.th.jpg
Ici:
http://perso.wanadoo.fr/michael.jiacomini/CLU5.zip
:sol:
il faut convertir les jpeg en bmp. apres t’ouvres le bmp avec Dxtbmp
apres: file<save as<dds texture tu le nomme Icon.ensuite avec ta meme image file<save as<Targa with alpha que tu nomme Sticker.Donc tu te retrouve avec deux fichiers: Icon.dds et Sticker.tga
Tu mets les 2 dans un dossier que nomme comme tu le sens puis tu met le dossier dans: gamedata<Painter<Stickers
Apres pour les filtres,alpha et tout l’tintoin… :paf: … :ane:
Voila :jap:
Bonjour tout le monde :hello: . J’aimerai savoir comment on fait pour mettre des images depuis l’ordinateur ou internet dans le jeu TM Sunrise pour les peintures des véhicules. Merci.
Regarde au dessus c’est expliquer :paf:
j’ai rien compris à l’explication. Je trouve pas certains trucs
bah si tu prefere tu prends une image que tu ouvre avec paint t’enregistre sous en bmp 24bit.Apres tu l’ouvre avec dxtbmp tu fai file< save as<dds texture tu la nomme Icon. apres tu refais file<save as <targa with alpha tu nomme Sticker.les deux fichiers (Icon.dds et Sticker.tga) tu les mets dans un nouveau dossier et ensuite le nouveau dossier tu le place dans :gamedata<Painter<Stickers.apres tu ouvre la painter et la… :love:
La je peut pas etre + précis… :paf: … :ane:
Hello
Dxtbmp peut ouvrir les jpg, ca permet de gagner pas mal de temps.
@+
dac merci mais je trouve pas "save as" aide moi stp merci
ou sauvegarder sous… (je crois c’est ca en francais)
merci
Merci pour l’info je savais pas !!
:jap:
elle est terible celle la :ouch:
GG :super:
J’aime bien aussi. :whistle:
:paf:
Comment on fait pour mettre dans le topic des images de véhicules du jeu. Merci.
adopé
merci mais c’est où dans “program files_TM Sunrise” qu’on chope les véhicules créés?
Mici.
D:\TmSunrise\GameData\Skins\Vehicles
:jap: