Papi commando - who dares wins 3

PAPI COMMANDO - Who Dares Wins III - NOUVELLE VERSION ALPHA EXCLUSIVE ( V3A )

Bonjour à tous !!

J’ai le plaisir de vous annoncer une nouvelle version exclusive en tout point !

Voici un résumé des nouveautés qui vous attendent :

  • Nouveau système de récompenses avec l’apparition des décorations militaires !
  • Une nouvelle carte a fait son apparition : Le Jardin des Credits !
  • Nouvelle gestion des apparitions des caisses de munitions.
  • Résolution de nombreux bugs.
  • Optimisations diverses.
  • Nouvelle gestion des caisses de munitions.
  • Nouvelle gestion du Scoring.
  • Refonte de l’écran de jeu principal.
  • Refonte de la difficulté du jeu.
  • Nouveaux effets graphiques !
  • Nouveaux sons en jeu !
  • Une nouvelle option d’aide de jeu : Le Didacticiel qui vous aidera dans vos missions !
  • Un nouveau type de Gameplay avec une gestion des armes plus intuitives par l’usage de deux touches ( Q & D )
  • Une nouvelle arme : Le couteau de Commando !! Étripez vos ennemis et doubler vos nombres de points !
  • Et bien d’autres choses …

De plus, j’ai centralisé les version Linux & Windows dans un seul et même fichier .zip !
Vous trouverez les .EXE relatifs à chaque version.

Le lien du Readme : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Lisez%20Moi.txt

Le lien du jeu : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip

Quelques Screenshot :

Un grand merci à tous et toutes pour vos encouragements, votre fidélité, vos retours et critiques !

Bon jeu à tous !

Vetea

Nouvelle version 4.2 disponible !!

Bonsoir à tous,
Voici donc, après une session de Bêta test de plus de 2 semaines, cette fameuse nouvelle version riche en changement.

Voici le Changelog complet et non exhaustif :

* Réaliser de nouvelles Tuiles pour le jeu.
    * Amélioration des graphismes généraux.
    * Optimisation du code.
    * Réaliser de nouvelles cartes.
    * Intégrer une nouvelle gestion de la vie : Papi aurait une vie de 0 à 100 point de santé. Une balle enlèverait 25 points de vie, une grenade 50 ainsi qu?une bombe ennemie. Des poulets seraient intégrés dans les cartes que Papi tuera pour avoir de la nourriture afin d?augmenter sa santé. Un poulet tué rapportera 5 points et  fera apparaître un succulent poulet rôti. Un poulet rapportera 5 points de santé.
    * Gérer les ennemis dans les bunkers au niveau de leur attaque.
    * Prévoir la destruction des Bunkers ( uniquement à la grenade ), ceci verrait l?apparition de nouvelles missions ( Détruire N bunkers par exemple ? )
    * Prévoir la possibilité de descendre le chasseur lors de son attaque au sol. Papi aura la possibilité de lui tirer dessus pendant cette phase. Prévoir aussi un BarreGraph des points de structures du chasseur jusqu?à son explosion finale.
    * Réaliser les ombrages des nouvelles Tuiles.
    * Définir les propriétés des Tuiles relatifs à la notion de Relief dans le core du jeu.
    * Intégrer la nouvelle unité Ceplusplus : Le Grenadier.
    * Réaliser la gestion complète des mines.
    * Indiquez les points de vie dans les Barre Graph.
    * Compléter la police graphique avec : ! ? , . + /  
    * Voir un tremblement de l?écran lors des explosions.
    * Gérer les grenades de Papi à part de SpriteTableau et l?améliorer.
    * A chaque fin de mission, Papi devra rejoindre la zone d?évacuation. F
    * Indiquez les scores des destructions des bâtiments et chasseurs.
    * Génération aléatoire de la position des mines.
    * Limiter la durée de présence des caisses de munitions si non récupérées. On réinitialise passé un certain délai.
    * Le bonus de Grenade se voit créditer d?un bonus du rayon d?explosion de 25% ainsi que d?un bonus de dégâts sur les bâtiments de 25%.
    * Le Joueur peut changer les bonus en jeu en leur tirant dessus.
    * Indiquez  les dégâts des bunkers et des chasseurs sous forme de sprite de Flammes ou bien de fissures. Mettre les BarreGraph de côté.  
    * Tous les 5000 points, Papi verra sa santé maximum augmenter de 5 points.
    * Les civils et Poulets seront sensibles aux balles ennemies lorsqu?ils seront visibles dans la fenêtre de jeu.
    * Tuer un poulet à la grenade ne fera pas apparaître un poulet rôti.
    * Ajout d?effet météo : Pluie. Modifiable selon les cartes.
    * Le montant de santé maximum a été porté à 7500 points.
    * Lorsque l?on déloge des mines à la grenade, celle-ci volent dans les airs.
    * Revoir le menu COMMANDES avec la sélection de la manette et renseigner les touches du jeu.
    * Ajouter la gestion des trains. Cette nouveauté verra une nouvelle mission apparaître : Détruire le(s) train(s). Un train aura environ 300 PV et sera sensible aux tirs de balles.
    * Ajouter dans les options du menu du jeu, la possibilité de régler les effets météos.
    * Corriger la fuite de  mémoire qui rajoute 10 Mo à chaque chargement de carte.
    * Ajouter une nouvelle mission : Détruire le(s) train(s) s?ils sont supérieurs à 1.
    * Gestion plus réaliste de la météo.
    * Modification des récompenses de mission de : Intrépide ( Donne 50 PV en plus des précédentes récompenses.), Bon samaritain ( Donne 30 PV en plus des précédentes récompenses.) 

