Ah d’accord, merci. Quelqu’un peut-il m’explique le 222:125 s’il vous plais ?
C’est étonnant que ton jeux te propose cela, ça fonctionne, c’est tout a fait normal, mais inutile de jouer avec cette résolution (dépend aussi de la puissance de la CG).
En géneral, mes jeux me proposent uniquement du 16:9
Que veux-tu qu’on t’explique sur ce 222:125 ???
Ce que je peux te dire, c’est simplement que la définition d’image proposée de 1776x1000 a un ratio de 1776/1000 ce qui est exactement la même chose que 222/125.
Et 1776/1000 ça fait bien sûr 1,776 ce qui est trés proche de 1,778 qui n’est autre que le ratio du fameux 16/9. 
Bonjours, je ne savais pas qu’il suffisait de diviser le « nombre de pixel » pour avoir le ratio, comme quoi, on en apprend tous les jours. merci beaucoup de m’avoir éclaircis.
rodgers
Edité le 22/01/2012 à 14:21
Ben qu’est-ce qu’un ratio sinon le rapport entre deux grandeurs ? :neutre:
C’est vrai que vue de ce point de vue la
Non, je rigole, je n’y avait pas pensé. Merci.
Rodgers