Forum Clubic

Commentaires : WoW Classic : Blizzard dit s’attendre à des files d’attente monstrueuses à l’ouverture (page 2)

On parle dans jeu avec abonnement ou le moins cher est à 11€ par mois * 3000 * 12 ça fait 396000 € par an par servers pour un jeu qui est un simple remaster c’est plutot rentable.
Surtout que Blizzard à suivit des jeux qui rapportait bien moins en fin de vie comme Diablo II, Starcraft, Warcraft 3 etc… Blizzard ce n’est pas EA qui lâche ses jeux au moindre essoufflement :wink:

semaine dernière sulfuron était en orange et je vais attendre qu’il ouvre un autre serveur pour éviter d’attendre, dans tous les cas de figures le temps de monter un personnage tranquillement même en pvp et si les serveurs fusionnent par la suite, sa revient au même sauf que je n’aurais pas attendre? donc wait and see

Je pense que tu ne vois pas bien le coût qu’engendre ce type de serveur. D’autant plus que là, il n’y a pas d’achat de base pour rentabiliser les coûts antérieurs (R&D, marketing, création de serveur (n’ayant pas d’infos, je pars du principe qu’ils en dédient hein))

396.000 par an, c’est très peu pour maintenir des coûts aussi énormes, qui comportent tout le temps passés par tes employés pour développer / refaire le jeu + maketing.

En plus des serveurs en eux même, et de la logistique autours (refroidissement, élec, patch, etc). Tu ajoutes tous les coûts d’employés à tous les niveaux. Support 24/24, modération, pondération et chiffrage des risques, trésorerie d’avance, niveau de service élevés etc etc. Ca chiffre (en brut, bien entendu :smiley: )

Note qu’en plus, mis à part si je me trompe, l’abonnement est share avec le WoW actuel. Donc le calcul n’est pas aussi simple sur la rentabilité du titre. Passons également que c’est des architectures sensibles avec X redondances pour soutenir des soucis.

Les estimations des serveurs WoW actuels, pour Blibliz c’est “$120,000 - $150,000 per day to keep a WOW server up and running. So a bit under $5,000,000 a month or so is the common inference.” Ca brasse du pognon hein ? :stuck_out_tongue: Après, on peut argumenter que c’est forcement quantifier et scaler sur le nombre de joueur. Mais là après on revient sur de la spéculation :frowning:
Edit: J’ai trouvé également “$136,986 per day” pour (peut être, c’est interprétable) tous les serveurs… Je ne sais pas combien il y a de serveur cependant, j’imagine facilement 40.
Donc tu vois que pour le coût, le calcul est assez … Léger :D. Même avec la transition $=>€ On passe de 396.000€ par an, à un coût d’un serveur actuel de WoW estimé sur le Web à 5.000.000$ par mois ^^… Même si c’est loin, très loin d’être égal à un serveur de WoW actuel on est d’accord, on est à des années lumières d’un serveur prit sur OVH x)

Oui, donc ton avis est plus subjectif qu’objectif en réalité ^^. Également le reste, je ne porte pas Blibli dans mon cœur, tout comme EA, je les considère assez proche du pognon et bien dans le genre à lâcher un serveur non rentable :wink:

Aujourd’hui il n’y a pas plus de 3 millions d’abonné à WOW donc ce qui leur fait 36 millions par mois donc ça voudrait dire que WOW qui est toujours très retable n’a pas plus de 9 servers ?
Je sais que par serveurs il y a plusieurs royaumes mais il y a plus de 300 (US + EU + ASIE) royaumes sur seulement 9 serveurs ? c’est complétement farfelu comme chiffre :wink:
Ya probablement un coup fix par data center incompressible qui peut être de 5 millions/mois mais d’ajouté un serveurs physique n’engendre pas un surcout aussi important que ce soit en maintenance ou en électricité et ne les obliges pas à recruté des 10ene de salarier.
Faut être un minimum rationnel.

Et non blizzard n’as jamais lâcher un jeu qui n’est plus rentable, tu peux toujours jouer a Diablo 2 ou Starcraft en ligne contrairement au jeux de EA :wink:

1 J'aime

Je trouve le chiffre très gros aussi, je pense que c’est pour la totalité des serveurs en réalité, après avoir exploré un peu plus le web j’ai trouvé 136.000$ par jour pour LES serveurs. Je ne sais pas combien il y a de serveur … =/. Dur à trouver les chiffres.

