On s’en fout des graphismes mais c’est marrant quand même des fois…
Dès que tu commences le jeu, tu vas dans une toute petite ruelle, le regard attiré par l’effet de réflexion sur les fenêtre d’un immeuble. La ruelle doit faire 1m50 de large et dans le reflet tu vois de « belles » batisses situées à quelque chose comme 10 à 20m et tu ne vois même pas ton perso (dans le reflet).
Ils n’auraient pas fait de reflet du tout que ça aurait donné mieux. Y’a un moment, faut aussi faire des choix artistiques (les cubemaps, ça peut être bien mais faut pas en abuser…)
Enfin bref… image suivante s’il vous plait, c’est enfin le week-end, je suis pressé de rentrer dans la compétition
Limite, si vous voulez, je peux participer à votre guéguerre sur les graphismes??? Genre l’unreal 3 est une grosse bouse parce que la plupart des jeux pour ne pas dire tous ne gère pas la physique de base, ne gère pas les impacts de balles (la loose pour un FPS) etc etc etc… et pourtant, peu de gens critiquent ce moteur dont la seule réelle qualité est d’être fluide.
Rien à voir avec la technique, je te parle d’un point de vue artistique… (et je vois pas trop ce que « la physique de base » avec une sois-disant « guéguerre sur les graphismes » mais bon…)
Bof, la physique pourrave, tu t"en fous?
Le fait, que la modélisation des persos soit aussi bizarre planquée derrière un paquet de texture avec trop d’effet… ??
L’interactivité quasi nulle du moteur, tu ne peux même pas péter une vitre, faire un impact de balle sur les murs etc etc… ??
Je ne dis pas qu’il est nul mais, honnètement, le moteur de Crysis, COD4 sont supérieurs en tout point.
Pour moi c’est le plus gros [:eveden]
[/quote]
Bof, la physique pourrave, tu t"en fous?
Le fait, que la modélisation des persos soit aussi bizarre planquée derrière un paquet de texture avec trop d’effet… ??
L’interactivité quasi nulle du moteur, tu ne peux même pas péter une vitre, faire un impact de balle sur les murs etc etc… ??
Je ne dis pas qu’il est nul mais, honnètement, le moteur de Crysis, COD4 sont supérieurs en tout point.
[/quote]
Raf, tout ça sert pas le gameplay (sauf les vitres ), l’AA sbien pour repérer ses ennemis !