Le lien reste toujours le même :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip

Le jeu vous propose pas moins de 20 stages originaux et de difficulté croissante.
Vous trouverez bien sûr, les cartes des débuts pour vous familiariser avec les nouveaux aspects de Gameplay.
Le jeu arrive dans sa phase terminale et je pense le terminer pour l’été 2014.

De plus, j’ai posé ma candidature pour le Concours de jeu vidéo FLIP saison 2014.

Et voici en exclusivité mondiale un petit Trailer 3D qui préfigurera un final totalement EXPLOSIF :

https://www.youtube.com/watch?v=lbSgawvYX-U

Un grand merci à l’artiste qui s’occupe de ce travail fabuleux.

En espérant que vous vous amuserez avec cette nouvelle version pleine de surprise, de rebondissement et de plaisir 100% Retro !
Cordialement,
Vétéa

Bonsoir,

Je viens de terminer la traduction en anglais de la dernière version 4.2 du jeu.

Vous la trouverez à cette adresse :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III%20ENGLISH.zip

Have fun ! :paf::paf:

Salut,


Le jeu sera porté sur la fameuse console 16 bits Megadrive dès cet été !

La nouvelle provoque déjà des jalousies …

NOUVELLE VERSION 4.4 ENFIN DISPONIBLE !!

Bonsoir,

Voila, vous l’attendiez tous, elle est enfin là !!

Cette belle version 4.4 avec au programme :

*/ Vitesse de Papi augmentée de 25% !
*/ Nouvelle arme dévastatrice : Le Bazooka BOUM !!
*/ Résolution de nombreux bugs en jeu.
*/ Refonte des premiers niveaux.
*/ Ajustement de la difficulté et du gameplay général.
*/ De toutes nouvelles musiques inédites composées par Michael Ghelfi au nombre de 8 !!
*/ L’apparition des Jeeps & Zodiacs CePlusPlus !
*/ Gestion de vos performances globales en jeu !
*/ Refonte du champ de bataille du menu.
*/ Toute nouvelle version Multilingue !

Plein de belles surprises et un gameplay encore plus fun !

J’espère que vous l’apprécierez !

