Là, s’il ne lâche pas la touche, le bomberman ne bouge pas du tout…
Imaginons que tu rafraîchisses ton terrain de jeu toutes les 20ms (50fps)… Le but va être de conserver les informations de touches saisies pendant cette durée et d’effectuer tous les traitements à la fin (déplacements persos, ennemis, bombes), pour un affichage à la frame suivante
Pour faire pause, il suffit d’un simple if sur cette boucle de traitement (un wait est plus propre )
Il existe un certain nombre de petits frameworks pour faire des jeux en java, tu peux peut-être t’en inspirer?