Le seul chiffre que j’ai trouvé, c’est 200 millions d’unkeep depuis 2004. Après, c’est impossible à quantifier comme leur architecture à du changer pas mal de fois…

Quoi qu’il en soit, c’est très, très éloigné niveau rentabilité des 3.000 joueurs ^^’… Puisqu’on ajoute d’autant plus tous les autres coûts, il me semble même que Blibli est propriétaire de son datacenter (depuis 2014 je crois, avant c’était AT&T), donc on peut ajouter les coûts de localisation … ^^’.

J’étais sur wow dès mars 2005 (avec un elfe guerrier que j’ai laissé tomber au niveau 8 pour prendre un chasseur nain que j’ai monté à 60) et la magie du départ, avec le HL ensuite (sur Dalaran) ne se retrouvera jamais, c’est certain. Les gens ont changé, ils n’auront pas la patience de grind non seulement les niveaux mais aussi les PO et le stuff.
Le violet était rare mais en recevoir un était une chance, un honneur et tomber un boss au bout de 3 jours de wipes, une délivrance (Vaelastrasz).
Je ne sais pas si j’y retournerai, peut être après coup, quand la hype et les gamins seront retournés droper du violet sur des gnolls seront partis, où on se retrouvera entre anciens, peut être, si j’ai le temps.
En tout cas, pour ceux qui n’ont pas connu du tout Vanilla, je leur souhaite bonne chance et bon wipe à UBRS (les noms étaient tous en anglais quand j’ai démarré) quand ils essayeront de prendre les packs en entier :wink:

Ils sont scalabe et d’ajouté un servers n’ajoute pas un surcout proportionnel.
Du coup en ajouté la communauté Classic à la communauté Retail va justement réduire le cout par serveurs. Ils ont même annonce qu’ils pouvaient faire cohabité des royaumes Retail et Classic sur un même serveurs.
Donc franchement je ne me fait pas de soucie pour blizzard et je doute sérieusement que WoW Classic ne leur ajoute pas un peux de bénéfice.
Et je pense que Classic est aussi la pour redonné un nouveau souffle à BFA et surtout des idées pour le prochaine addon de Retail.

Ha non ça c’est certain. C’est même ce que j’ai marqué dans mon premier commentaire, le boom va leur rapporter énormément, et même si comme je le pense il ne devient plus rentable à l’instant T, le boom permettra de maintenir. :slight_smile:

J’espère aussi sincèrement qu’ils se rendent compte qu’un changement de direction s’impose. Pour moi il s’impose depuis le Patch Sunwell à BC, là où j’ai arrêté ^^ (j’ai repris Wotlk et BfA, mais vite après 1 mois au lvl max). Après c’est toujours pareil, ce que je recherche, ce n’est pas ce que la masse de gens recherchent… Et c’est normal à 100% qu’ils satisfassent la masse, plutôt que les niches ^^. Soit la casualisation et l’accessibilité à tout quasi tout de suite :frowning:

Le changement de direction est obligatoire et ils le savent. Du coup en fonction du succès de Classic ça leur fera prendre une direction ou une autre.
Et une chose est sur aujourd’hui c’est ce qu’es devenue WoW n’est pas ce que la masse de gens recherche, des jeux comme DarkSoul ont montré qu’un grand nombre de gamer cherche autre chose que la casualisation même si dans le cas de From Software on est dans un autre extrême ;).

Lol, comme à chaque nouvelle extensions…
C’est impressionnant de voir qu’une boîte comme Blizzard ne sait pas investir dans des serveurs…
De toutes façons, WOW Classic va hyper les joueurs pendant 3 mois, rien de plus…ensuite ils reprendront le cours de leur vie quand ils verront les graphismes immondes, les quètes relou et les RAID à 40 en PU…

Il me semble que wow classic sera lié à l’abonnement à WoW de base : il n’aura pas son propre abonnement à lui.
Sinon il faut arrêter de croire que classic est juste un remaster, genre ils ont ressorti les vieux programmes et tout réinstallé sur de nouveaux serveurs…
Je pense que c’est un peu plus compliqué que ça… en 15 ans le hardware des serveurs à changé, les OS ont changés, tout comme côté client de jeu il y a eu beaucoup d’évolution à adapter… Ce sont des investissements qui ont dû être pensés bien avant la sortie de classic.
De ce que j’ai lu sur le net et qui me semble une hypothèse intéressante :

  • Il savent que BFA à entaché la réputation de la franchise WoW méchamment
  • Ils savent que la prochaine expansion (selon les leaks) va encore plus dévier WoW de ce qu’il était à ses débuts et celà risque de déplaire (level squish, com inter-faction…)
  • Ils sortent donc classic pour mitiger les dégâts et sortir tranquillement la prochaine expansion de WoW qui va supposément tout retourner.