Une petite capture d’écran :

Vous trouverez le lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip

Amusez vous bien et n’hésitez pas à faire partager !

Vétéa
Edité le 01/07/2014 à 04:57

[b]Nouveau Patch 4.4A DISPONIBLE !![/b]

Bonsoir,

Ce patch corrige quelques bugs présents dans la version 4.4 !

[u]Patch Note :[/u]

*/ Résolution du Bug du Reset Score suite à une nouvelle partie.
*/ Résolution du Bug Mission Commostrad qui n’apparaissait pas et faisait bugger la mission en cours.
*/ Résolution du Bug du plantage de la librairie.
*/ Résolution du Bug surbrillance du Menu principal.
*/ Réfection de certaine carte.
*/ Réfection de bugs visuels.

Merci à tous pour vos retours qui m'ont facilité la tâche pour la création de ce Patch.

[u]Lien du Patch :[/u]
[https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Patch%204.4A.zip](https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Patch%204.4A.zip)

A dézipper dans le répertoire de votre Jeu ( Papi Commando - Who Dares Wins III ) !

Vos scores, performances de vos précédentes parties seront inchangées.

Amusez vous bien.

Nouveau Patch 4.4B DISPONIBLE !!

Bonsoir,

Ce patch corrige quelques bugs présents dans la version 4.4A en plus de quelques nouveautés !

Patch note :
[i]- Amélioration des performances globales du jeu.

  • Nouvel agencement du HUD.
  • Amélioration de la visibilité des mines.
  • Ajout de deux nouvelles carte : Les marécages perdus et La zone morte.
  • Résolution du problème de double tir lors du premier tir de Bazooka Boum.
  • Ajout de mobiliers divers pour les zones “Indoor”.
  • Résolution de bugs graphiques des ombrages.
  • Résolution du bug de précision lorsque celle ci est affichée en jeu.
  • Affichage du FPS moyen dans l’écran de jeu.
  • Augmentation de la vitesse des balles de Papi de 25%[/i]

En ce qui concerne l’optimisation, grâce à ce nouveau patch, j’ai enfin pu jouer sur le Netbook T100 de ma femme !
Le FPS variait entre 20 et 23 FPS environ, le jeu restait quand même lent mais plus réactif permettant de jouer de manière satisfaisante. Par contre, le T100 est un Netbook récent, je ne garantis pas le même résultat sur un Netbook plus anciens ( Atom mono coeur de 1.6 Ghz par exemple … ) étant donné que je n’ai pas de Netbook de ce type chez moi.

Voici le lien de cette version :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Patch%204.4B.zip
A installer dans votre répertoire de jeu, vos performances et Hiscore ne seront pas écrasées !

La version complète a été actualisée dans sa dernière version.

J’espère que cette version 4.4B vous donnera entière satisfaction !
Bon carnage et que le meilleur Papi gagne !! :fou::bounce:

A bientôt ! :slight_smile:
Edité le 12/07/2014 à 11:19

Bonsoir a tous,

Je vous propose une vidéo de gameplay de plus de 28 min qui a été réalisé par un joueur.
Vous découvrirez les 16 premiers stages du jeu. :wink:

http://alexandre-laurent.developpez.com/tmp/Papi4_4B.mp4

Bon visionnage. :slight_smile:

Nouvelle version 4.4C DISPONIBLE !!

Bonsoir,

Voici donc en ligne cette fameuse version !
Attention, elle n’intègre pas les dernières “fuites” dont j’ai fait mention ces derniers posts !!

Patch note :
[i]- Optimisation du code.

  • Nouvelle arme disponible : Le Petatagoule Cal.12 ! Cette arme dévastatrice tire 5 balles simultanément sur un angle de 90° !
  • Refonte du Design des informations en jeu.
  • Nouvelles ambiances sonores.
  • Optimisation de la mémoire.
  • Ajout de la gestion de la physique des impacts de balles sur les corps.
  • Nouvelles options de réglages des détails en jeu pour les petits CPU.[/i]

Je ne garantie pas une jouabilité optimale sur un Netbook d’ancienne génération. J’ai augmenté la vitesse de jeu pour des FPS < 40, mais après cela sera dépendra du jugement de chacun.

Le lien est le même que celui de ma signature :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip

ATTENTION !
Pour ne pas écraser vos anciennes stats, veuillez faire un backup des fichiers du répertoire profil à savoir : StatsGlobal.DAT, Stats.DAT, HISCORE.DAT

Une petite capture d’écran :

J’espère que vous tirerez du plaisir à jouer à cette nouvelle version.
La chasse aux Javascribouilles et Ceplusplus est ouverte !! :wink:

Bon Jeu à tous ! :slight_smile:

Vetea.

Bonsoir,
Voici une vidéo mettant en exergue le pathfinding des Zombis et leur apparition.
Pour le moment, ils sont inoffensifs et se baladent en toute tranquillité … jusqu’à quand ? :wink:

https://www.youtube.com/watch?v=xqKNN-K2bzY

Pour rappel, les Zombis seront bientôt intégrés au projet par le biais de “MODS” de jeu.

Bon visionnage !! :wink:

Bonsoir à tous,
J'ai le plaisir de vous annoncer que le Mod "[b]Zombis !![/b]" est enfin terminé !!

Croyez moi, le jeu passe dans une autre dimension, en mode "Hard Core" et les parties sont d'une rare intensité.

Cela a été un vrai plaisir de coder ce nouveau "Mod Rétro" et je dois dire que cela me donne envie d'en créer de nouveau !
Le coté positif d'un Mod, c'est sa liberté ! Chacun choisit le Mod qu'il veut, et c'est parti, surtout sans dénaturer le jeu originel qui se veut un hommage à Who Dares Wins II !
C'est pour cela que j'ai choisi d'opter pour cette méthode afin d'ajouter du contenu que chacun pourra choisir à loisir pour ses futures parties.

Mettre des Mods dans un projet Rétro est un truc un peu dingue et totalement hors propos par rapport au contexte du genre, mais qu'importe .. Il faut laisser libre son imagination, son inspiration tout en étant à l'écoute de la communauté, et c'est ce que je m'efforce de faire depuis toutes ces années.
Et puis j'aime être à contre courant des modes et je ne suis pas très fan des "tendances" ...

Prochain Mod : "[b]Storm Panic !![/b]"

Bonjour à tous,

Ce matin j’ai attaqué la création du Mod “Storm Panic !
Il s’agira d’un Mod “Météo” avancée.
En effet, en plus de la pluie, des nuages orageux feront leur apparition !
De taille, vitesse et coordonnée propre, ceux ci vont générer des eclairs meurtriers qui frapperont le sol et mettront en pièce les malheureuses unités au sol, Papi compris !

Pour le moment, je ne gère tout ce qui est déplacement et affichage des nuages, il reste donc la gestion des éclairs.

Par contre, cela a un cout en cycle CPU du fait de l’affichage des nuages plus ou moins gros … Sur un double Coeur, aucun problème. Mais comme les mods pourront être activés ou non à souhait, cela ne sera pas tant rédhibitoire.

En guise de bonus, voici une petite vidéo de démonstration :

https://www.youtube.com/watch?v=FOnpghdD2KQ

C’est “presque” le rendu d’une borne d’arcade de l’époque ! :slight_smile:
Bon visionnage !!


Bonjour à tous,

Aujourd’hui je vous propose une petite vidéo de démonstration et une grande avancée sur le Mod “Storm Panic !”
Il s’agit surtout de question de réalisme et autres effets “Rétros” cher à mon coeur.

Je vous laisse découvrir les nouveautés avec la vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=KhZ03M-2-aU

Il me reste la gestion des Hitbox des impacts d’éclair et le Mod sera terminé !

Le jeu dispose donc, pour le moment, de 3 Mods :
- Friendly Fire.
- Zombis !!
- Storm Panic !