Ils ont même annonce qu’ils pouvaient faire cohabité des royaumes Retail et Classic sur un même serveurs.

Techniquement un “serveur wow” c’est juste un programme qui tourne sur un serveur. Tu pourrais donc faire tourner autant de “serveur wow” que tu veux sur une seule machine.
Mais s’ils disent qu’ils peuvent faire cohabiter retail et classic sur une même machine, ça implique qu’il y a pas grand monde qui se connecte au serveur… ce qui devient inquiétant pour les joueurs du coup !

Je viens d’essayer wow, et je sais vraiment pas si le probleme vien de moi mais je trouve ca chiant et laid! Level up un champion se resume a appuyer sur 2, 2, 2, 2 des fois j’appuie sur 3 (ca sert a rien) en suite on loot et on repart au debut. Repeat ad nausea. Ce jeux est un anachronisme, déjà quand il est sortit on trouvait ca limite mais maintenant… Par contre le reforge de Warcraft 3 est une toute autre histoire!

C’est justement le principe d’un remaster, c’est de l’adapté au hardware actuel, du coup pas besoin de bosser le gameplay, scenario, doublage, les assets (utilisation des assets de cataclysme pour le coup) etc… c’est quand même bcp plus simple que de refaire un jeu from scratch.

en gros ce qui attire les joueurs dans wow classic a part le gameplay d’origine c’est quoi ? un délai d’attente de 6h avec des connexions plus instable que par le passé et passé 3 mois pour atteindre un lvl 60 sur un jeu que vous avez déjà parcouru sans aucune évolution ? pourquoi ne pas admettre l’échec cuisant de blizzard et aller voir ailleurs il y a des jeux bien plus intéressant aujourd’hui. wow = le Windows xp du jeu en ligne.

Ya rien ailleurs qui tiennent la route en MMO, entre FF XIV qui a exactement les mêmes défaults que les WoW actuel, les MMO coréen pour no life et les F2PxPay2Win ya pas vraiment d’alternative crédible.

Oui y’a pas à refaire tous les modèles 3D, les maps, le son, la logique, oui tout ça on peut le reprendre.
Mais il ne faut pas sous estimer la charge de travail demandée pour adapter un jeu comme WoW sur du nouveau hardware.
Il y a dû y avoir des pans entier du système qui ont dû être réécrits.
On a aucune idée de la complexité des infra de WoW, qui n’ont certainement rien à voir avec celles d’un serveur privé.
Aussi ne pas oublier comme je le disais aussi, il y a le côté serveur, mais aussi côté client ! Et là aussi il y a dû y avoir énormément de changement.

Le seul fait d’employer le mot “simple” dans des projets de cette envergure me met tout simplement mal à l’aise.

entre FF XIV qui a exactement les mêmes défaults que les WoW actuel

Développe un peu parce que ffxiv est de l’avis général ce qui se fait de mieux en terme de mmo actuellement.
Bon après je sais que la communauté FR n’est pas fan de ce jeu… faut dire qu’elle brille pas non plus par son talent ou sa réputation IG…

Ils sont obligé de mettre une limite sur du hardware. Un serveur ne peut tout simplement pas héberger un nombre infini de joueurs. D’ailleurs tu parles bien d’un système d’instance pour les world map comme ce qu’on trouve dans WoW ou plus récemment ffxiv… et qui lorsque désactivé pour les WvW entraine inévitablement des files.
Le seul moyen d’avoir un nombre de joueurs “infini” serait d’héberger leur serveur dans un cloud : on pourrait alors juste se contenter de dynamiquement “gonfler” la capacité du serveur pour accueillir plus de monde. Et c’est peut être comme ça qu’ils font.

à l’époque Wow a démocratisé les mmorpg avec son gameplay simple ces graphismes à la cartoon et surtout le lore de Warcraft. Aujourd’hui pas sûr que la mayonnaise reprenne… Joueur de la première heure, je testerai quand même pour voir…