J’ai bien sur, d’autres petites idées de Mods …

A bientôt !

Nouvelle version 4.5 en ligne !!

Comme promis et aussi pour fêter la première année du projet, voici donc cette nouvelle mise à jour avec énormément de nouveautés qui devraient vous plaire et vous procurez des sueurs froides …

Patch Note Version 4.5:
[i]- Optimisation du code.

  • Nouveaux Mods de jeu disponible :

*/ Zombis !!

Les unités mortes au combat se transformeront en Zombis affamés de chair fraîche !
Ces Zombis sont résistants aux balles ! Il vous faudra tirer de nombreuses fois pour en venir à bout !
Chaque Zombi tué rapporte 450 points !
Les Unités ennemies se défendront contre l’invasion !

*/ Storm Panic !

Une tempête menace l’aire de jeu ! Attention aux éclairs foudroyants !
Quand Papi est touché par la foudre, il perdra 35 points de vie et sera paralysé quelques secondes.
La fréquence de la tempête sera proportionnelle à l’intensité des précipitations.

*/ Friendly fire !
Les unités pourront s’entretuer !

  • Refonte du Menu principal et du menu en jeu.
  • Nouvelles ambiances sonores.
  • Optimisation de la mémoire.
  • Vitesse accélérée les petits CPU.
  • Allégement du champ de bataille du Menu principal
  • Résolution de nombreux Bugs.[/i]

En ce qui concerne les nouveaux Mods de jeu, vous pourrez les choisir dans le Menu principal dans la section “Mods de Jeu” :

Ensuite, vous pourrez choisir les Mods ( et les cumuler ! ) pour votre prochaine partie :

Cumuler les 3 Mods est une véritable folie … Un suicide même ! :666:
Mais je vous assure que le jeu prend une autre dimension …
Le mieux, est de tester chaque Mod indépendamment pour vous familiariser avec le Gameplay, car la manière de jouer est différente !

Personnellement, j’adore cumuler les trois Mods et j’arrive pas à aller au delà du Stage 7 !
Les champs de bataille se transforme en véritable carnage ou chaque parcelle est sans relâche foudroyé par des éclairs avec une véritable armée de Zombis !

Je réitère quelques vidéos précédemment postées pour les plus curieux désireux d’en savoir plus :

Mod Storm Panic !
https://www.youtube.com/watch?v=KhZ03M-2-aU

Mod Zombis !!
https://www.youtube.com/watch?v=dQh0xsxFbRQ

Vous trouverez le Lien du jeu dans ma signature ( https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20Who%20Dares%20Wins%20III.zip )
Le jeu comprend la version Windows & Linux.

Je vous souhaite d’excellentes parties et de joyeux massacres … * Braaiiiiiinnnnnn !! *

Bien à vous.
Vetea

Bonjour à tous,

Grand nouvelle !!

Je viens de diffuser le jeu complet sur le site GameJolt !
http://gamejolt.com/games/arcade/papi-commando/32650/

N’hésitez pas à voter pour votre Papi préféré !!

Merci à tous !

… Et voici Papi Commando sur IndieDB : http://www.indiedb.com/games/papi-commando !

Bonjour,

Annonce officielle : le projet est terminée et restera dans sa version actuelle 4.5 !
Pour la suite, j’elaborerai des versions boites “collector” … Je vous en tiendrai informé !
Merci à tous de votre fidélité durant cette année de développement.

Vetea

plutot impressionant tout ce boulot - je reviendrai jeter un oeil aux liens :wink:

Merci !!
Le jeu étant fini, cela représente environ 700 heures de travail et un an de développement.
D’ailleurs, pourquoi pas le proposer sur ce site pour enrichir la ludothèque …

je ne crois pas que ceux qui appartiennent a clubic vont dans les forums, il me semble avoir vu une option qq part proposer un logiciel dans la section telecharger.

je mettrai un lien dans ma signature tiens :slight_smile: